目录
学习设计模式的好处
总而言之一句话:设计模式代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以提高代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
理解一些基础的设计模式可以帮助你提高自己代码的复用性,灵活性
本期文章介绍的是单例模式,后期将继续讲解别的设计模式,有兴趣的可以关注一下🙂
单例模式
单例模式的概念
“保证在内存中只用一个实例”
也可以说:一个系统中,一个类只能有一个实例对象
你没有看错,单例模式的概念就是这么简单,不过想要真正弄懂它可不容易😰
单例模式的使用场景
比如:系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统在其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息
单例模式的优缺点
优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
- 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
- 为整个系统提供一个全局访问点,易于控制
缺点:
- 不适用于变化频繁的对象(适合多例模式);
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
单例模式的分类
1.饥饿模式
饥饿模式:不管是否使用该实例都会生成实例。简单,且线程是安全的
/**
* 单例模式,饥饿加载
*/
public class SingletonDemo {
//1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例(实例=对象)
private SingletonDemo(){}
//2. 饥饿模式,首先生成一个实例(不管是否使用该实例都会生成)
private static final SingletonDemo instance = new SingletonDemo();
//3. 静态方法,用于获取已经生成的实例
public static SingletonDemo getInstance() {
return instance;
}
/*
* 测试多线程下单例模式是否安全
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(SingletonDemo01.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
2.懒汉模式(惰)
懒汉模式(惰):只有在需要使用实例时才生成实例
但是在懒汉模式中存在着许多多线程的相关问题,线程问题不可忽视。为了带大家更好的了解,我整理了常见的几种写法进行总结归纳👇👇
- 第一种写法(单例模式: 懒汉式, 有线程问题)
/**
* 单例模式: 懒汉式, 有线程问题
*/
public class SingletonDemo02 {
private SingletonDemo02(){
//模拟构造函数的运行耗时:在运行构造函数前暂停10毫秒
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static SingletonDemo02 singletonDemo02 = null;
public static synchronized SingletonDemo02 getInstance() {
if (singletonDemo02 == null) {
singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
}
return singletonDemo02;
}
/*
* 测试多线程下单例模式是否安全
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(SingletonDemo02.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
}
这种写法在多线程访问时会出现多线程问题:当第一个线程第一次运行到if判断和实例对象之间时,又一个线程抢走了cpu,判断对象为空,执行了实例化,而当第一个线程抢回cpu接着从if判断和实例对象之间向下执行时,就会出现实例化多次的问题
- 第二种写法(单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低)
/**
* 单例模式: 懒汉式,线程安全,但性能较低
*/
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static synchronized SingletonDemo03 getInstance(){
if(singletonDemo03 == null) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
return singletonDemo03;
}
public String hello(String name) {
return "hello " + name;
}
}
这一种写法就是在上一种写法的基础上,给获取单例对象的方法加上了同步锁。这样写虽然保证了线程的安全,但性能较低,即每个线程在执行到这个方法时都需要用一次同步锁,耗费资源较多,运行时间也需要得多
- 第三种写法(单例模式: 懒汉式 存在问题)
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03() {
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static SingletonDemo03 getInstance(){
if(singletonDemo03 == null) {
//当线程运行到这里时如果CPU被别的线程抢走就会引发多线程问题
synchronized (SingletonDemo03.class) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
}
return singletonDemo03;
}
}
这种写法依然会有线程安全问题(就是在代码中我备注的地方)
当第一个线程第一次运行到if判断和上synchronized锁之间时如果CPU被别的线程抢走,那么抢到cpu的线程就会从头执行这个方法,这时if的判断结果为true,如果cpu没有被抢走,就会继续向下执行并实例对象,而当第一个线程抢回cpu时,就会从上次运行的地方继续向下运行(if判断和上synchronized锁之间),又生成一个实例
- 第四种写法(单例模式: 懒汉式,双重检查单例)
/**
* 单例模式: 懒汉式,双重检查单例
*/
public class SingletonDemo03 {
private SingletonDemo03(){
}
private static SingletonDemo03 singletonDemo03 = null;
public static SingletonDemo03 getInstance(){
//减小同步块,并使用双重检查来保证线程安装
if(singletonDemo03 == null) {
synchronized (SingletonDemo03.class) {
//双重检查
if(singletonDemo03 == null) {
singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
}
}
}
return singletonDemo03;
}
}
这种写法通过在上锁前后都进行非空判断,方式减少了synchronized 锁资源的消耗,确保了线程的安全
- 第五种写法(单例模式: 懒加载, 线程安全)
/**
* 单例模式: 懒加载, 线程安全
*/
public class SingletonDemo04 {
//阻止外部实例化
private SingletonDemo04(){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//使用静态内部类来实例一个SingletonDemo04对象
private static class SingletonDemoHolder {
private final static SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
}
public static SingletonDemo04 getInstance() {
return SingletonDemoHolder.instance;
}
}
这种写法中具备静态内部类 ,即在一个类中套了一个具有static关键字的类SingletonDemoHolder 类,静态内部类在访问时会先加载外部类,而外部类访问时不会加载内部类
这种写法的好处是使用了静态内部类,而静态内部类只会初始化一次,是单线程的,自然不会出现线程安全问题
- 第六种写法(可以保证单例,且线程安全)
public enum SingletonDemo05 {
INSTANCE;
public String hello(String name) {
return "hello " + name;
}
}
这种写法需要对JVM有深刻的了解,因为这里用到了jvm中的enum类(枚举型),enum类中无构造函数,因为它把构造函数交给了jvm虚拟机去初始化,INSTANCE关键字的意思是允许enum类实例,而且反射机制对这种写法无效,enum类天生就是单例模式,方法默认static
工厂模式
概念
用于产生对象的方法或者类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂:即一个类中只生产一个实例
使用原因
用于生产指定系列的对象
我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。
比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。
使用场景
这里举一个经典的例子
以鸭子为例,鸭子的类型有很多,真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。
如下图,Duck是抽象的鸭子类,是所有类型鸭子的父类,每种类型的鸭子都需要继承父类并重写父类中的方法,这里体现了OOP中的多态
那么,如何才能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?
见如下代码
首先我们将上图的类进行编写:
1.抽象鸭子父类Duck
public abstract class Duck {
abstract public void quack();
}
2、 RubberDuck鸭子子类,继承Duck抽象父类
public class RubberDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是橡皮鸭,");
}
}
2、 WildDuck鸭子子类,继承Duck抽象父类
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是真鸭子");
}
}
2、 DonaldDuck鸭子子类,继承Duck抽象父类
public class DonaldDuck extends Duck {
@Override
public void quack() {
System.out.println("我是唐老鸭");
}
}
3、编写控制鸭子类创建的工厂DuckFactory
注:加了static的方法、变量可以使用类名直接调用
public class DuckFactory {
//私有化构造方法
private DuckFactory(){}
//static 饿汉模式实例出一个类型为鸭子工厂类的对象
private static DuckFactory duckFactory = new DuckFactory();
//定义图中的几种子类的鸭子类,类型用数字区分,可以手动增加
public static final int WILD_DUCK = 1;
public static final int RUBBER_DUCK = 2;
public static final int DONALD_DUCK = 3;
public static final int PJ_DUCK = 4;
//依据鸭子类型得到鸭子实例的方法
public static Duck getInstance(int duckType) {
switch (duckType) {
case WILD_DUCK:
//返回直接实例化好的鸭子子类
return new WildDuck();
case RUBBER_DUCK:
return new RubberDuck();
case DONALD_DUCK:
return new DonaldDuck();
case PJ_DUCK:
return new PJDuck();
default:
return null;
}
}
}
4、测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//DuckFactory可以生产鸭子对象
Duck donaldDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.DONALD_DUCK);
donaldDuck.quack();
Duck wildDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.WILD_DUCK);
wildDuck.quack();
Duck pjDuck = DuckFactory.getInstance(DuckFactory.PJ_DUCK);
pjDuck.quack();
}
}
本期文章的内容就分享到这里了,下期文章将给大家介绍抽象工厂、责任链模式、观察者模式等等,感兴趣的可以持续关注【小阿飞_】哦(*╹▽╹*)
感 谢 阅 读