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原创 鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战&&应用内打开卡片服务
在开发卡片的时候遇到一个需求,由于担心用户不会打开卡片(卡片服务需要在桌面长按应用打开)。需要在应用内把卡片设置好,一键打开(目前只支持长按和右键点击)。鸿蒙提供了FormMenu来实现应用内唤起卡片的功能,但是实际应用过程中有许多坑。接下来将可能出现的问题列举。
2024-10-25 15:29:06 422
原创 【HarmonyOS】【鸿蒙应用开发】DevEco Studio小白必看开发项目中UI结构框架。模块module、UIAbility、page页面三者的关系及其创建构建和跳转。
在鸿蒙应用开发stage框架中模块module、UIAbility、page页面三者的创建 跳转 结构关系
2024-06-04 11:00:28 825
原创 【HarmonyOS】【ArkTS】鸿蒙开发 ArkTS语言中创建一个Person类并实现添加打印其属性的方法,借此学习ArkTS语言中类的创建和实例化语法
1.创建类 class 类名{ 添加属性、方法、构造函数}2.快捷创建构造函数,通过构造函数的参数给属性赋值3.实例化类,如果含有方法或者构造函数,只能通过new来实例化。
2024-04-16 10:39:23 1055 3
原创 【ArkTS】鸿蒙开发 ArkTS语言中实现样式&结构复用的语法,以及修饰器@Extend、@Styles、@Builder的区别
在鸿蒙开发中直接定义一个普通函数,其往往无法抽取属性或内容组件。此时就如@Extend、@Styles、@Builder修饰器的帮助。而这三个修饰器其使用方法也有所区别,我们一起来学习一下这三个修饰器的使用方法。
2024-04-09 10:02:14 748
原创 【ArkTS】鸿蒙开发 绝对定位position()和相对定位offse()的区别和用法
绝对定位position()和相对定位offse()的区别和用法
2024-03-28 22:03:37 2130
原创 【ArkTS】鸿蒙开发 @State状态装饰器修饰变量的用法(实现在用户界面数量的加减)
即我们开发的用户界面的状态,普通let引出的普通变量,其值发生改变时,无法引起界面的重新渲染,界面状态不发生变化。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。通过其自身变量值改变UI重新渲染的特性使其时刻在界面上保持最新值。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。(num初始定义的是number 型 需要转换成字符串型)状态顾名思义,是一个随时可能更新,随时会变化的东西。num 定义状态变量的位置不能搞错。
2024-03-25 21:28:38 682
原创 【ArkTS】鸿蒙开发 在用户界面点击图片实现图片旋转和图片缩小动画
为了实现图片点击旋转、缩放、位移等功能,我主要应用了多态样式:stateStyles()属性和动画animation()属性,具体用法可以参考官网给出的说明:stateStyles()属性: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V2/arkts-statestyles-0000001482592098-V2。
2024-03-22 22:37:43 2365
原创 【ArkTS】鸿蒙开发 比较两个数的大小 用户界面输入两个数并输出较大数
在DevEcoStudio中开发一个比较两个数X,Y大小的界面,主要练习对HarmonyOS 文本框输入TextInput属性的应用。TextInput 的具体使用步骤可以先在官网略作了解。
2024-03-21 10:16:54 812 1
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