小明冒充X星球的骑士,进入了一个奇怪的城堡。
城堡里边什么都没有,只有方形石头铺成的地面。
假设城堡地面是 n x n 个方格。【如图1.png】所示。
按习俗,骑士要从西北角走到东南角。
可以横向或纵向移动,但不能斜着走,也不能跳跃。
每走到一个新方格,就要向正北方和正西方各射一箭。
(城堡的西墙和北墙内各有 n 个靶子)
同一个方格只允许经过一次。但不必做完所有的方格。
如果只给出靶子上箭的数目,你能推断出骑士的行走路线吗?
有时是可以的,比如图1.png中的例子。
本题的要求就是已知箭靶数字,求骑士的行走路径(测试数据保证路径唯一)
输入:
第一行一个整数N(0<N<20),表示地面有 N x N 个方格
第二行N个整数,空格分开,表示北边的箭靶上的数字(自西向东)
第三行N个整数,空格分开,表示西边的箭靶上的数字(自北向南)
输出:
一行若干个整数,表示骑士路径。
为了方便表示,我们约定每个小格子用一个数字代表,从西北角开始编号: 0,1,2,3....
比如,图1.png中的方块编号为:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
示例:
用户输入:
4
2 4 3 4
4 3 3 3
程序应该输出:
0 4 5 1 2 3 7 11 10 9 13 14 15
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。
这个题一看只能有一条路,且对地图并没有什么限制。只是要找出一条符合题意的路径。
即为回溯法的经典应用。
什么叫做回溯法?
在我看来,回溯就是使用多次深度搜索。即每一个方向的选择都可以看做是一颗从起点延申出的子树。如果只用一次深度搜索,那么我们只能找出一个方向的子树。这时候,使用回溯的话,我们就能够寻找一个方向的子树后,再次返回到root 寻找下一个方向的子树。从而真正列举出所有的可能路径,来去寻找答案上的唯一路径。
代码如下:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
int io[4]={1,-1,0,0};
int jo[4]={0,0,1,-1};
int color[20][20]={0};
int jj[20];
int ii[20];
int n;
vector<int> tr;
struct point {
int i;
int j;
};
int main(){
void back(point s);
cin >> n;
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&jj[i]);
for(int i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&ii[i]);
point s={0,0};
back(s);
return 0;
}
void back(point s){
int check(int *a,int *b,int n);
if(s.i==n-1&&s.j==n-1){
ii[s.i]--;
jj[s.j]--;
tr.push_back(s.i*n+s.j);
if(check(ii,jj,n)){
for(int i=0;i<tr.size()-1;i++)
cout << tr[i] << ' ' ;
cout << tr[tr.size()-1] ;
}
ii[s.i]++;
jj[s.j]++;
tr.pop_back();
}
if(check(ii,jj,n))
return ;
if(s.j<0 || s.i<0)
return ;
if(s.j>=n||s.i>=n)
return ;
for(int i=0;i<n;i++)
if(ii[i]<0 || jj[i]<0)
return ;
if(color[s.i][s.j])
return ;
color[s.i][s.j]=1;
ii[s.i]--;
jj[s.j]--;
tr.push_back(s.i*4+s.j);
for(int p=0;p<4;p++){
point next={s.i+io[p],s.j+jo[p]} ;
back(next);
}
color[s.i][s.j]=0;
ii[s.i]++;
jj[s.j]++;
tr.pop_back();
return ;
}
int check(int *a,int *b ,int n){
for(int i=0;i<n;i++)
if(a[i]!=0 || b[i]!=0)
return 0;
return 1;
}