Skynet:消息处理

Skynet工作线程通过skynet_context_message_dispatch函数处理服务消息。若服务队列为空,从全局队列获取。默认每个线程处理一条消息,根据weight调整处理数量。消息由dispatch_message函数回调处理。无消息时服务队列等待,处理完指定数量后,队列重新入全局队列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在工作线程中调用skynet_server.c文件中的skynet_context_message_dispatch函数进行消息分发,该函数的原理为:如果传入的第二个参数服务队列为NULL则从全局队列中取服务队列信息,通过服务队列信息获得定位服务的编号和服务信息,默认线程只处理服务队列中的一条消息,通过每个工作线程的weight可以改变每次处理的消息的数量,从服务队列中取出消息如果该服务有回调函数则调用回调函数进行处理(在dispatch_message函数中),如果服务队列中的消息都处理完了,则该服务队列直到有消息时才添加到全局队列中,此时返回全局队列中的下一个服务队列,当服务队列中还有消息,但本次处理的消息数量已完成,则将该服务队列压入全局队列,返回全局队列中的下一个服务队列。

//消息分发
struct message_queue * skynet_context_message_dispatch(struct skynet_monitor *sm, struct message_queue *q, int weight) {
    //如果服务队列q为空,则会从全局队列中去取
    if (q == NULL) {
        q = skynet_globalmq_pop();        //从全局队列中取出服务队列,并删除全局队列中的
        if (q==NULL)
            return NULL;
    }

    uint32_t handle = skynet_mq_handle(q);        //获取服务的handle

    struct skynet_context * ctx = skynet_handle_grab(handle);    //根据服务编号(包含节点号和服务号),获得服务信息,会增加服务信息
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