操作符详解
文章目录
🚩🚩🚩**重点★★★★★**
①理解各种操作符
②表达式求值
③数据类型详细介绍
④整型在内存中的存储
⑤大小端字节序的判断
⑥浮点型在内存中的存储
tips:
本文中标‘🚩’的部分 是平时学习中要多加练习的部分
根据‘🚩’的个数,读者可以选择着重看此文章
一、正文部分
1、操作符详解
先介绍一下操作符的分类:
●算数操作符
🎁
●移位操作符
🎁●位操作符
🎁
●赋值操作符
🎁
●单目操作符
🎁
●关系操作符
🎁
●逻辑操作符
🎁
●条件操作符
🎁
● 逗号表达式
🎁
●下表引用、函数调用和结构成员
1.1 🚩算术操作符
+ - * / %
●对于 / 这个操作符
它的两端至少有一个数是浮点数,得到的才是浮点数
int a = 10;
double b = 5.0;//此时的a和b至少要有一个是浮点数
double c = a / b;
printf("%lf", c);
我们可以用%.mlf来控制小数点后的数字,m 是控制小数点后面有几位数字。
●% 取模操作符
取模就是用来求两个整数相除的余数
两端必须都是整型,操作数两端不能出现double或者float类型
① 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
② 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除
法。
③ % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
1.2🚩🚩🚩移位操作符
<< 左移操作符 >> 右移操作符
左移:丢弃最左边的0,右边补0
右移:① 算术右移:右边丢弃,左边补原符号位
② 逻辑右移:右边丢弃,左边补0
那到底是怎么样一回事呢?
我们需要了解一下整型在内存中是怎么样存储的。
数据在存储的时候,最高位是我们的符号位
整数的二进制表示形式有三种:
原码:直接根据数值写出的二进制序列。
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反
补码:反码+1
举个栗子🌰:
负数 -1
存放的是二进制的补码:
10000000 00000000 00000000 000000001---------这是-1的原码
11111111 11111111 11111111 11111110------------符号位不变,其他位按位取反,反码
11111111 11111111 11111111 11111111------------反码+1,补码-------------补码是-1在内存中的存储形式
特别的:正整数的原码,反码,补码相同
a<<1 把a的二进制位向左移动一位
通过代码我们来验证一下:
int main()
{
int a=-1;
int c=a<<1;
printf("%d\n",c);//c 输出 -2
return 0;
}
移位操作符不可移动负数。
1.3🚩🚩🚩位操作符
&----按二进制位与:全1则为1,有一个0就为0
|----按二进制位或:有1则为1,全为0才是0
^----按二进制位异或:相同为1,不同为0
🥼🥼根据二进制位的存储形式,我们来练习一道题目
int main()
{
int a=3;
int b=5;
int tmp=0;
a=a&b;
b=a|b;
tmp=a^b;
return 0
}
💎💎💎这里有一道奇妙的笔试题目
题目是:不创建第三个临时变量,实现两个数的交换
//在这里我们想到了第一种做法
int main()
{ int a=3;
int b=5;
a=a+b;
b=a-b;//此时b=之前的a
a=a-b;
return 0;
}
//但是这种做法有一个很明显的弊病,如果数字太大的时候,
//我们就不能用这种方法了,因为要考虑溢出
//通过学习了位运算符
//我们想到了第二种解法
int main()
{
int a=3;
int b=5;
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
return 0;
}
` a=a^b------a=6
b=a^b------b=3
a=a^b------a=5
我们很容易就能够把两个数进行交换,并没有创建第三个临时变量。
1.4🚩赋值操作符
赋值操作符就是我们平时经常见到的“=”
要注意的是,不能将它和“= =”关系操作符弄混淆,一个等号是赋值,两个等号是判断是否相等
这里面要介绍的是复合操作符的部分
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
int a=10;
int b=5;
a+=b <==>a=a+b
a-=b <==>a=a-b
a*=b <==>a=a*b
a/=b <==>a=a/b
a%=b <==>a=a%b
1.5🚩🚩🚩单目操作符
先来解释一下单目的意思:
单目:即一个操作数
! | 逻辑反操作 |
---|---|
- | 负值 |
+ | 正值 |
& | 取地址 |
sizeof | 操作数的类型长度 |
~ | 对一个数的二进制按位取反 |
– | 前置,后置– |
++ | 前置,后置++ |
* | 间接访问操作符(解引用操作符) |
(类型) | 强制类型转换 |
& 取地址操作符
当&作用于某一对象时,返回的是这个对象在内存中的地址
sizeof操作符
💕💕①sizeof作用于数据类型 sizeof(type)------括号不能省略。
💕💕②sizeof作用于变量 sizeof(my_name)或者sizeof my_name都可以。
💕💕③sizeof的结果:
●若操作数为类型char、unsigned char或signed char,其结果等于1。
●当操作数是指针时,sizeof依赖于编译器。在vs编译器里面,根据x86/x64平台的不同,返回值为4/8。
●当操作数具有数组类型时,其结果是数组的总字节数。
💕💕④●sizeof中放置的表达式不参与运算
●注意整型截断
举个栗子🌰:
int main()
{
int a=10;
short b=0;
printf("大小为:%d\n",sizeof(b=a+1));
printf("b=%d\n",b);
}
此时我们得到
大小为:2----------这里发生了整型截断
b=0------------这是因为在sizeof里面的表达式不参与运算
💕💕⑤sizeof是操作符,不是函数。
1.6🚩条件操作符
exp1?exp2:exp3
最简单的,比较两个数的大小,我这里只进行函数的定义部分
int get_max(int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
x>y?x:y----------这个操作符很容易理解
白话一点说就是:x大于y吗?如果大于就输出x,否则就输出y
1.7🚩🚩逗号表达式
其实,逗号表达式算不了两个旗子的,只是因为它的里面有一些有趣的知识点,也是细节,需要我们一起去关注。
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最
后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?
想一想输出的c会是多少呢?
根据逗号表达式的特点,我们从左到右依次去执行,a>b,a=b+10----此时a=12, a, b=a+1------b=13
c=b------c=13
1.8🚩🚩🚩下标引用、函数调用和结构成员
1.8.1♑♑♑下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
定义一个数组:
int arr[10];
arr[9]=10;//给数组下标为9的位置赋值为10
-——————[ ]的两个操作数就是arr和9
大家如果了解过指针这一节的内容的话,其实arr[10]就相当于*(arr+10)
数组访问的本质其实就是这样访问的。
1.8.2♒♒♒()函数调用操作符
( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数
的参数。
1.8.3 ♓♓♓访问一个结构的成员
“ . ”操作符:结构体.成员名
“ -> ”结构体指针操作符 : 结构体指针->成员名
这个结构体成员的访问会在明天的博文中详细介绍,偷懒了,对不起。
1.9🚩🚩🚩表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
1.10🚩🚩🚩操作符的属性
😊😊😊复杂表达式的求值有三个影响的因素。
操作符的优先级
操作符的结合性
是否控制求值顺序。
网页里面有关于操作符的结合性相关的图片:
当心吧,点不开,我太天真了,我以为本机的网页不用搭建网络就能外部访问,
哈哈哈 ,HTML刚刚入门我总有一些奇怪的想法不说了。
来吧,贴图!
。