高斯模糊、加载监听、圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习。
1、引用
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
2、加载图片
2.1 基本加载
glide.with(context)
.load(url)
.into(imageview);
2.2 设置加载中和加载失败的情况
glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(r.drawable.loading) //占位符 也就是加载中的图片,可放个gif
.error(r.drawable.failed) //失败图片
.into(view);
2.3 只加载动画
glide.with(context)
.load(url)
.asgif() // 只能加载gif文件
.into(imageview);
2.4 添加图片淡入加载的效果
glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(r.drawable.loading)
.error(r.drawable.failed)
.crossfade(1000) // 可设置时长,默认“300ms”
.into(view);
2.5 加载高斯模糊图
glide.with(context)
.load(url)
.placeholder(r.drawable.loading)
.error(r.drawable.failed)
.crossfade(1000)
.bitmaptransform(new blurtransformation(context,23,4)) // “23”:设置模糊度(在0.0到25.0之间),默认”25";"4":图片缩放比例,默认“1”。
.into(view);
2.6 加载监听器requestlistener
glide.with(this).load(interneturl).listener(new requestlistener() {
@override
public boolean onexception(exception e, string model, target target, boolean isfirstresource) {
toast.maketext(getapplicationcontext(),"资源加载异常",toast.length_short).show();
return false;
}
//这个用于监听图片是否加载完成
@override
public boolean onresourceready(glidedrawable resource, string model, target target, boolean isfrommemorycache, boolean isfirstresource) {
toast.maketext(getapplicationcontext(),"图片加载完成",toast.length_short).show();
return false;
}
}).into(imageview);
注意:如果需要加载完成后设置图片透明度为0,则不能设置.placeholder(r.drawable.url),否则达不到你想要的效果。
2.7 图片缓存机制
glide缓存策略
glide默认开启磁盘缓存和内存缓存,当然也可以对单张图片进行设置特定的缓存策略。
设置图片不加入到内存缓存
glide.with( context )
.load( eatfoodyimages[0] )
.skipmemorycache( true )
.into( imageviewinternet );
设置图片不加入到磁盘缓存
glide.with( context )
.load( eatfoodyimages[0] )
.diskcachestrategy( diskcachestrategy.none )
.into( imageviewinternet );
glide支持多种磁盘缓存策略:
diskcachestrategy.none :不缓存图片
diskcachestrategy.source :缓存图片源文件
diskcachestrategy.result:缓存修改过的图片
diskcachestrategy.all:缓存所有的图片,默认
2.8 加载圆角图片
public class glidecircletransform extends bitmaptransformation {
public glidecircletransform(context context) {
super(context);
}
@override
protected bitmap transform(bitmappool pool, bitmap totransform, int outwidth, int outheight) {
return circlecrop(pool, totransform);
}
private static bitmap circlecrop(bitmappool pool, bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = math.min(source.getwidth(), source.getheight());
int x = (source.getwidth() - size) / 2;
int y = (source.getheight() - size) / 2;
// todo this could be acquired from the pool too
bitmap squared = bitmap.createbitmap(source, x, y, size, size);
bitmap result = pool.get(size, size, bitmap.config.argb_8888);
if (result == null) {
result = bitmap.createbitmap(size, size, bitmap.config.argb_8888);
}
canvas canvas = new canvas(result);
paint paint = new paint();
paint.setshader(new bitmapshader(squared, bitmapshader.tilemode.clamp, bitmapshader.tilemode.clamp));
paint.setantialias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawcircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@override
public string getid() {
return getclass().getname();
}
}
使用:
glide.with(mcontext)
.load(imageurl)
.transform(new glidecircletransform(mcontext))
.into(holder.imageview);
3、参考
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。