【C++】红黑树的实现

📕 概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

特性

  1. 每个结点不是红色就是黑色。
  2. 根节点是黑色的。
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的。
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)。

如下,是一个红黑树的例子。其叶子节点都是黑色,指的是最后的 NULL 节点。
该红黑树一共有 11 条路径,因为有 11 个 NULL 节点(叶子节点)。

请添加图片描述

满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍
其实很好理解,每个节点非红即黑,红色节点不允许连续。那么最短的路径的节点一定是全黑的(假设有 n 个黑色节点),最长路径的节点是一黑一红,而由于每条路径上黑色节点数目相同,所以最长路径也有n个黑色节点,由于一黑一红,所以红色节点也是n个,最长路径有 2n 个节点。这就是其原理。

📕 红黑树具体实现

节点定义

如下,红黑树里面需要有颜色,可以用枚举。

同时,当 new 一个节点的时候,默认是红色,这是因为,如果插入一个节点,默认为黑色,那么就会导致这个节点所在路径的黑色节点数目+1,原本一棵红黑树的结构收到破坏(性质4不满足)。
所以,默认是红色可以减少插入新节点对红黑树造成的影响。

enum Colour {
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};

结构框架

如下,和 AVL 树大致类似,区别只是 AVL 树里面的平衡因子换成了红黑树的颜色。

#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>

using namespace std;

namespace simulate {
	
enum Colour {
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode {
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};


template<class K, class V>
class RBTree {

	typedef struct RBTreeNode<K, V> Node;

public:
	// 成员方法

private:
	Node* _root;
};

}

插入

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点。
  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。

对于第一步,就不必赘述了,过于简单。

对于第二步,因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红。
cur为新插入的节点,p为 cur 的父亲,g 为 cur 的祖父,u 为 cur 的叔叔(p的兄弟)。

解决方法:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
因为在当前这棵树(可能是子树)其余部分忽略,只剩下 g、p、u三个节点。并且看为两层,g为第一层,p、u 为第二层,当前这棵树,任意一条路径,都会经过第一层,也必然会经过第二层。

修改颜色前,第一层的一个节点,颜色是黑色;第二层的两个节点,颜色是红色,所以任意一条路径,经过这两层,会有一个黑色节点。
修改颜色后,第一层的一个节点,颜色是红色;第二层的两个节点,颜色是黑色,所以,任意一条路径,经过这两层,也必然会有一个黑色节点。
我们只改变了这两层的颜色,但是改变前后,任意一条路径经过这两层黑色节点的数目并没有发生改变!

而如果 g 就是根节点,则无法向上继续修改颜色了,根据规则 根节点要是黑色,将其改成黑色。根节点颜色变成黑色,每条路径的黑色节点个数在修改根节点颜色之前的基础上 +1,那么,修改前后,每条路径黑色节点个数都是相等的。
请添加图片描述

如果修改之后,g 并不是根节点,那么遵循如下规则:

  • 如果 g 的父亲节点颜色是黑色,可以不修改。
  • 如果 g 的父亲节点颜色是红色,把 g 当作 cur ,继续向上调整。

请添加图片描述

情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在 / u存在且为黑

解决方式:
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转。
p、g变色——p变黑,g变红。

如下,查看各个路径的黑色节点数目。很显然,旋转前后,a、b、c、d、e 任何一个区域内,任何一个路径(以 NULL 为叶子节点),其黑色节点的数目没有改变。

请添加图片描述

情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方法:
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。
则转换成了情况2,然后依据情况二来处理

请添加图片描述

虽然这里分了三类,但是每一类都会面临一个问题: p 是 g 的左孩子,还是 g 的右孩子?

所以,实际写代码的时候,也可以按照 p 是 g 的左/右孩子来分类,然后三种情况一次在每一类中实现。

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr) {
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur) { // 找到要插入的位置
			if (cur->_kv.first > kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first) {
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
				return false;
		}

		// 插入
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first) {
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first) {
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;


		// 调整颜色
		while (parent && parent->_col == RED) {
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left) {
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED) { // uncle 为红色
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else { // uncle不存在 or 存在且为黑
					if (cur == parent->_left) {
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//cur->_col = RED;
					}
					else if (cur == parent->_right) {
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else { // if (parent == grandfather->_right)
				Node* uncle = grandfather->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED) { // uncle 为红色
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else { // uncle不存在 or 存在且为黑
					if (cur == parent->_right) {
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//cur->_col = RED;
					}
					else { // cur == parent->_left
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						parent->_col = RED;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

判断是否满足红黑树

要从三个方面考虑:1**.根节点颜色。2.任意一条路径的黑色节点数目。3.是否有两个连续的红色节点**。

如下,_isBalance() 是 辅助 isBalance() 的,在调用的时候,只需要调用 isBalance() 即可!_isBalance() 包含三个参数,第一个是节点指针;第二个是根节点到当前节点的路径中,黑色节点的个数;第三个是任意一条路径的黑色节点个数。
每当走完一条路径,用 blackNum 和 benchmark 进行比较即可,有任意一个 blackNum 和 benchmark 不相等,就说明每一条路径的黑色节点个数并不完全相同

		bool isBalance()
		{
			if (_root->_col == RED)
			{
				cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
				return false;
			}

			int benchmark = 0; // 任意一条路径的黑色节点数目
			Node* tmp = _root;
			while (tmp)
			{
				if (tmp->_col == BLACK)
					benchmark++;
				tmp = tmp->_left;
			}

			return _isBalance(_root, 0, benchmark);
		}



		bool _isBalance(Node* root, int blackNum, int benchmark)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				if (blackNum == benchmark)
					return true;
				else
				{
					cout << "某条链路黑色节点数目错误!" << endl;
					return false;
				}
			}

			if (root->_col == BLACK)
				++blackNum;
			else
			{
				if (root->_parent && root->_parent->_col == RED)
				{
					cout << "存在两个连续的红色节点" << endl;
					return false;
				}
			}

			return _isBalance(root->_left, blackNum, benchmark)
				&& _isBalance(root->_right, blackNum, benchmark);
		}

📕 源代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>

using namespace std;

namespace simulate
{
	enum Colour
	{
		RED,
		BLACK,
	};

	template<class K, class V>
	struct RBTreeNode
	{
		RBTreeNode<K, V>* _left;
		RBTreeNode<K, V>* _right;
		RBTreeNode<K, V>* _parent;
		pair<K, V> _kv;
		Colour _col;

		RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
			: _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _kv(kv)
			, _col(RED)
		{}
	};


	template<class K, class V>
	class RBTree
	{
		typedef struct RBTreeNode<K, V> Node;

	public:

		~RBTree()
		{
			Delete(_root);
			_root = nullptr;
		}

		Node* find(pair<K, V> kv)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (kv.first > cur->_kv.first)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (kv.first < cur->_kv.first)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
					return cur;
			}

			return nullptr;
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(kv);
				_root->_col = BLACK;
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur) // 找到要插入的位置
			{
				if (cur->_kv.first > kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (cur->_kv.first < kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
					return false;
			}

			// 插入
			cur = new Node(kv);
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else if (parent->_kv.first > kv.first)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			cur->_parent = parent;


			// 调整颜色
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				Node* grandfather = parent->_parent;
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					if (uncle && uncle->_col == RED) // uncle 为红色
					{
						parent->_col = BLACK;
						uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else // uncle不存在 or 存在且为黑
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							//cur->_col = RED;
						}
						else if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(parent);
							RotateR(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							parent->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
				else // if (parent == grandfather->_right)
				{
					Node* uncle = grandfather->_left;
					if (uncle && uncle->_col == RED) // uncle 为红色
					{
						parent->_col = BLACK;
						uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else // uncle不存在 or 存在且为黑
					{
						if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							//cur->_col = RED;
						}
						else // cur == parent->_left
						{
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							parent->_col = RED;
							grandfather->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
			}

			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		int Height()
		{
			return _Height(_root);
		}

		bool isBalance()
		{
			if (_root->_col == RED)
			{
				cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
				return false;
			}

			int benchmark = 0;
			Node* tmp = _root;
			while (tmp)
			{
				if (tmp->_col == BLACK)
					benchmark++;
				tmp = tmp->_left;
			}

			return _isBalance(_root, 0, benchmark);
		}

		void Inorder()
		{
			_Inorder(_root);
		}

	private:

		void _Inorder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_Inorder(root->_left);
			cout << root->_kv.first<<" ";
			_Inorder(root->_right);
		}

		bool _isBalance(Node* root, int blackNum, int benchmark)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				if (blackNum == benchmark)
					return true;
				else
				{
					cout << "某条链路黑色节点数目错误!" << endl;
					return false;
				}
			}

			if (root->_col == BLACK)
				++blackNum;
			else
			{
				if (root->_parent && root->_parent->_col == RED)
				{
					cout << "存在两个连续的红色节点" << endl;
					return false;
				}
			}

			return _isBalance(root->_left, blackNum, benchmark)
				&& _isBalance(root->_right, blackNum, benchmark);
		}

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr) return 0;

			int leftH = _Height(root->_left);
			int rightH = _Height(root->_right);

			return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
		}



		void Delete(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			Delete(root->_left);
			Delete(root->_right);
			free(root);
		}

		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;

			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;

			Node* pparent = parent->_parent;
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;

			if (pparent == nullptr)
			{
				_root = subR;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == pparent->_left)
				{
					pparent->_left = subR;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subR;
				}
				subR->_parent = pparent;
			}


		}



		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;

			Node* pparent = parent->_parent;
			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;


			if (pparent == nullptr)
			{
				subL->_parent = nullptr;
				_root = subL;
			}
			else
			{
				if (parent == pparent->_left)
				{
					pparent->_left = subL;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subL;
				}

				subL->_parent = pparent;
			}

		}

	private:
		Node* _root;
	};

}
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