抢红包算法

抢红包分两种算法

1.二倍均值法

在此我们假设
红包剩余金额为 M
红包剩余数量为 N
这种算法就是每次都在区间[0,M/N×2] 随机取一个数
假设100元红包发10个人,那么合理的做法应该是每个人领到10元的概率相同。
第一个人随机金额的范围为[0,100/10×2] ,也就是[0,20],这样平均可以领到10元,此时剩余金额为100-10=90。
第二个人随机金额的范围为[0,90/9×2] ,也就是[0,20],这样平均也可以领到10元,此时剩余金额为90-10=80。
第三个人随机金额的范围为[0,80/8×2] ,也就是[0,20],这样平均也可以领到10元。
这样推导下去,每个人领到相同金额的概率应该就是相同的了。

/**
 * 二倍均值算法
 * money  金额多少
 * number 红包个数
 */
public static List<Double> doubleMethod(double money,int number){
    	List<Double> result = new ArrayList<Double>();
        // 如果红包金额小于0 并且 红包个数小于1那么无法封红包,太吝啬了
		if(money<0&&number<1)
			return null;
		double amount,sum=0;
		int remainingNumber=number;
		int i=1;
		while(remainingNumber>1){
			amount= nextDouble(0.01,2*(money/remainingNumber));
			sum+=amount;
			System.out.println("第"+
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值