1.JS是运行在客户端的一种解释型编程语言,它是一种弱类型的语言。
2.JS的作用:
用来完成前后端交互、增加用户体验的一些逻辑实现。
3.一个网页是三部分组成:结构(HTML/HTML5)、表现(CSS/CSS3)和形为(JavaScript)。
4.前端开发的核心是:JavaScript。
5.JavaScript的组成:
1)ECMAScript(标准:ECMA-262):基础语言部分(基础、面向对象等)
2)DOM(标准:W3C):节点操作
3)BOM(无标准):浏览器操作
6.JS的特点
1)松散性
JS的中变量没有一个明确的类型,也叫弱类型的语言(允许将一块内存看作多种类型)。
2)对象属性
对象的属性也可以映射为任意的数据。
3)继承机制
JS是基于原型继承的。
7.使用Javascript
1)使用script标签(只能被当前HTML文件使用)
<script type="text/javascript" defer="defer" charset="utf-8">
alert('这是我的第一个JS程序');// alert表示弹出一个警告框
</script>
defer:表示所有DOM元素加载完成后,再执行JS代码(现在开发一般不需要)
charset:字符编码(主要解决汉字乱码问题)(现在开发一般不需要)
注意:
a.script标签可以写在网页代码中的任意的地方,因为JS是同步执行的,但为了避免JS阻塞和影响操作DOM,最好写在body后。
b.如果要输出script结束标签时,必须拆开写:
alert('</sc'+'ript>');
2)在a标签的href中写JS代码(实际开发中不建议这种使用,因为会影响到性能)
<a href="javascript:alert('大家好!')">大家好</a>
<a href="javascript:var a=10,b=20;alert('结果为:'+(a+b))">计算结果</a>
<a href="javascript:close();">×</a>
<a href="javascript:void(1);">test</a>
3)用script标签引入外部JS文件(可以被多个HTML文件使用)
<script src="01_test.js" type="text/javascript" async="async"></script>
说明:
src:引入的外部JS文件的路径和文件名(只能用于引入JS文件)
async:异步加载JS代码(在加载DOM元素的同时可以运行JS代码)
8.标识符
所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。
标识符定义规则:
1)第一字符必须是一个字母、下划线(_)或一个美元符号($)。
2)其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字。
3)不能把关键字、保留字、true、false和null作为标识符。
关键字:
break、else、new、var、case、finally 、return 、void、catch、for、switch、while、continue、
function、this、with、default、if、throw、delete、in、try、do、instanceof、typeof等
保留字:
abstract、enum、int、short、boolean、export、interface、static、byte、extends、long、
super、char、final、native、synchronized、class、float、package、throws、const、goto、
private、transient、debugger、implements、protected、volatile、double、import、public等
注意:
在JS中任意地方是严格区别字母大小写的!!!
9.注释
1)单行注释
// 注释内容 一般用于对当前行的代码时进行说明(一般写在代码后面) (在WebStorm中的快捷键是Ctrl+/)
2)多行注释 (在WebStorm中的快捷键是Ctrl+Shift+/)
/*
注释内容
注释内容
……
*/ 也叫作块注释。一般对下面的代码进行整体说明,且说明内容可能较多。
说明:
1)注释语句在浏览器中不会被解析执行,仅起说明作用;
2)在项目中,要习惯去写注释,主要便于后期的项目维护。
10.常量
常量也叫直接量或字面量,在程序中直接给出具体的数据。
常量是不可以改变的。
如:100,true,'abc',null,undefined等
11.变量
变量就是在内存中开辟一段空间用于存放某个数据。
变量必须要有变量名,变量名必须遵循标识符的命名规范。
定义:
1)只定义变量
var x;
var a, b, c;
2)定义变量且赋值
var x1 = true;
var y1 = 100, y2 = null;
说明:
1)定义变量时不需要给出数据的类型(松散式语言特点)。
2)变量可以重复定义,后面会覆盖前面变量。
3)不用var定义变量也可以,默认是为window对象添加了属性。
name = '张三'; // 相当于 window.name = '张三';
4)定义的变量如果没有赋值,系统将自动赋默认值为'undefined'。
5)一条语句可以以分号结束,也可以不加分号;如果是多条语句写在同一行上,必须用分号隔开。
6)在书写代码时,除了字符串中可以使用中文标点之外,其它任何地方只能用英文标点符号。
12.数据类型
数据类型指的是在内存存储的方式。
分为:
1)基本数据类型
number:数值型
用来表示一个数字,通常可用作进行加减乘除等运算。
分为整型和浮点型(小数位可以浮动)。
100(10进制)
0123(8进制)
0xae12(16进制)
isNaN():用来判断是不是不是一个数。
string:字符型
用引号(单双引号都可以,它们没区别)引起来的一串字符(可以是数字、字母、标点符号、汉字等),通常用作描述。
'abc'
"abc"
"a\'bc"
boolean:布尔(逻辑)型
表示真(true)或假(false)。
null:空
表示一个空对象的地址指定指向的为空。
undefined:未定义
表示定义了一个变量,但如果没有给这个变量赋值,系统将自动赋值为undefined。
2)引用数据类型
object:对象型
用来申明或存储一个对象(对象,函数、正则、字符、数值等)
var a = new Number(10);
var obj = {
sno: '007',
sname: '张三'
}
13.运算符
1)算术运算符
+ - * / %(求余/模) ++(自增) --(自减)
2)字符串运算符
+:用于实现字符串连接。
3)关系运算符
> < >= <= == === != !==
返回的结果只能是true或false。
比较方法:
a.数值比较,是比较其大小;
b.字符比较,是比较ASCII码值的大小;
0->48,A->65,a->97,回车->13,ESC->27
c.汉字比较,是比较其Unicode编码值的大小
可以通过charCodeAt()获取编码值。
d.==和!=只比较值,不比较类型;===和!==既比较值又比较类型
比较:部分符号<数字<大写字母<小写字母<汉字
4)逻辑运算符
逻辑运算符有:!、&&和||三种。返回的值一般是逻辑值true或false,也可能返回其它值。
!:逻辑非(取反)(单目/一元运算)
!true -> false !false -> true
&&:逻辑与(双目/二元运算)
只要有一个操作数为false,结果为false。
注意:
如果两个中任意一个操作数非逻辑值,第一个操作数的结果为true时,返回第二个操作数的值;
第一个操作数的结果为false时,返回第一个操作数的值。
||:逻辑或(双目/二元运算)
只要有一个操作数为true,结果为true。
注意:
如果两个中任意一个操作数非逻辑值,第一个操作数的结果为true时,返回第一个操作数的值;
第一个操作数的结果为false时,返回第二个操作数的值。
短路运算:
a.&&运算时,如果第一个操作数为false,不需要计算第二个操作数,结果返回false。
b.||运算时,如果第一个操作数为true,不需要计算第二个操作数,结果返回true。
5)位运算符
暂不讲。
6)三目运算符(条件运算符)
语法:
表达式1 ? 表达式2 :表达式3
如果表达式1成立,返回表达式2的结果;如果不成立,返回表达式3的结果。
Tips:
三目运算相当于if语句中的双分支结构。
如果表达式2或表达式3较为复杂,建议用if语句或switch语句实现。
运算符优先级:
运算符 描述
. [] () 字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组
++ -- - ~ ! delete new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值
* / % 乘法、除法、取模
+ - + 加法、减法、字符串连接
<< >> >>> 移位
< <= > >= instanceof 小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof
== != === !== 等于、不等于、严格相等、非严格相等
& 按位与
^ 按位异或
| 按位或
&& 逻辑与
|| 逻辑或
?: 条件(三目运算)
= += -= *= /= %= 赋值、运算赋值
, 多重求值
14.流程控制
JS是一门既面向过程,也是面向对象的解释型语言。
面向过程:按照代码书写的顺序依次执行(OOP)。
JS也是一门结构性语言。
JS的结构分为顺序结构、分支(条件/选择)结构和循环结构三种。
顺序结构:按照代码的书写顺序依次执行,一般包含初始化、赋值、输入/输出等语句。
条件结构:用if或switch语句实现,其中的代码是有条件选择执行的。
循环结构:某部分代码在指定的条件范围内反复执行,用for/for...in/forEach/while/do...while语句实现。
1)条件结构
a.单分支
语法:
if(条件)语句;
或:
if(条件){
语句组;
}
如果条件成立,将执行语句或语句组;条件不成立,执行if的下一条语句。
b.双分支
语法:
if(条件)语句1;else 语句2;
或:
if(条件){
语句组1;
}else{
语句组2;
}
如果条件成立,将执行语句1或语句组1;条件不成立,将执行语句2或语句组2。
注意:else表示“否则”的意思,其后不能写条件。
c.多分支(三分支及以上的)
多分支实际上是单分支和双分支的嵌套。
语法:
if(条件1){
if(条件2){
if(条件3){
语句或语句组;
}
}
}
或:
if(条件1){
语句1或语句组1;
}else{
if(条件2){
语句2或语句组2;
}else{
语句3或语句组3;
}
}
或:
if(条件1){
if(条件2){
语句1或语句组1;
}
}else{
if(条件3){
语句1或语句组2;
}else{
语句1或语句组3;
}
}
或(简洁写法,推荐):
if(条件1){
语句1或语句组1;
}else if(条件2){
语句2或语句组2;
}else if(条件3){
语句3或语句组3;
}
....
else{
语句n或语句组n;
}
如果条件1成立,将执行语句1或语句组1,后面的代码将不会被执行;
如果条件1不成立,将判断条件2,条件2成立,执行语句2或语句组2……
如果前面的条件都不满足时,将执行else后面的代码。
d.情况语句switch
语法:
switch(表达式){
case 表达式1: 语句1或语句组1;[break;]
case 表达式2: 语句2或语句组2;[break;]
case 表达式3: 语句3或语句组3;[break;]
...
case 表达式n: 语句n或语句组n;[break;]
default:语句n+1或语句组n+1;
}
说明:执行表达式,如果表达式的结果为case后面的某个对应的值,将执行后面所对应的语句或语句组,如果语句后有break,将终止该情况语句,
如果没有break,将不再判断条件,继续执行后面的语句,直到遇到break为止;如果条件都不满足,将自动执行default后的语句。
switch与if的区别:
switch一般用于能获取结果的简单条件的判断,而if一般用于较为复杂的条件判断;
if能实现的条件判断,switch不一定能实现,switch能实现的条件判断,if也一定能;
如果switch和if都能用的情况下,switch一般较简洁些。
2)循环结构
I)循环
a.计数循环(for)
语法:
for([变量初始值];[条件];[步长]){
[循环体;]
[continue;]
[break;]
}
说明:
先执行变量初始值,再判断条件,如果条件成立,再循环体,再计算步长,最后再判断条件,条件成立,继续执行循环体……,直到条件不成立,跳出循环为止。
该循环的次数是可以计算出来:
循环次数=[(终值 - 初值) / 步长] + 1
b.当型循环(while)
语法:
while(条件){
[循环体;]
[continue;]
[break;]
}
说明:
当条件成立时,执行循环体,反之则跳出循环。
c.直到型循环(do...while)
语法:
do{
[循环体;]
[continue;]
[break;]
} while(条件)
说明:
先执行循环体,再判断条件,如果条件成立,继续循环,反之则跳出循环。
直到型循环与当型循环的区别:
当条件1次都不成立时,直到型循环至少会执行一次循环,而当型循环一次也不执行。
d.数组和对象遍历(后面再讲)
for...in
forEach()
小结:
for只能用于循环次数已知的情况;而while和do...while可以用在循环次数已知或未知的情况,
一般循环次数已知用for较多;for...in用于遍历数组和对象;forEach()用于遍历数组,for循环也可以遍历数组,但性能较差。
II)break和continue语句
break语句可以用在switch语句和循环语句中(forEach循环除外),表示跳出(结束)情况语句或循环。
continue语句只能用在循环语句(forEach循环除外)中,表示结束本次,继续下一次循环。
注意:
a)break和continue语句必须单独存在,后面不能添加其它代码。
b)break和continue语句一般放在if语句中。