笔记:
1. 成员内部类:应用率低,了解
- 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
- 内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
- 内部类对象通常在外部类中创建
- 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象---外部类名.this------API时会用
```java
public class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
Mama m = new Mama();
//Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性
}
}
class Mama{ //外部类
private String name;
void create(){
Baby b = new Baby(); //正确
}
class Baby{ //内部类
void showName(){
System.out.println(name);
System.out.println(Mama.this.name); //Mama.this指代当前对象的外部类对象
//System.out.println(this.name); //编译错误,this指代当前Baby对象
}
}
}
```
2. 匿名内部类:重点-----------------大大简化代码
- 若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以做成匿名内部类
- 匿名内部类中不能修饰外面局部变量的值,因为在此处该变量会默认为final的
```java
public class AnonInnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
//new Aoo(); //创建Aoo对象
//new Aoo(){}; //创建Aoo的派生类的对象
//1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
//2)为该派生类创建了一个对象,名为o1
//3)大括号中的为派生类的类体
Aoo o1 = new Aoo(){ //向上造型
};
//1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
//2)为该派生类创建了一个对象,名为o2
//3)大括号中的为派生类的类体
Aoo o2 = new Aoo(){
};
int num = 5;
num = 55;
//1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字
//2)为该派生类创建了一个对象,名为o3
//3)大括号中的为派生类的类体
Boo o3 = new Boo(){
void show(){ //重写Boo类的抽象方法
System.out.println("showshow");
//num = 66; //编译错误,在此处会默认num为final的---API时会用
}
};
o3.show();
}
}
abstract class Boo{
abstract void show();
}
abstract class Aoo{
}
```
## 精华笔记:
1. 成员内部类:应用率低,了解
- 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
- 内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
- 内部类对象通常在外部类中创建
- 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象---外部类名.this------API时会用
2. 匿名内部类:重点-----------------大大简化代码
- 若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以做成匿名内部类
- 匿名内部类中不能修饰外面局部变量的值,因为在此处该变量会默认为final的
## 补充:
1. 隐式的引用:
- this:指代当前对象
- super:指代当前对象的超类对象
- 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象
2. 小面试题:
- 问:内部类有独立的.class吗?
- 答:有
3. 做功能的套路:
- 先写行为/方法:
- 若为对象所特有的行为,就将方法设计在特定的类中
- 若为所有对象所共有的行为,就将方法设计在超类中
- 窗口调用:
- 若为定时发生的,就在定时器中调用
- 若为事件触发的,就在侦听器中调用---------------明天讲
4. 如何调错:
- 打桩:
- System.out.println(数据);
1. 潜艇入场:
参考代码:
```java
package day07;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
//整个游戏世界
public class World extends JPanel {
public static final int WIDTH = 641;
public static final int HEIGHT = 479;
private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
private Mine[] mines = {}; //水雷
private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹
/** 随机生成潜艇 */
public SeaObject nextSubmarine(){
Random rand = new Random();
int type = rand.nextInt(20);
if(type<10){
return new ObserveSubmarine();
}else if(type<15){
return new TorpedoSubmarine();
}else{
return new MineSubmarine();
}
}
private int subEnterIndex = 0;
/** 潜艇入场 */
public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
subEnterIndex++;
if(subEnterIndex%40==0){ //每400毫秒
SeaObject obj = nextSubmarine();
submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1);
submarines[submarines.length-1] = obj;
}
}
/** 启动程序的运行 */
public void action(){
Timer timer = new Timer();
int interval = 10;
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
submarineEnterAction(); //潜艇(侦察、水雷、鱼雷)入场
repaint();
}
}, interval, interval);
}
public void paint(Graphics g){
Images.sea.paintIcon(null,g,0,0); //画海洋图
ship.paintImage(g);
for(int i=0;i<submarines.length;i++){
submarines[i].paintImage(g);
}
for(int i=0;i<mines.length;i++){
mines[i].paintImage(g);
}
for(int i=0;i<bombs.length;i++){
bombs[i].paintImage(g);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
World world = new World();
world.setFocusable(true);
frame.add(world);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WIDTH+16, HEIGHT+39);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
world.action();
}
}
2. 水雷入场:
```java
package day07;
import javax.swing.ImageIcon;
//水雷潜艇
public class MineSubmarine extends SeaObject {
public MineSubmarine(){
super(63,19);
}
public void move(){
x+=speed;
}
public ImageIcon getImage(){
return Images.minesubm;
}
/** 生成水雷对象 */
public Mine shootMine(){
int x = this.x+this.width; //x:潜艇的x+潜艇的宽
int y = this.y-5; //y:潜艇的y-5
return new Mine(x,y);
}
}
package day07;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
//整个游戏世界
public class World extends JPanel {
public static final int WIDTH = 641;
public static final int HEIGHT = 479;
private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
private Mine[] mines = {}; //水雷
private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹
/** 随机生成潜艇 */
public SeaObject nextSubmarine(){
Random rand = new Random();
int type = rand.nextInt(20);
if(type<10){
return new ObserveSubmarine();
}else if(type<15){
return new TorpedoSubmarine();
}else{
return new MineSubmarine();
}
}
private int subEnterIndex = 0;
/** 潜艇入场 */
public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
subEnterIndex++;
if(subEnterIndex%40==0){ //每400毫秒
SeaObject obj = nextSubmarine();
submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1);
submarines[submarines.length-1] = obj;
}
}
private int mineEnterIndex = 0;
/** 雷(鱼雷、水雷)入场 */
public void MineEnterAction(){
mineEnterIndex++;
if(mineEnterIndex%100==0){
//如下代码暂时搁置-----第9天才讲到
}
}
/** 启动程序的运行 */
public void action(){
Timer timer = new Timer();
int interval = 10;
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
submarineEnterAction(); //潜艇(侦察、水雷、鱼雷)入场
MineEnterAction(); //水雷入场
repaint();
}
}, interval, interval);
}
public void paint(Graphics g){
Images.sea.paintIcon(null,g,0,0); //画海洋图
ship.paintImage(g);
for(int i=0;i<submarines.length;i++){
submarines[i].paintImage(g);
}
for(int i=0;i<mines.length;i++){
mines[i].paintImage(g);
}
for(int i=0;i<bombs.length;i++){
bombs[i].paintImage(g);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
World world = new World();
world.setFocusable(true);
frame.add(world);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WIDTH+16, HEIGHT+39);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
world.action();
}
}
3. 海洋对象移动:
完整代码:
```java
package day07;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
//整个游戏世界
public class World extends JPanel {
public static final int WIDTH = 641;
public static final int HEIGHT = 479;
private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
private Mine[] mines = {}; //水雷
private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹
/** 随机生成潜艇 */
public SeaObject nextSubmarine(){
Random rand = new Random();
int type = rand.nextInt(20);
if(type<10){
return new ObserveSubmarine();
}else if(type<15){
return new TorpedoSubmarine();
}else{
return new MineSubmarine();
}
}
private int subEnterIndex = 0;
/** 潜艇入场 */
public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
subEnterIndex++;
if(subEnterIndex%40==0){ //每400毫秒
SeaObject obj = nextSubmarine();
submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1);
submarines[submarines.length-1] = obj;
}
}
private int mineEnterIndex = 0;
/** 雷(鱼雷、水雷)入场 */
public void MineEnterAction(){
mineEnterIndex++;
if(mineEnterIndex%100==0){
//如下代码暂时搁置-----第9天才讲到
}
}
/** 海洋对象移动 */
public void moveAction(){
for(int i=0;i<submarines.length;i++){
submarines[i].move();
}
for(int i=0;i<mines.length;i++){
mines[i].move();
}
for(int i=0;i<bombs.length;i++){
bombs[i].move();
}
}
/** 启动程序的运行 */
public void action(){
Timer timer = new Timer();
int interval = 10;
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
submarineEnterAction(); //潜艇(侦察、水雷、鱼雷)入场
MineEnterAction(); //水雷入场
moveAction(); //海洋对象移动
repaint();
}
}, interval, interval);
}
public void paint(Graphics g){
Images.sea.paintIcon(null,g,0,0); //画海洋图
ship.paintImage(g);
for(int i=0;i<submarines.length;i++){
submarines[i].paintImage(g);
}
for(int i=0;i<mines.length;i++){
mines[i].paintImage(g);
}
for(int i=0;i<bombs.length;i++){
bombs[i].paintImage(g);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
World world = new World();
world.setFocusable(true);
frame.add(world);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WIDTH+16, HEIGHT+39);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
world.action();
}
}