对我来讲,这两种情况是相随的,无聊的时刻发生的在未来一段时间之内注定被遗忘,身处无聊或者遗忘的时候不免也有些格外的兴趣缺缺,总之为了某种一致性,似乎是理所当然为此应该思索一些有价值的深度思考,但是即使是这种想法也显然虚假。然而如此注定有偏差的思考却也依旧要进行下去。实际上不论是无聊还是遗忘,所得到的与所失去的显然是一回事,既没有为生命增多一些东西,也没有理解到什么是真理,只是必然的发生轨迹而活着,不过这种不自作多情的事实就已经更接近一些东西了。如果有机会做游戏,我应该会做出一款最符合我的视野的设定,从不消极,却也能看见黄昏,失去光明却又维持着根深蒂固的联系世界的默契感,不断突破,而每次都能诞生某种极限,亦或是不可理喻
无聊/遗忘
这篇博客探讨了无聊和遗忘如何相伴而生,它们带来的得失并无增减,仅是生命中必然的历程。作者构想了设计一款游戏,以不消极的态度展现黄昏与失去光明之间的微妙联系,寻求在极限与不可理喻之间的突破,揭示了一种独特的世界观。
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