移动开发作业三:使用Android studio来实现简单的计算器

一.实验要求

结合所学内容利用Android studio来设计一个开发实例,这里去我选择做一个简易的计算器,可以初步实现加减乘除。

二.实验功能

该计算器与我们平常手机上的计算器一样,可以进行加减乘除操作。

三.实验过程

1.首先是关于计算器的布局

在layout文件下的drawable文件中新建四个xml文件:

button_bg.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <!-- 背景色 -->
    <solid android:color="#FFB400"/>
    <corners
        android:radius="5dp"/>
</shape>

这是一个用于定义 Android 形状的 XML 文件。这个文件定义了一个背景色为黄色(#FFB400)的形状,并设置了圆角半径为5dp。

gray.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <corners
        android:radius="5dp"/>
    <solid
        android:color="#ffDEDEDE"/>
</shape>

这是一个用于定义 Android 形状的 XML 文件。这个文件定义了一个背景色为灰色(#ffDEDEDE)的形状,并设置了圆角半径为5dp。

white.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <corners
        android:radius="5dp"/>
    <solid
        android:color="#ffffffff"/>
</shape>

这是一个用于定义 Android 形状的 XML 文件。这个文件定义了一个背景色为白色(#ffffffff)的形状,并设置了圆角半径为5dp。

selector.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:drawable="@drawable/gray"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:drawable="@drawable/white"/>
</selector>

这是一个用于定义状态选择器的 XML 文件。在这个文件中,当控件处于被按下的状态时(state_pressed=true),会显示gray.xml所定义的样式,否则显示white.xml所定义的样式。

然后就是关于activity_main.xml文件的设计,由于代码较多在这里只展示一部分,具体代码放在源码链接。

<EditText
        android:id="@+id/et_input"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:background="@drawable/white"
        android:editable="false"
        android:paddingBottom="5dp"
        android:textSize="30sp" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:orientation="horizontal"
        android:gravity="center_horizontal">

        <Button
            android:id="@+id/btn_clr"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:text="C"
            android:textSize="30sp"
            android:paddingRight="15sp"
            android:paddingBottom="15sp"
            android:background="@drawable/selector"/>

        <Button
            android:id="@+id/btn_del"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:text="⬅"
            android:textSize="30sp"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:paddingRight="15sp"
            android:paddingBottom="15sp"
            android:background="@drawable/selector"/>

        <Button
            android:id="@+id/btn_div"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:text="÷"
            android:textSize="30sp"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:paddingRight="15sp"
            android:paddingBottom="15sp"
            android:background="@drawable/selector"/>

        <Button
            android:id="@+id/btn_mul"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:text="×"
            android:textSize="30sp"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:paddingRight="15sp"
            android:paddingBottom="15sp"
            android:background="@drawable/selector"/>
    </LinearLayout>

2.关于MainActivity

在onCreate方法中,我们首先通过findViewById方法获取到布局中定义的各个按钮和文本框的引用,并为它们设置点击事件监听器(this),这里我只显示一部分因为内容大致一样。

btn_0 = findViewById(R.id.btn_0);
btn_1 = findViewById(R.id.btn_1);
btn_2 = findViewById(R.id.btn_2);
btn_0.setOnClickListener(this);
btn_1.setOnClickListener(this);
btn_2.setOnClickListener(this);

在onClick方法中,我们根据点击的按钮的id进行不同的处理:

  • 如果点击的按钮是数字或小数点按钮,则将相应的字符追加到当前输入的字符串后面,并更新显示在文本框中。
  • 如果点击的按钮是加、减、乘、除按钮,则在当前输入的字符串后面添加一个空格和相应的运算符,并更新显示在文本框中。
  • 如果点击的按钮是清除按钮,则清空当前输入的字符串,并清空文本框的显示。
  • 如果点击的按钮是删除按钮,则删除当前输入字符串的最后一个字符,并更新显示在文本框中。
  • 如果点击的按钮是等号按钮,则调用getResult方法进行计算,并将结果显示在文本框中。
  @Override
    public void onClick(View v) {
        String str = et_input.getText().toString();

        if (v.getId() == R.id.btn_0 || v.getId() == R.id.btn_1 || v.getId() == R.id.btn_2 ||
                v.getId() == R.id.btn_3 || v.getId() == R.id.btn_4 || v.getId() == R.id.btn_5 ||
                v.getId() == R.id.btn_6 || v.getId() == R.id.btn_7 || v.getId() == R.id.btn_8 ||
                v.getId() == R.id.btn_9 || v.getId() == R.id.btn_pt) {

            // 处理数字和小数点按钮的点击事件
            if (clr_flag) {
                clr_flag = false;
                str = "";
                et_input.setText("");
            }
            et_input.setText(str + ((Button) v).getText());

        } else if (v.getId() == R.id.btn_add || v.getId() == R.id.btn_sub ||
                v.getId() == R.id.btn_mul || v.getId() == R.id.btn_div) {

            // 处理运算符按钮的点击事件
            if (clr_flag) {
                clr_flag = false;
                str = "";
                et_input.setText("");
            }
            if (str.contains("+") || str.contains("-") || str.contains("×") || str.contains("÷")) {
                str = str.substring(0, str.indexOf(" "));
            }
            et_input.setText(str + " " + ((Button) v).getText() + " ");

        } else if (v.getId() == R.id.btn_clr) {

            // 处理清除按钮的点击事件
            if (clr_flag)
                clr_flag = false;
            str = "";
            et_input.setText("");

        } else if (v.getId() == R.id.btn_del) {

            // 处理删除按钮的点击事件
            if (clr_flag) {
                clr_flag = false;
                str = "";
                et_input.setText("");
            } else if (str != null && !str.equals("")) {
                et_input.setText(str.substring(0, str.length() - 1));
            }

        } else if (v.getId() == R.id.btn_eq) {

            // 处理等号按钮的点击事件
            getResult();
        }
    }

当输入数据之后就需要输出结果了,这里定义了getResult方法来输出结果。getResult方法用于计算当前输入的表达式,并将结果显示在文本框中。它首先判断表达式中是否包含运算符,如果不包含则直接返回。然后根据运算符的类型进行相应的运算,并将结果显示在文本框中。

 private void getResult() {
        String exp=et_input.getText().toString();
        if(exp==null||exp.equals("")) return ;
        //因为没有运算符所以不用运算
        if(!exp.contains(" ")){
            return ;
        }
        if(clr_flag){
            clr_flag=false;
            return;
        }
        clr_flag=true;
        //截取运算符前面的字符串
        String s1=exp.substring(0,exp.indexOf(" "));
        //截取的运算符
        String op=exp.substring(exp.indexOf(" ")+1,exp.indexOf(" ")+2);
        //截取运算符后面的字符串
        String s2=exp.substring(exp.indexOf(" ")+3);
        double cnt=0;
        if(!s1.equals("")&&!s2.equals("")){
            double d1=Double.parseDouble(s1);
            double d2=Double.parseDouble(s2);
            if(op.equals("+")){
                cnt=d1+d2;
            }
            if(op.equals("-")){
                cnt=d1-d2;
            }
            if(op.equals("×")){
                cnt=d1*d2;
            }
            if(op.equals("÷")){
                if(d2==0) cnt=0;
                else cnt=d1/d2;
            }
            if(!s1.contains(".")&&!s2.contains(".")&&!op.equals("÷")) {
                int res = (int) cnt;
                et_input.setText(res+"");
            }else {
                et_input.setText(cnt+"");}
        }
        //如果s1是空    s2不是空  就执行下一步
        else if(!s1.equals("")&&s2.equals("")){
            double d1=Double.parseDouble(s1);
            if(op.equals("+")){
                cnt=d1;
            }
            if(op.equals("-")){
                cnt=d1;
            }
            if(op.equals("×")){
                cnt=0;
            }
            if(op.equals("÷")){
                cnt=0;
            }
            if(!s1.contains(".")) {
                int res = (int) cnt;
                et_input.setText(res+"");
            }else {
                et_input.setText(cnt+"");}
        }
        //如果s1是空    s2不是空  就执行下一步
        else if(s1.equals("")&&!s2.equals("")){
            double d2=Double.parseDouble(s2);
            if(op.equals("+")){
                cnt=d2;
            }
            if(op.equals("-")){
                cnt=0-d2;
            }
            if(op.equals("×")){
                cnt=0;
            }
            if(op.equals("÷")){
                cnt=0;
            }
            if(!s2.contains(".")) {
                int res = (int) cnt;
                et_input.setText(res+"");
            }else {
                et_input.setText(cnt+"");}
        }
        else {
            et_input.setText("");
        }
    }

结果如下:

加法: 

减法:c

乘法:

除法:

四.实验总结

这次内容具体包括:通过一个启动Activity布置4个按钮,每个按钮分别触发加、减、乘、除的Activity;然后在打开的Activity中实现与实验一类似的页面,以一个按钮触发计算输出。但是在这次实验中我首先用的是switch case语句来记录用户所点击的按钮。但是所有的case语句都报错了,经过查看资料发现问题是由于switch语句的case标签不是常量表达式引起的。在Java中,case标签必须是一个常量表达式,例如整数或字符常量,枚举常量等。如果case语句包含变量或函数调用等非常量表达式,则会引发"Constant expression required"错误。于是我将switch语句替换成了if语句,结果顺利进行。
 

五.代码仓库

xushijie/移动开发计算器

### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值