vue3.2 pinia的使用

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1 下载

2 引入 main.js

3 创建store --> common.js

4 vue3.2 项目中使用

5 监听state值 变化


1 下载

npm i pinia

2 引入 main.js

import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
const app = createApp(App);

// 引入pinia
import { createPinia } from "pinia";
const pinia = createPinia();

app.use(pinia).mount("#app");

3 创建store --> common.js

import { defineStore } from "pinia";

export default defineStore("commonStore", {
  state: () => {
    return {
      count: 0,
      man: "男",
      arrLove: ["花"],
      objJob: { name1: "58" },
    };
  },
  actions: {
    selMan(val) {
      this.man = val;
    },
  },
  getters: {
    countAdd(state) {
      return state.count + 10;
    },
  },
});

4 vue3.2 项目中使用

<template>
  <div>
    <h5>store.man:{{store.man}}</h5>
    <h5>man:{{man}}</h5>
    <h5>count:{{count}}</h5>
    <h5>store.countAdd:{{store.countAdd}}</h5>
    <h5>countAdd:{{countAdd}}</h5>

    <h5 v-for=" l in store.arrLove" :key="l">{{l}}</h5>
    <h5>objJob:{{objJob}}</h5>

    <button @click="resetState">重置state</button>
  </div>
</template>

<script setup>
import useCommonStore from '@/store/aa.js'
import { storeToRefs } from 'pinia'

const store = useCommonStore()
let { man, count, countAdd, objJob } = storeToRefs(store)
console.log('===== store1', store.man)
console.log('===== store1', store.selMan)
console.log('===== store1', store.objJobe)
store.man = '哇哈'

store.objJob.name2 = '对象直接.添加值'
store.selMan('直接调用函数传值')
store.arrLove.push('数组直接push传值')
store.$patch(state => {
  state.arrLove.push({
    name1: '同城'
  })
})

// 将整个state替换
const resetState = () => {
  store.$state = {
    objJob: { 世界杯: '卡塔尔' }
  }
}
</script>

5 监听state值 变化

<script setup>

    store.$subscribe((mutation, state) => {
        console.log(mutation)
        console.log(state)
      },
      { detached: false }
    )

        /*
          *   mutation主要包含三个属性值:
          *   events:当前state改变的具体数据,包括改变前的值和改变后的值等等数据
          *   storeId:是当前store的id
          *   type:用于记录这次数据变化是通过什么途径,主要有三个分别是
          *         “direct” :通过 action 变化的
                    ”patch object“ :通过 $patch 传递对象的方式改变的
                    “patch function” :通过 $patch 传递函数的方式改变的
          *
        */

        // 我们就可以在此处监听store中值的变化,当变化为某个值的时候,去做一些业务操作之类的


        /*
          * 第二个参数options对象,是各种配置参数
          * detached:布尔值,默认是 false,正常情况下,当订阅所在的组件被卸载时,
            订阅将被停止删除,
          * 如果设置detached值为 true 时,即使所在组件被卸载,订阅依然在生效
          * 参数还有immediate,deep,flush等等参数 和vue3 watch的参数是一样的
        */ 

         // 停止订阅
         // 函数赋值给一个变量,然后subscribe() 

</script>

 

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Vue 3.2 中,Element Plus 的 ElLoading 组件的使用方法和 Vue 3.0 是一样的,因为 Pinia 的实现方式并没有发生变化。因此,在 Pinia 中使用 Element Plus 的 ElLoading,可以按照上面 Vue 3.0 的方法进行操作,具体步骤如下: 1. 在组件中引入 ElLoading 组件: ```javascript <script> import { ElLoading } from 'element-plus'; </script> ``` 2. 在需要使用 loading 动画的方法内使用 $loading: ```javascript import { defineComponent } from 'vue'; import { useStore } from 'pinia'; export default defineComponent({ setup() { const store = useStore(); const fetchData = async () => { const loading = ElLoading.service({ target: '.my-target', // 指定 loading 的挂载节点,这里的 '.my-target' 是一个 CSS 选择器 text: 'Loading...', // loading 文字提示 }); try { // 这里是异步请求数据的代码 const res = await fetch('https://api.example.com/data'); const data = await res.json(); // 请求成功后,关闭 loading loading.close(); // 处理数据 } catch (error) { // 请求失败后,关闭 loading loading.close(); // 处理错误 } }; return { fetchData, }; }, }); ``` 注意,这里的 ElLoading.service() 方法返回的是一个 Loading 实例,需要通过该实例的 close() 方法来关闭 loading。 另外,如果需要全局使用 loading 组件,可以在 main.js 中通过 app.use() 进行注册,在组件中就不用重复引入了。具体代码如下: ```javascript import { createApp } from 'vue'; import App from './App.vue'; import { ElLoading } from 'element-plus'; const app = createApp(App); app.use(ElLoading); app.mount('#app'); ``` 这样,在组件中就可以直接使用 $loading 了。

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