Android 总结:自定义键盘实现原理和三种实例详解,android输入法开发

本文详细介绍了Android自定义键盘的实现原理,包括在XML中定义键盘键、处理按键输入、定义按键声音,以及通过继承EditText自定义View的方式展示键盘。同时,文章提供了键盘布局、按键事件处理和按键声音播放的代码示例,帮助开发者理解Android输入法的开发过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

| android:verticalCorrection | Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction. |

  • 我们需要建一个xml文件,来布局我们的视图,

一般是在res文件夹中建一个名为xml的文件夹,在里面新建立一个xml布局文件。

  • 每一个按键的属性主要包括

android:codes=" " 和 android:keyLabel=""

Activity 就是根据 codes 的值来监听的。

一些可以自定义设置,一些需要是 keyboard 中设置好的,要保持一致。

二、实例解析:在xml文件中定义


1. 效果图:

在xml文件中定义的自定义键盘效果图

建一个类,用于处理软键盘事件,文件名为 KeyboardUtil.java

2. 定义键盘的键

键盘上键的细节和它的位置我们指定在一个xml文件中,每一个键都有如下的属性,

  • keyLabel 这个属性是指每个键显示的文本

  • codes 这个属性是指这个键代表的字符的unicode

例如,我们定义了一个字母A,

codes 属性的值是97keyLabel属性的值就是A

如果一个code对应多个key,这个key代表的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具有63,33,58编码:

  • 一次点击就是 ?

  • 两次点击就是 !

  • 三次点击就是 :

一个 key 还可以有一些可选

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