Java-多线程

我们之前学习的程序在没有跳转语句的情况下,都是由上至下沿着一条路径依次执行。现在想要设计一个程序,可以同时有多条执行路径同时执行。比如,一边游戏,一边聊天,一边听歌,怎么设计?

答:要解决上述问题,需要使用多进程或者多线程来解决。

一、相关概念

1.1 程序、进程与线程

程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。用于描述进程要完成的功能,是控制进程执行的指令集。

进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。如:运行中的QQ,运行中的网易音乐播放器。

  • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。(生命周期)。
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
  • 现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。

线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的 一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。

  • 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。

  • 线程作为 CPU 调度和执行的最小单位
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来 安全的隐患。
  • 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。

注意:不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本很高。

1.2 查看进程和线程

我们可以在电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

1、每个应用程序的运行都是一个进程。

2、一个应用程序的多次运行,就是多个进程。

3、一个进程中包含多个线程

1.3 线程调度

分时调度: 所有线程 轮流使用 CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度: 优先级高 的线程以 较大的概率 优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java 使用的为抢占式调度

1.4 多线程程序的优点

背景: 以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率。
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

1.5 补充概念

1.5.1 单核CPU和多核CPU

单核CPU,在一个时间单元内,只能执行一个线程的任务。例如,可以把CPU看成是医院的医生诊室,在一定时间内只能给一个病人诊断治疗。所以单核CPU就是,代码经过前面一系列的前导操作(类似于医院挂号,比如有10个窗口挂号),然后到CPU处执行时发现,就只有一个CPU对应一个医生,大家排队执行。这时候想要提升系统性能,只有两个办法,要么提升CPU性能(让医生看病快点),要么多加几个CPU(多整几个医生),即为多核的CPU

问题:多核的效率是单核的倍数吗? 譬如4核A53的cpu,性能是单核A53的4倍吗?理论上是,但是实际不可能 ,至少有两方面的损耗。

  • 一个是多个核心的其他共用资源限制。譬如,4核CPU对应的内存、cache、寄存器并没有同步扩充4倍。这就好像医院一样,1个医生换4个医生,但是做B超检查的还是一台机器,性能瓶颈就从医生转到B超检查了。
  • 另一个是多核CPU之间的协调管理损耗。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。好比公司工作,一个人的时候至少不用开会浪费时间,自己跟自己商量就行了。两个人就要开会同步工作,协调分配,所以工作效率绝对不可能达到2倍。

1.5.2 并行与并发

并行(parallel):指两个或多个事件在 同一时刻 发生(同时发生)。指在同一时刻,有 多条指令多个CPU 同时 执行。比如:多个人同时做不同的事。
                                  

并发(concurrency):指两个或多个事件在 同一个时间段内 发生。即在一段时间内,有 多条指令 单个CPU快速轮换、交替 执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

                                


在操作系统中,启动了多个程序,并发 指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单核CPU系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。而在多核CPU系统中,则这些可以 并发 执行的程序便可以分配到多个CPU上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU,便是多核处理器,核越多,并行 处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。

二、创建和启动线程

2.1 概述

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread 类代表线程所有的线程对象都必须是 Thread 类或其子类的实例

Thread 类的特性:

  • 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,因此把 run() 方法体称为 线程执行体
  • 通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用 run()。
  • 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。

2.2 方式1:继承Thread类

Java通过继承Thread类创建启动多线程的步骤如下: 

① 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run() 方法,该 run() 方法的方法体就代表了线程需要完成的任务;

② 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象;

③ 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程。

代码如下:

package com.atguigu.thread;
//自定义线程类
public class MyThread extends Thread {
    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }
    /**
     * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}

测试类:

package com.atguigu.thread;

public class TestMyThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象1
        MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
        //开启子线程1
        mt1.start();
        
        //创建自定义线程对象2
        MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
        //开启子线程2
        mt2.start();
        
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!"+i);
        }
    }
}

图例:

注意:

  • 如果自己手动调用 run() 方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  • run() 方法由 JVM 调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的 CPU 调度决定。
  • 想要启动多线程,必须调用 start 方法。
  • 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常 IllegalThreadStateException。

2.3 方式2:实现Runnable接口

Java 有单继承的限制,当我们无法继承 Thread 类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了 Runnable 接口,我们可以实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,然后再通过 Thread 类的对象代理启动执行我们的线程体 run() 方法

步骤如下:

  • 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Thread 的 target 参数来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
  • 调用线程对象的 start() 方法,启动线程。调用 Runnable 接口实现类的 run 方法。

代码如下:

package com.atguigu.thread;

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
}

测试类:

package com.atguigu.thread;

public class TestMyRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义类对象  线程任务对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //创建线程对象
        Thread t = new Thread(mr, "长江");
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("黄河 " + i);
        }
    }
}

通过实现 Runnable 接口,使得该类有了多线程类的特征。所有的分线程要执行的代码都在 run 方法里面。在启动的多线程的时候,需要先通过 Thread 类的构造方法 Thread ( Runnable target ) 构造出对象,然后调用 Thread 对象的 start() 方法来运行多线程代码。实际上,所有的多线程代码都是通过运行 Thread 的 start() 方法来运行的。因此,不管是继承 Thread 类还是实现 Runnable 接口来实现多线程,最终还是通过 Thread 的对象的 API 来控制线程的,熟悉 Thread 类的 API 是进行多线程编程的基础。

说明:Runnable 对象仅仅作为 Thread 对象的 target,Runnable 实现类里包含的 run() 方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是 Thread 实例,只是该 Thread 线程负责执行其 target 的 run() 方法。

2.4 变形写法

使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动。

new Thread("新的线程!"){
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
		}
	}
}).start();

2.5 对比两种方式

联系: Thread 类实际上也是实现了 Runnable 接口的类。即:

public class Thread extends Object implements Runnable

区别:

  • 继承 Thread:线程代码存放 Thread 子类 run 方法中。
  • 实现 Runnable:线程代码存在接口的子类的 run 方法。

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  • 避免了单继承的局限性
  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。
  • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

三、Thread类的常用结构

3.1 构造器

  • public Thread():分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的 run 方法
  • public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

3.2 常用方法系列1

  • public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public void start():导致此线程开始执行;Java 虚拟机调用此线程的 run 方法。
  • public String getName():获取当前线程名称。
  • public void setName(String name):设置该线程名称。
  • public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。在 Thread 子类中就是 this,通常用于主线程和 Runnable 实现类
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static void yield():yield 只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了 yield 方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。

3.3 常用方法系列2

  • public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
  • void join():等待该线程终止。
  • void join(long millis):等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果 millis 时间到,将不再等待。
  • void join(long millis, int nanos):等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
  • public final void stop():已过时,不建议使用。强行结束一个线程的执行,直接进入死亡状态。run() 即刻停止,可能会导致一些清理性的工作得不到完成,如文件,数据库等的关闭。同时,会立即释放该线程所持有的所有的锁,导致数据得不到同步的处理,出现数据不一致的问题。
  • void suspend() / void resume():这两个操作就好比播放器的暂停和恢复。二者必须成对出现,否则非常容易发生死锁。suspend() 调用会导致线程暂停,但不会释放任何锁资源,导致其它线程都无法访问被它占用的锁,直到调用 resume()。已过时,不建议使用。

3.4 常用方法系列3

每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。

  • Thread类的三个优先级常量:

                MAX_PRIORITY(10):最高优先级

                MIN _PRIORITY(1):最低优先级

                NORM_PRIORITY(5):普通优先级,默认情况下 main 线程具有普通优先级。

  • public final int getPriority():返回线程优先级
  • public final void setPriority(int newPriority):改变线程的优先级,范围在[1,10]之间。

案例:

  • 声明一个匿名内部类继承 Thread 类,重写 run 方法,实现打印 [1,100] 之间的偶数,要求每隔1秒打印1个偶数。
  • 声明一个匿名内部类继承 Thread 类,重写 run 方法,实现打印 [1,100] 之间的奇数,

                当打印到5时,让奇数线程暂停一下,再继续。

                当打印到5时,让奇数线程停下来,让偶数线程执行完再打印。

package com.atguigu.api;

public class TestThreadStateChange {
    public static void main(String[] args) {
        Thread te = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {
                    System.out.println("偶数线程:" + i);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        };
        te.start();

        Thread to = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {
                    System.out.println("奇数线程:" + i);
                    if (i == 5) {
                        Thread.yield();
                        try {
                            te.join();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }

                }
            }
        };
        to.start();
    }
}

3.5 守护线程(了解)

有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为 守护线程。 JVM 的垃圾回收线程就是典型的守护线程。守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏。调用 setDaemon(true) 方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报 IllegalThreadStateException 异常。调用 isDaemon() 可以判断线程是否是守护线程。

public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		MyDaemon m = new MyDaemon();
		m.setDaemon(true);
		m.start();

		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			System.out.println("main:" + i);
		}
	}
}

class MyDaemon extends Thread {
	public void run() {
		while (true) {
			System.out.println("我一直守护者你...");
			try {
				Thread.sleep(1);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

四、多线程的生命周期

Java 语言使用 Thread 类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下一些状态:

4.1 JDK1.5之前:5种状态

线程的生命周期有五种状态:

  • 新建(New)
  • 就绪(Runnable)
  • 运行(Running)
  • 阻塞(Blocked)
  • 死亡(Dead)

CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。

1.新建。 当一个 Thread 类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它和其他 Java 对象一样,仅仅由 JVM 为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体 run()。

2.就绪。 但是当线程对象调用了 start() 方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM 会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于 JVM 里线程调度器的调度。

注意: 程序只能对新建状态的线程调用 start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用 start() 都会报错 IllegalThreadStateException 异常。

3.运行。 如果处于就绪状态的线程获得了CPU资源时,开始执行 run() 方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU核心,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个核心,将会有多个线程并行(Parallel)执行。当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。

4.阻塞。 当在运行过程中的线程遇到如下情况时,会让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态:

  • 线程调用了 sleep() 方法,主动放弃所占用的CPU资源;
  • 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
  • 线程执行过程中,同步监视器调用了 wait(),让它等待某个通知(notify);
  • 线程执行过程中,同步监视器调用了 wait(time);
  • 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
  • 线程被调用 suspend 方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);

当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:

  • 线程的 sleep() 时间到;
  • 线程成功获得了同步监视器;
  • 线程等到了通知(notify);
  • 线程 wait 的时间到了;
  • 加塞的线程结束了;
  • 被挂起的线程又被调用了 resume 恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);

5.死亡。 线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:

  • run() 方法执行完成,线程正常结束;
  • 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error);
  • 直接调用该线程的 stop() 来结束该线程(已过时);

4.2 JDK1.5及之后:6种状态

在 java.lang.Thread.State 的枚举类中这样定义:

public enum State {
	NEW,
	RUNNABLE,
	BLOCKED,
	WAITING,
	TIMED_WAITING,
	TERMINATED;
}

NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动。还没调用 start 方法。

RUNNABLE(可运行):这里没有区分就绪和运行状态。因为对于 Java 对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是 JVM 来控制的了,是 OS 来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于 Java 对象的状态来说,无法区分。

Terminated(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行。重点说明,根据 Thread.State 的定义,阻塞状态分为三种:BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING

  • BLOCKED(锁阻塞):在 API 中的介绍为:一个正在阻塞、等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到 Runnable 状态,那么线程B就进入到 Blocked 锁阻塞状态。
  • TIMED_WAITING(计时等待):在 API 中的介绍为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。当前线程执行过程中遇到 Thread 类的 sleep join,Object 类的 wait,LockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
  • WAITING(无限等待):在 API 中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
  • 当前线程执行过程中遇到遇到 Object 类的 wait,Thread 类的 join, LockSupport 类的 park 方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入 WAITING 状态,直到被唤醒。

                通过 Object 类的 wait 进入 WAITING 状态的要有 Object 的 notify/notifyAll 唤醒;

                通过 Condition 的 await 进入 WAITING 状态的要有 Condition 的 signal 方法唤醒;

                通过 LockSupport 类的 park 方法进入 WAITING 状态的要有 LockSupport 类的 unpark 方法唤醒

                通过 Thread 类的 join 进入 WAITING 状态,只有调用 join 方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;

说明:当从 WAITING 或 TIMED_WAITING 恢复到 Runnable 状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入 BLOCKED 状态。

我们在翻阅 API 的时候会发现 Timed Waiting(计时等待)与 Waiting(无限等待)状态联系还是很紧密的,比如 Waiting(无限等待) 状态中 wait 方法是空参的,而 timed waiting(计时等待)中 wait 方法是带参的。这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。

如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于 Timed Waiting 状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从 Timed Waiting 状态立刻唤醒。

举例:

public class ThreadStateTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SubThread t = new SubThread();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();

        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
    }
}

class SubThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("打印:" + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            break;
        }
    }
}

五、线程安全问题及解决

当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题。但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。

举例:

5.1 同一个资源问题和线程安全问题

案例:火车站要卖票,我们模拟火车站的卖票过程。因为疫情期间,本次列车的座位共100个(即,只能出售100张火车票)。我们来模拟车站的售票窗口,实现多个窗口同时售票的过程。注意:不能出现错票、重票。

5.1.1 局部变量不能共享

示例代码:

package com.atguigu.unsafe;

class Window extends Thread {
    public void run() {
        int ticket = 100;
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果:发现卖出300张票。问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的 run() 的 ticket 是独立的,不是共享数据。

5.1.2 不同对象的实例变量不共享

package com.atguigu.unsafe;

class TicketWindow extends Thread {
    private int ticket = 100;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketWindow w1 = new TicketWindow();
        TicketWindow w2 = new TicketWindow();
        TicketWindow w3 = new TicketWindow();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

结果:发现卖出300张票。问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。

5.1.3 静态变量是共享的

示例代码:

package com.atguigu.unsafe;

class TicketSaleThread extends Thread {
    private static int ticket = 100;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();
        TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

运行结果:

窗口1卖出一张票,票号:100
窗口2卖出一张票,票号:100
窗口3卖出一张票,票号:100
窗口3卖出一张票,票号:97
窗口1卖出一张票,票号:97
窗口2卖出一张票,票号:97
窗口1卖出一张票,票号:94
窗口3卖出一张票,票号:94
窗口2卖出一张票,票号:94
窗口2卖出一张票,票号:91
窗口1卖出一张票,票号:91
窗口3卖出一张票,票号:91
窗口3卖出一张票,票号:88
窗口1卖出一张票,票号:88
窗口2卖出一张票,票号:88
窗口3卖出一张票,票号:85
窗口1卖出一张票,票号:85
窗口2卖出一张票,票号:85
窗口3卖出一张票,票号:82
窗口1卖出一张票,票号:82
窗口2卖出一张票,票号:82
窗口2卖出一张票,票号:79
窗口3卖出一张票,票号:79
窗口1卖出一张票,票号:79
窗口3卖出一张票,票号:76
窗口1卖出一张票,票号:76
窗口2卖出一张票,票号:76
窗口1卖出一张票,票号:73
窗口2卖出一张票,票号:73
窗口3卖出一张票,票号:73
窗口2卖出一张票,票号:70
窗口1卖出一张票,票号:70
窗口3卖出一张票,票号:70
窗口2卖出一张票,票号:67
窗口3卖出一张票,票号:67
窗口1卖出一张票,票号:67
窗口1卖出一张票,票号:64
窗口3卖出一张票,票号:64
窗口2卖出一张票,票号:64
窗口2卖出一张票,票号:61
窗口3卖出一张票,票号:61
窗口1卖出一张票,票号:61
窗口1卖出一张票,票号:58
窗口2卖出一张票,票号:58
窗口3卖出一张票,票号:58
窗口2卖出一张票,票号:55
窗口1卖出一张票,票号:55
窗口3卖出一张票,票号:55
窗口3卖出一张票,票号:52
窗口1卖出一张票,票号:52
窗口2卖出一张票,票号:52
窗口2卖出一张票,票号:49
窗口1卖出一张票,票号:49
窗口3卖出一张票,票号:49
窗口2卖出一张票,票号:46
窗口3卖出一张票,票号:46
窗口1卖出一张票,票号:46
窗口2卖出一张票,票号:43
窗口3卖出一张票,票号:43
窗口1卖出一张票,票号:43
窗口3卖出一张票,票号:40
窗口1卖出一张票,票号:40
窗口2卖出一张票,票号:40
窗口2卖出一张票,票号:37
窗口3卖出一张票,票号:37
窗口1卖出一张票,票号:37
窗口2卖出一张票,票号:34
窗口1卖出一张票,票号:34
窗口3卖出一张票,票号:34
窗口3卖出一张票,票号:31
窗口2卖出一张票,票号:31
窗口1卖出一张票,票号:31
窗口1卖出一张票,票号:28
窗口2卖出一张票,票号:28
窗口3卖出一张票,票号:28
窗口2卖出一张票,票号:25
窗口1卖出一张票,票号:25
窗口3卖出一张票,票号:25
窗口2卖出一张票,票号:22
窗口3卖出一张票,票号:22
窗口1卖出一张票,票号:22
窗口3卖出一张票,票号:19
窗口1卖出一张票,票号:19
窗口2卖出一张票,票号:19
窗口2卖出一张票,票号:16
窗口3卖出一张票,票号:16
窗口1卖出一张票,票号:16
窗口2卖出一张票,票号:13
窗口1卖出一张票,票号:13
窗口3卖出一张票,票号:13
窗口2卖出一张票,票号:10
窗口1卖出一张票,票号:10
窗口3卖出一张票,票号:10
窗口3卖出一张票,票号:7
窗口1卖出一张票,票号:7
窗口2卖出一张票,票号:7
窗口3卖出一张票,票号:4
窗口1卖出一张票,票号:4
窗口2卖出一张票,票号:4
窗口3卖出一张票,票号:1
窗口2卖出一张票,票号:1
窗口1卖出一张票,票号:1

结果:发现卖出近100张票。问题1:但是有重复票或负数票问题。原因:线程安全问题。问题2:如果要考虑有两场电影,各卖100张票等。原因: TicketThread 类的静态变量,是所有 TicketThread 类的对象共享。

5.1.4 同一个对象的实例变量共享

示例代码:多个 Thread 线程使用同一个 Runnable 对象

package com.atguigu.safe;

class TicketSaleRunnable implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    public void run() {
        while (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class SaleTicketDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();
        Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");
        Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");
        Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近100张票。问题:但是有重复票或负数票问题。原因:线程安全问题

5.1.5 抽取资源类,共享同一个资源对象

示例代码:

package com.atguigu.unsafe;

//1、编写资源类
class Ticket {
    private int ticket = 100;

    public void sale() {
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,票号:" + ticket);
            ticket--;
        } else {
            throw new RuntimeException("没有票了");
        }
    }

    public int getTicket() {
        return ticket;
    }
}

public class SaleTicketDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        //2、创建资源对象
        Ticket ticket = new Ticket();

        //3、启动多个线程操作资源类的对象
        Thread t1 = new Thread("窗口一") {
            public void run() {
                while (true) {
                    ticket.sale();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread("窗口二") {
            public void run() {
                while (true) {
                    ticket.sale();
                }
            }
        };
        Thread t3 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                ticket.sale();
            }
        }, "窗口三");


        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

结果:发现卖出近100张票。问题:但是有重复票或负数票问题。

原因:线程安全问题

5.2 同步机制解决线程安全问题

要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java 中提供了同步机制(synchronized) 来解决。

根据案例简述:窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java 引入了线程同步机制。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

5.2.1 同步机制解决线程安全问题的原理

同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加锁,任何线程想要执行这段代码,都要先获得锁,我们称它为同步锁。因为 Java 对象在堆中的数据分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:

  • Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
  • 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
  • 数组长度(只有数组对象才有)。

哪个线程获得了 同步锁 对象之后,同步锁 对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程 释放 了锁对象,其他线程才能重新获得/占用 同步锁 对象。

5.2.2 同步代码块和同步方法

同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

synchronized(同步锁){
     需要同步操作的代码
}

同步方法: synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。

public synchronized void method(){
    可能会产生线程安全问题的代码
}

5.2.3 synchronized的锁是什么

同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争 同一个共享资源 的多个线程必须使用同一个 同步锁对象。 对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为 this 或类名 .class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:

  • 静态方法:当前类的 Class 对象(类名.class)
  • 非静态方法:this

5.2.4 同步操作的思考顺序

1、如何找问题,即代码是否存在线程安全?(非常重要)

  • 明确哪些代码是多线程运行的代码;
  • 明确多个线程是否有共享数据;
  • 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据;

2、如何解决呢?(非常重要)对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中。

3、切记:

  • 范围太小:不能解决安全问题。
  • 范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。

六、再谈同步

6.1 死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。

发死锁的原因:

  • 互斥条件;
  • 占用且等待;
  • 不可抢夺(或不可抢占);
  • 循环等待;

以上4个条件,同时出现就会触发死锁。

解决死锁: 死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。

针对条件1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。

针对条件2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。

针对条件3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源。

针对条件4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。

七、线程的通信

7.1 线程间通信

为什么要处理线程间通信: 当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。

7.2 等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定 wait 的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll() 来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

  • wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个 特别的动作,也即 通知(notify) 或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列 (ready queue) 中;
  • notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
  • notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行)状态;否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态。

7.3 调用wait和notify需注意的细节

  • wait 方法与 notify 方法必须要由 同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
  • wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了 Object 类的。
  • wait 方法与 notify 方法必须要在 同步代码块 或者是 同步函数 中使用。因为:必须要 通过锁对象 调用这2个方法。否则会报 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常。

7.4 生产者与消费者问题

等待唤醒机制可以解决经典的 生产者与消费者 的问题。生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程 ——即所谓的 生产者消费者——在实际运行时会发生的问题。

生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

举例:

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。类似的场景,比如厨师和服务员等。生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:

  • 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。不过这个问题可以使用同步解决。
  • 线程的协调工作问题:

                要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。

7.5 面试题:区分sleep()和wait()

相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。

不同点:

① 定义方法所属的类:sleep():Thread 中定义。 wait():Object 中定义;

② 使用范围的不同:sleep() 可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中;

③ 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep():不会释放同步监视器;wait():会释放同步监视器;

④ 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():可以指定时间也可以无限等待直到 notify 或 notifyAll。

7.6 是否释放锁的操作

任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?

7.6.1 释放锁的操作

当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return 终止了该代码块、该方法的继续执行。当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致当前线程异常结束。当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的 wait() 方法,当前线程被挂起,并释放锁。

7.6.2 不会释放锁的操作

线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行。线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用 suspend() 和 resume() 这样的过时来控制线程。

八、JDK5.0新增线程创建方式

8.1 新增方式一:实现Callable接口

与使用 Runnable 相比, Callable 功能更强大些

  • 相比 run() 方法,可以有返回值;
  • 方法可以抛出异常;
  • 支持泛型的返回值(需要借助 FutureTask 类,获取返回结果);

Future 接口(了解)

  • 可以对具体 Runnable、Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • FutureTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类;
  • FutureTask 同时实现了 Runnable,Future 接口。它既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值;

缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。

8.2 新增方式二:使用线程池

现有问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。那么有没有一种办法使得线程可以复用,即执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?

思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);
  • 便于线程管理;

        corePoolSize:核心池的大小

        maximumPoolSize:最大线程数

        keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
        …

线程池相关API

JDK5.0之前,我们必须手动自定义线程池。从 JDK5.0 开始,Java 内置线程池相关的 API。在 java.util.concurrent 包下提供了线程池相关 API:ExecutorService 和 Executors。

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable;
  • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable;
  • void shutdown() :关闭连接池;

Executors:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象。

  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池;
  • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用固定线程数的线程池;
  • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池;
  • Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
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