c++初识类和对象

1. 类和对象初步认识

类和对象(class)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象,类就像建房子的图纸,对象就像建造出来的房子。

2.类的引入

在C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

struct Student
{
	void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, 
	int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}
	
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
int main()
{
	Student s;
	s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
	return 0
}

在c++中,喜欢用class替代

3.类的定义

class后跟类的名字,像:
class X
{

};
class为定义类的关键字,X为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

4.类的访问限定符及封装

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其 接口提供给外部的用户使用。
就像一些文物,为了防止人们破坏,可以放入参观馆,人们可以通过具体开放时间去参观。

4.1访问限定符:

在这里插入图片描述

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
    【注意】访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
4.2封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通 道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。 不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访 问。所以封装本质是一种管理。

5.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 列:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是图纸,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

6.类的大小

class A
{
	char a;//1+7
	double b;//8
	char c;//1+3
	float d;//4
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;//24
	return 0;
}

上图中,类的大小为24,其计算方式与结构体计算方式相同。但如果类中嵌套一个类呢?

class A
{
class B
{
    int a;
    char b;
  };
	char a;//1+7
	double b;//8
	char c;//1+3
	float d;//4
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;//24
	return 0;
}

其大小经过编译器计算,也为24,所以我们得出
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

7.this指针

class Date
{
public:
	void Display() {
		cout << _year << "-" << _month 
		<< "-" << _day << endl;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day) { 
		_year = year;      
		_month = month;      
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main() 
{ 
	Date d1, d2;  
	d1.SetDate(2019, 7, 31);   
	d2.SetDate(2019, 1, 1);  
	d1.Display();  
	d2.Display();   
	return 0;
}

Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访 问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
【注】

  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
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