【操作符看这一篇你就通透了】———操作符详解

操作符详解

在这里插入图片描述

🚩🚩🚩**重点★★★★★**

①理解各种操作符

②表达式求值

③数据类型详细介绍

④整型在内存中的存储

⑤大小端字节序的判断

⑥浮点型在内存中的存储

tips:

本文中标‘🚩’的部分 是平时学习中要多加练习的部分

根据‘🚩’的个数,读者可以选择着重看此文章

一、正文部分

1、操作符详解

先介绍一下操作符的分类:

●算数操作符

🎁

●移位操作符
🎁

●位操作符
🎁
●赋值操作符
🎁
●单目操作符
🎁
●关系操作符
🎁
●逻辑操作符
🎁
●条件操作符
🎁
● 逗号表达式
🎁
●下表引用、函数调用和结构成员

1.1 🚩算术操作符

+  -  *  /  % 

●对于 / 这个操作符

它的两端至少有一个数是浮点数,得到的才是浮点数

	int a = 10;
	double b = 5.0;//此时的a和b至少要有一个是浮点数
	double c = a / b;
	printf("%lf", c);

我们可以用%.mlf来控制小数点后的数字,m 是控制小数点后面有几位数字。

●% 取模操作符

取模就是用来求两个整数相除的余数

两端必须都是整型,操作数两端不能出现double或者float类型

① 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

② 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除

法。

③ % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

1.2🚩🚩🚩移位操作符

<< 左移操作符 >> 右移操作符

左移:丢弃最左边的0,右边补0

右移:① 算术右移:右边丢弃,左边补原符号位

逻辑右移:右边丢弃,左边补0

那到底是怎么样一回事呢?

我们需要了解一下整型在内存中是怎么样存储的。

数据在存储的时候,最高位是我们的符号位

整数的二进制表示形式有三种:

原码:直接根据数值写出的二进制序列。

反码:原码的符号位不变,其他位按位取反

补码:反码+1

举个栗子🌰:

负数 -1

存放的是二进制的补码:

10000000 00000000 00000000 000000001---------这是-1的原码

11111111 11111111 11111111 11111110------------符号位不变,其他位按位取反,反码

11111111 11111111 11111111 11111111------------反码+1,补码-------------补码是-1在内存中的存储形式

特别的:正整数的原码,反码,补码相同

a<<1 把a的二进制位向左移动一位

在这里插入图片描述

通过代码我们来验证一下:

int main()
{
    int a=-1;
    int c=a<<1;
    printf("%d\n",c);//c 输出 -2
    return 0;
}

移位操作符不可移动负数。

1.3🚩🚩🚩位操作符

&----按二进制位与:全1则为1,有一个0就为0
|----按二进制位或:有1则为1,全为0才是0
^----按二进制位异或:相同为1,不同为0    

🥼🥼根据二进制位的存储形式,我们来练习一道题目

int main()
{
    int a=3;
    int b=5;
    int tmp=0;
    a=a&b;
    b=a|b;
    tmp=a^b;
    return 0
}

在这里插入图片描述

💎💎💎这里有一道奇妙的笔试题目

题目是:不创建第三个临时变量,实现两个数的交换

//在这里我们想到了第一种做法
int main()
{	int a=3;
 	int b=5;
    a=a+b;
    b=a-b;//此时b=之前的a
    a=a-b;
    return 0;
}
//但是这种做法有一个很明显的弊病,如果数字太大的时候,
//我们就不能用这种方法了,因为要考虑溢出
//通过学习了位运算符
//我们想到了第二种解法
int main()
{
    int a=3;
    int b=5;
    a=a^b;
    b=a^b;
    a=a^b;
    return 0;
}

` a=a^b------a=6
b=a^b------b=3
a=a^b------a=5

我们很容易就能够把两个数进行交换,并没有创建第三个临时变量。

1.4🚩赋值操作符

赋值操作符就是我们平时经常见到的“=”

要注意的是,不能将它和“= =”关系操作符弄混淆,一个等号是赋值,两个等号是判断是否相等

这里面要介绍的是复合操作符的部分

+=  -=	*=  /=  %=  >>=  <<= &= |= ^=
int a=10;
int b=5;
a+=b  <==>a=a+b
a-=b  <==>a=a-b
a*=b  <==>a=a*b
a/=b  <==>a=a/b
a%=b  <==>a=a%b

1.5🚩🚩🚩单目操作符

先来解释一下单目的意思:

单目:即一个操作数

!逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度
~对一个数的二进制按位取反
前置,后置–
++前置,后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换

& 取地址操作符

当&作用于某一对象时,返回的是这个对象在内存中的地址

sizeof操作符

💕💕①sizeof作用于数据类型 sizeof(type)------括号不能省略。

💕💕②sizeof作用于变量 sizeof(my_name)或者sizeof my_name都可以。

💕💕③sizeof的结果:

●若操作数为类型char、unsigned char或signed char,其结果等于1。

●当操作数是指针时,sizeof依赖于编译器。在vs编译器里面,根据x86/x64平台的不同,返回值为4/8。

●当操作数具有数组类型时,其结果是数组的总字节数。

💕💕④●sizeof中放置的表达式不参与运算

●注意整型截断

举个栗子🌰:

int main()
{
    int a=10;
    short b=0;
    printf("大小为:%d\n",sizeof(b=a+1));
    printf("b=%d\n",b);
}

此时我们得到

大小为:2----------这里发生了整型截断

b=0------------这是因为在sizeof里面的表达式不参与运算

💕💕⑤sizeof是操作符,不是函数。

1.6🚩条件操作符

exp1?exp2:exp3

最简单的,比较两个数的大小,我这里只进行函数的定义部分

int get_max(int x,int y)
{
	return x>y?x:y;
}

x>y?x:y----------这个操作符很容易理解

白话一点说就是:x大于y吗?如果大于就输出x,否则就输出y

1.7🚩🚩逗号表达式

其实,逗号表达式算不了两个旗子的,只是因为它的里面有一些有趣的知识点,也是细节,需要我们一起去关注。

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最

后一个表达式的结果。

int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?

想一想输出的c会是多少呢?

根据逗号表达式的特点,我们从左到右依次去执行,a>b,a=b+10----此时a=12, a, b=a+1------b=13

c=b------c=13

1.8🚩🚩🚩下标引用、函数调用和结构成员

1.8.1♑♑♑下标引用操作符

操作数:一个数组名+一个索引值

定义一个数组:

int arr[10];

arr[9]=10;//给数组下标为9的位置赋值为10

-——————[ ]的两个操作数就是arr和9

大家如果了解过指针这一节的内容的话,其实arr[10]就相当于*(arr+10)

数组访问的本质其实就是这样访问的。

1.8.2♒♒♒()函数调用操作符

( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数

的参数。

1.8.3 ♓♓♓访问一个结构的成员

“ . ”操作符:结构体.成员名

“ -> ”结构体指针操作符 : 结构体指针->成员名

这个结构体成员的访问会在明天的博文中详细介绍,偷懒了,对不起。

1.9🚩🚩🚩表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

在这里插入图片描述

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1.10🚩🚩🚩操作符的属性

😊😊😊复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级

  2. 操作符的结合性

  3. 是否控制求值顺序。

网页里面有关于操作符的结合性相关的图片:

操作符的结合性

当心吧,点不开,我太天真了,我以为本机的网页不用搭建网络就能外部访问,

哈哈哈 ,HTML刚刚入门我总有一些奇怪的想法不说了。

来吧,贴图!

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