Android 安装包体积优化,Android开发手册

shrinkResources true

//包括与打包在一起的默认ProGuard规则文件

//R8配置文件。

proguardFiles getDefaultProguardFile(

‘proguard-android-optimize.txt’),

‘proguard-rules.pro’

}

未启用

启用后

文件优化

====

图片优化


降低图片bit

不需要太精致的图片可以将图中32 bit降至16 bit或者8 bit。

使用 VectorDrawable 图片

UI小姐姐能提供最好不能提供,咱们自己自己造。

Android Studio 中点击 File > New > Vector Asset

Clip Art 项为固有的矢量图,我们直接用即可,而Local file(SVG,PSD)选项,则是我们需要转换的了,剩下的提示进行就可以啦。

使用 webp 格式图片

使用webp格式的图片可以在保持清晰度的情况下减小图片的磁盘大小,是一种比较优秀的,Google推荐的图片格式。

选中图片>右键>选择

图片由.png转为.webp

三方库优化


在 App 中会引入各种三方的库,但是在引入之前最好权衡一下是否需要将其代码全部引入,造成不必要的代码或者资源也被打包到 APK 中。

例如Facebook全家桶,你不可能全部用到仅导入部分即可,如登入和分享

dependencies {

// Facebook Core only (Analytics)

implementation ‘com.facebook.android:facebook-core:11.1.0’

// Facebook Login only

implementation ‘com.facebook.android:facebook-login
:11.1.0’

// Facebook Share only

implementation ‘com.facebook.android:facebook-share:11.1.0’

// Facebook Messenger only

implementation ‘com.facebook.android:facebook-messenger:11.1.0’

// Facebook App Links only

implementation ‘com.facebook.android:facebook-applinks:11.1.0’

// Facebook Android SDK (everything)

implementation ‘com.facebook.android:facebook-android-sdk:11.1.0’

}

仅需导入

dependencies {

implementation ‘com.facebook.android:facebook-login:11.1.0’

implementation ‘com.facebook.android:facebook-share:11.1.0’

}

例如XRecyclerView一个 RecyclerView 实现了 pullrefresh 、loadingmore 和 header featrues。你可能仅用到 loadingmore,那你就可以将关于loadingmore部分截取出来。而不用导入整个包。

关于 App Bundle

=============

这个功能就跟ios一样了,他们就是将所有资源全部打到项目中,然后App Store,根据安装设备的属性,来选取相应资源打包进行下载。

谷歌的 Dynamic Delivery 功能就天然地解决了这个问题,通过 Google Play Store 安装 APK 时,也会根据安装设备的属性,只选取相应的资源打包到 APK 文件中。

如下图,你上传的700MB大小的aab,但是你下载的话会有两套资源打在apk中,但是用户下载仅一套资源700MB。

,也会根据安装设备的属性,只选取相应的资源打包到 APK 文件中。

如下图,你上传的700MB大小的aab,但是你下载的话会有两套资源打在apk中,但是用户下载仅一套资源700MB。

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