算法:抢红包算法

本文介绍了两种红包分配算法:随机分配法和二倍均值法。随机法简单但可能导致先抢者收益较大;二倍均值法则通过确保每次抢到的金额在(0, 2倍均值)区间内,使得红包分配更为均衡。" 100525466,8197591,Node.js博客系统:Router路由实现详解,"['Node.js', 'Web开发', '路由管理', '数据库交互', '登录认证']
摘要由CSDN通过智能技术生成

随机分配法

随机法,每次抢红包时计算出本次能够获得的最小金额和最大金额,然后在这个区域间中取一个随机值并计算得出这次抢到的红包金额,这种方法,优点是实现简单,但是,先抢的人会很赚,抢到大红包的概率很高,越到后面的人越吃亏。 

public class RedEnvelopMain {

    // 最佳手气获得红包金额,最大金额/总金额,的占比
    public static final double BEST_LUCK_PERCENT = 0.9;

    // 单人每次最小抢到的金额,默认为1分钱
    public static final double ONE_PERSON_MIN_DRAW_AMOUNT = 1;

    /**
     * 拆红包方法
     * 红包金额分配算法
     *
     * @param totalAmount 红包总金额
     * @param personNum   抢红包总人数
     */
    public void redEnvelopLuckyDraw(double totalAmount, int personNum) {

        if (totalAmount <= 0 || personNum < 1) {
            System.out.println("输入参数非法,请检查");
            return;
        }

        // 红包总金额 >= 分配人数 * 每人最小中奖金额
        if (totalAmount < (ONE_PERSON_MIN_DRAW_AMOUNT * personNum)) {
            System.out.println("红包总金额不能小于(中奖人数*单人单次中奖金额),请核对红包金额和发放人数");
            return;
        }

        double minDrawAmount = ONE_PERSON_MIN_DRAW_AMOUNT;
        double maxDrawAmount = totalAmount * BEST_LUCK_PERCENT;

        double drawLuckAmount = 0;

        for (Integer i = 0; i < personNum; i++) {

            int remainPer
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