手机屏幕(了解)

一、手机屏幕(了解)

移动设备与 PC 设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在**屏幕尺寸**和**屏幕分辨率**两个方面。
 

1.1、屏幕尺寸

通常我们所指的**屏幕尺寸**,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)如下图所示:( 3.5英寸 ,  4.7英寸,  5.5英寸 )

     iPhone 3 / 4                   iPhone 6                     iPhone 6  plus

1.2、分辨率

而**分辨率**则一般用**像素来度量 px**,表示**屏幕水平和垂直方向的像素个数**,

例如 :1920*1080 px 分辨率

指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有 1920 和 1080 个像素点而构成。

如下图所示

1.3、长度单位

在 Web 开发中可以使用 px(像素)、em、rem、pt(点)、in(英寸)、cm(厘米)做为长度单位,我们最常用 px(像素)做为长度单位。

pt(点) ios开发是以点做为单位的,是抽象的单位,是设备的独立像素。

我们可以将上述的几种长度单位划分成**相对长度单位**和**绝对长度单位(in、cm)**。

> iPhone 3G/S 的分辨率是480 * 320 px

> iPhone 4/S  的分辨率是960 * 640 px

如上图所示,iPhone3G/S 和 iPhone4/S 的**屏幕尺寸**都为 **3.5 英寸(in)**但是**屏幕分辨率却分别为 480  *  320px、960   *  480px**

1.4、像素密度( PPI )

> 像素密度PPI :就是屏幕每英寸的像素数量

**DPI**(Dots Per Inch)是印刷行业中用来表示打印机每英寸可以喷的墨汁点数,计算机显示设备从打印机中借鉴了 DPI 的概念。

由于**计算机显示设备**中的最小单位不是墨汁点而是像素,所以用 **PPI**(Pixels Per Inch)值来表示**屏幕每英寸的像素数量**,我们将 **PPI、DPI 都称为像素密度**,但 **PPI** 应用更广泛,

1)计算像素密度

例如下图的像素密度(PPI = 10)

> 下图屏幕的宽为1英寸,1英尺的像素数量为10 px

例如下图的像素密度(PPI = 20)

> 下图屏幕的宽为1英寸,1英尺的像素数量为20 px

2)计算iphone 4手机的像素密度(PPI = 330)

iphone 4手机 是 3.5 英寸。先求出3.5英寸中的像素个数,在除与3.5就是每英寸的像素个数

PPI是每英寸的像素点的个数。

**PPI 值的越大**说明单位尺寸里所能容纳的**像素数量就越多**,所能**展现画面的品质也就越精细**,反之就越粗糙。

**Retina** 即**视网膜屏幕**,苹果注册的命名方式,意指具有较高 PPI(大于 320)的屏幕。

1.5、像素

1)物理像素

**物理像素**,顾名思义,显示屏是由一个个**物理像素**点组成的,通过控制每个像素点的颜色,使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的**物理像素点**就固定不变了。

> 1)物理像素大小不是固定的,它与PPI 是有关系。例如:PPI越大,物理像素越小。

> 2)物理像素只能获取不能修改



 

 2)css像素(又叫设备像素,设备宽度)

CSS像素是一个抽像的单位,**主要使用在浏览器上**,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。

**1.PC 端的css像素默认和物理像素保持一致的(1 个单位的 CSS 像素等于 1 个单位的物理像素)**

**2.iPhone3G的css像素默认和物理像素保持一致(1 个单位的 CSS 像素等于1 个单位的物理像素)**

**3.iPhone4/5/6的css像素默认和物理像素不一致(1 个单位的 CSS 像素等于2 个单位的物理像素)**

**4.iPhonex/6/7/8plus的css像素默认和物理像素不一致(1 个单位的 CSS 像素等于3 个单位的物理像素)**

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