Android图片加载框架:玩转Glide的回调与监听,Android开发者必看

loadedFromMemoryCache, isFirstResource)) {

GlideAnimation animation = animationFactory.build(loadedFromMemoryCache, isFirstResource);

target.onResourceReady(result, animation);

}

notifyLoadSuccess();

}

}

这里在第14行调用了target.onResourceReady()方法,而刚才我们已经知道,这里的target就是GlideDrawableImageViewTarget对象,那么我们再来看一下它的源码:

public class GlideDrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget {

@Override

public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> animation) {

if (!resource.isAnimated()) {

float viewRatio = view.getWidth() / (float) view.getHeight();

float drawableRatio = resource.getIntrinsicWidth() / (float) resource.getIntrinsicHeight();

if (Math.abs(viewRatio - 1f) <= SQUARE_RATIO_MARGIN

&& Math.abs(drawableRatio - 1f) <= SQUARE_RATIO_MARGIN) {

resource = new SquaringDrawable(resource, view.getWidth());

}

}

super.onResourceReady(resource, animation);

this.resource = resource;

resource.setLoopCount(maxLoopCount);

resource.start();

}

@Override

protected void setResource(GlideDrawable resource) {

view.setImageDrawable(resource);

}

}

可以看到,这里在onResourceReady()方法中处理了图片展示,还有GIF播放的逻辑,那么一张图片也就显示出来了,这也就是Glide回调的基本实现原理。

好的,那么原理就先分析到这儿,接下来我们就来看一下在回调和监听方面还有哪些知识是可以扩展的。

into()方法


使用了这么久的Glide,我们都知道into()方法中是可以传入ImageView的。那么into()方法还可以传入别的参数吗?我可以让Glide加载出来的图片不显示到ImageView上吗?答案是肯定的,这就需要用到自定义Target功能。

其实通过上面的分析,我们已经知道了,into()方法还有一个接收Target参数的重载。即使我们传入的参数是ImageView,Glide也会在内部自动构建一个Target对象。而如果我们能够掌握自定义Target技术的话,就可以更加随心所欲地控制Glide的回调了。

我们先来看一下Glide中Target的继承结构图吧,如下所示:

这里写图片描述

可以看到,Target的继承结构还是相当复杂的,实现Target接口的子类非常多。不过你不用被这么多的子类所吓到,这些大多数都是Glide已经实现好的具备完整功能的Target子类,如果我们要进行自定义的话,通常只需要在两种Target的基础上去自定义就可以了,一种是SimpleTarget,一种是ViewTarget。

接下来我就分别以这两种Target来举例,学习一下自定义Target的功能。

首先来看SimpleTarget,顾名思义,它是一种极为简单的Target,我们使用它可以将Glide加载出来的图片对象获取到,而不是像之前那样只能将图片在ImageView上显示出来。

那么下面我们来看一下SimpleTarget的用法示例吧,其实非常简单:

SimpleTarget simpleTarget = new SimpleTarget() {

@Override

public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {

imageView.setImageDrawable(resource);

}

};

public void loadImage(View view) {

String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;

Glide.with(this)

.load(url)

.into(simpleTarget);

}

怎么样?不愧是SimpleTarget吧,短短几行代码就搞了。这里我们创建了一个SimpleTarget的实例,并且指定它的泛型是GlideDrawable,然后重写了onResourceReady()方法。在onResourceReady()方法中,我们就可以获取到Glide加载出来的图片对象了,也就是方法参数中传过来的GlideDrawable对象。有了这个对象之后你可以使用它进行任意的逻辑操作,这里我只是简单地把它显示到了ImageView上。

SimpleTarget的实现创建好了,那么只需要在加载图片的时候将它传入到into()方法中就可以了,现在运行一下程序,效果如下图所示。

这里写图片描述

虽然目前这个效果和直接在into()方法中传入ImageView并没有什么区别,但是我们已经拿到了图片对象的实例,然后就可以随意做更多的事情了。

当然,SimpleTarget中的泛型并不一定只能是GlideDrawable,
如果你能确定你正在加载的是一张静态图而不是GIF图的话,我们还能直接拿到这张图的Bitmap对象,如下所示:

SimpleTarget simpleTar

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