基于Java+SOCKET的即时通讯工具设计与实现(毕业论文+程序源码)
大家好,今天给大家介绍基于Java+SOCKET的即时通讯工具设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。需要下载开题报告PPT模板及论文答辩PPT模板等的小伙伴,可以进入我的博客主页查看左侧最下面栏目中的自助下载方法哦
文章目录:
1、项目简介
- 即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。Java是当前比较流行的开发语言之一,它有着自己的易用特点与性能优势,比如跨平台、安全性、多线程、网络Socket编程、数据流概念等方面,因此通过对开源即时通讯LinuxQQ的研究和分析,基于Java语言和J2EE规范设计了一个即时通讯工具JICQ (Java for I seek you),并对其体系结构、构成模块及系统关键技术进行了分析与设计。在系统设计与建模过程中,使用了UML和面向对象的分析、设计方法,并使用Rose作为建模工具;本系统基于j2se1.5,j2ee1.4,使用Eclipse等作为开发工具,在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。力图使系统具有安全、高效、实用、支持在不同系统平台运行等特点。
2、资源详情
项目难度:中等难度
适用场景:相关题目的毕业设计
配套论文字数:10096个字34页
包含内容:整套源码+完整毕业论文
3、关键词
即时通讯;多线程;SOCKET编程;JSP4、毕设简介
提示:以下为毕业论文的简略介绍,项目源码及完整毕业论文下载地址见文末。
1 引言
1.1 项目开发背景
1.1.1 项目背景
“即时通信产品”最早的创始人是三个以色列青年,是他们在1996年做出来的,取名叫ICQ( I seek you)。随后,腾迅QQ抓住IM的大好机遇,在中国迅速崛起并垄断即时通讯市场。自从腾迅的QQ在中国即时通讯行业垄断后,即时通讯的产品在IT行业可谓雨后春笋,层出不穷,目前,Windows平台方面的即时通讯已经很多,但是其他系统比如Linux平台,虽然有类似QQ方面的一些产品,比如LinuxQQ,Lunaqq,但数量毕竟不多且功能界面等都还不是很理想,鉴于此种情况,我们开发了基于Java语言的即时通信系统(JICQ),该系统是以J2SE(Java 2 Standard Edition)语言实现的网络即时通信工具,包括服务器端和客户端,可以在企业内部网络和互联网上运行,同时具有Java应用的跨平台特性,方便运行在各个系统之上。该系统具有相对比较漂亮的界面以及类似于QQ的很多功能,比如可以和好友进行交流以及离线发送与好友管理、可以加入不同的群,即时发送、即时回复等功能。
1.1.2 技术背景
技术上采用sun公司的java语言,该语言有很多有点,比如多线程、网络流概念、异常捕获处理、安全性以及速度与性能等方面,并且具有可以一次编写、到处运行的跨平台优点。
多线程:多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立,线程又称为轻量级进程,多线程技术允许你在一个应用程序中启动多个执行轻量程序,使多段程序同时竞争CPU资源,从而提高系统效率。而对于网络通讯工具来说,多线程的特性是必须的,不仅是为了效率,而且可以实现同时处理多个请求。
网络流:java中的网络通讯以及文件的读取都是以一种流的概念来理解的,这样,网络上数据的传输其实就等同于看成一台机器上文件的读取,有利于理解与编写运用程序,java类库中提供了丰富的IO流类资源以及网络编程类资源,软件开发人员可以很方便的编写网络应用程序。
例外处理:Java通过面向对象的方法来处理例外。在一个方法的运行过程中,如果发生了例外,则这个方法生成代表该例外的一个对象,并把它交给运行时系统,运行时系统寻找相应的代码来处理这一例外。我们把生成例外对象并把它提交给运行时系统的过程称为抛弃(throw)一个例外。运行时系统在方法的调用栈中查找,从生成例外的方法开始进行回朔,直到找到包含相应例外处理的方法为止,这一个过程称为捕获(catch)一个例外。所以,java的例外处理使非常方便的。
跨平台:Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用模式Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。
1.2 该系统设计的意义
省略
2相关理论及基础技术与开发平台
2.1 即时通讯应用工作原理分析
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
QQ就是使用UDP协议进行发送和接收“消息”的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线”时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行“中转”。其他的即时通信软件原理与此大同小异。
省略
2.2所用技术
JAVA多线程技术:多线程的各个线程看上去像是并行地独自完成各自的工作,就像一台一台计算机上运行着多个处理机一样。在多处理机计算机上实现多线程时,它们确实可以并行工作,而且采用适当的分时策略可以大大提高程序运行的效率。而作为接受客户端请求的服务器来说,必须使用多线程技术来接受不同时刻的请求,接收一个处理一个,将其放入线程队列,然后继续监听其他的请求。
网络通讯与Socket编程:java网络编程中有两种不同的通讯协议,分别是TCP(面向连接)与UDP(面向无连接),两种协议各有优缺点。
TCP:是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP:是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
JDBC数据库技术:JDBC, 全称为Java DataBase Connectivity standard, 它是一个面向对象的应用程序接口(API), 通过它可访问各类关系数据库。JDBC也是java核心类库的一部分。JDBC的最大特点是它独立于具体的关系数据库。与ODBC (Open Database Connectivity)类似, JDBC API 中定义了一些Java类分别用来表示与数据库的连接(connections), SQL语句(SQL statements), 结果集(result sets)以及其它的数据库对象, 使得Java程序能方便地与数据库交互并处理所得的结果。使用JDBC, 所有Java程序(包括Java applications , applets和servlet)都能通过SQL语句或存储在数据库中的过程(stored procedures)来存取数据库。
SWING界面设计:java的扩展包,其中包括众多的控件以及丰富的控件操作功能,使用户可以简单的利用它画出应用程序的界面,结合JBuilder9.0带的绝对定位类包,可以设计出非常好看的用户界面。
JSP与SERVLET技术:JSP和SERVLET是在j2ee平台下开发WEB应用的基础, JSP是由SUN公司倡导 众多公司参与一起建立的一个动态网页标准技术,JSP技术为建立具有动态生成内容的WEB应用提供了一种简便而且功能强大的途径,它可以快速开发出与平台无关的基于WEB的应用,JSP是更高级的SERVLET,在运行的时候JSP先被转化为SERVLET。
UML:UML是一个统一建模语言, 是当今世界上面向对象系统开发领域中的工具之一,它是一种可视化的建模语言,能够让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达出他们想像力的系统蓝图,并且提供了便于不同的人之间有效地共享和交流设计结果的机制。它包含了9种图形还有其他一些特征,很方便用户进行建模。
2.3工具及开发平台
Borland JBuilder是全球第一的跨平台Java开发环境,可以用于构建符合工业标准的Java应用系统,不仅可以开发桌面级程序,并且可以开发EJB、Web、XML以及数据库等各类应用程序。双向、可视化设计工具使得我们可以快速的构建各种应用程序,并部署至多种应用程序服务器,利用JBuilder,我们可以快速、方便的构建出Java应用程序,并且其中提供了一个类似于VS.NET中的界面编辑器功能,它具有绝对的定位功能,我们不用再手工粗糙的排列JAVA的LayoutManager,这一切完全可以用JBuilder开快速完成。
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。 虽然大多数用户很乐于将 Eclipse 当作 Java IDE 来使用,但 Eclipse 的目标不仅限于此。Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展 Eclipse 的软件开发人员,因为它允许他们构建与 Eclipse 环境无缝集成的工具。更舒服的是,利用Eclipse中的MyEclipse插件来搭建一个动态JSP程序,快速,简单、方便。
Rose一套非常有使用价值的系统建模工具,其中提供了非常方便的系统建模功能,比如用例图、行为图、活动图、时序图等。利用它可以加快系统设计开发效率,同时可以给用户和开发者提供清晰的图,使他们之间的交流变得更加的方便有效。
SQL SERVER数据库是微软的功能强大的数据库管理系统,具备很多数据库管理常用的功能,例如存储过程、数据查询与更新等,是一个非常理想的后台数据库系统。
Tomcat是Sun的JSWDK(JavaServer Web Development Kit)中Servlet的运行环境(servlet容器), 是一个免费的开源的Serlvet容器,它是Apache基金会的Jakarta项目中的一个核心项目,由Apache,Sun和其它一些公司及个人共同开发而成。
3系统体系结构的设计
3.1 需求描述
伴随着当今互联网的迅速发展,人们之间的信息交互的实时性能变得越来越重要,传统的电子邮件交互已经不能够满足人们的即时通讯要求,鉴于此种情况打算开发出一款类似于腾讯QQ的即时通讯软件,只要经过注册你便可以获取一个帐号,通过该帐号你可以在客户端登陆,成功登录后便可以在互联网上与你的亲朋好友进行畅谈,由于技术和时间问题,该软件主要提供私聊、群聊、好友管理、群管理等常用功能,其它一些功能比如文件传输、语音聊天和视频聊天等功能,由于技术问题暂时没有实现,可以在该系统的基础上实现这些功能,也可以在此基础上进行更多功能的扩展。
3.2系统架构设计
该系统主要包括三层,客户端,服务器端,以及数据库服务器,客户端用来提供用户的登录,服务器端用来对登录的用户进行管理以及用来处理信息之间的转发,数据库服务器主要存放一些重要的信息。它们之间的关系如下图所示:
图1 三层模型
中间层又分成四个部分:
图2 中间层的构成
本系统采用的设计模型为平时所说的C/S架构,Client/Server,系统总体模型图如下:
图3 客户端/服务器端模型图
3.3 系统的总体功能设计
3.3.1总体功能设计
根据上述需求的描述,对该系统按照功能进行了模块的细化,主要包括注册登录、好友聊天、好友组管理、群聊天4个模块,还有很多其它小模块,这4个模块是实现该系统的核心模块,模块之间的耦合程度非常低,其中注册模块是通过B/S结构来实现,不需要安装客户端。下图是上述的4个重要模块的用例交互图。
图4 总功能用例图
3.3.2注册模块设计
注册模块是整个系统的最基础模块,该模块主要通过B/S模式来实现,技术上采用J2EE的三(N)层结构,它有以下特点:
1.能有效降低建设和维护成本,简化管理;
2.适应大规模和复杂的应用需求;
3.可适应不断的变化和新的业务需求:
4.访问异构数据库;
5.能有效提高系统并发处理能力;
6.能有效提高系统安全性
该模块表现层主要用的技术是Jsp和servlet,后台数据库用的是Sql 2000数据库。该模块主要包括以下功能:帐号注册、密码的找回、密码的修改以及个人信息的查询。通过该模块,用户可以与Web服务器交互进行号码的注册、密码找回等功能。下图是一张简单的J2EE的结构图,该系统只是用到了其中的一部分技术。
图5 J2EE结构图
下边是用户注册与Web服务器之间的用例交互图。
图6 注册用例交互图
下边是用户注册的活动图。
图7 用户注册活动图
3.3.3 登录模块设计
该模块主要给注册成功的用户提供一个登录界面,用户根据自己注册的帐号信息可以与服务器交互,如果提供的信息通过服务器的验证便可以成功的登录系统,成功登录系统之后,可以进行一些操作,比如和好友聊天等,使用该模块之前必须安装一个客户端。登录模块只是一个简单的页面,主要填写用户名、密码之类的信息,登录成功后的主界面包含了系统的大部分功能,比如添加和删除好友、添加和删除好友分组、和朋友聊天等功能。下图是登录模块的用例图。
图8 登录用例图
下边的登录模块的活动图,主要是对用户提供的用户名和密码提供验证。
图9 登录活动图
下边是用户之间交互信息的时序图,主要包括从用户登录到通过验证然后进行信息的发送,给好友发送信息包含两种情况,第一,如果好友在线的话消息直接通过服务器中转发送给好友,如果对应的好友不在线,则讲发送的信息保存到数据库中,当该好友上线的时候从数据库中读出相应的信息进行发送。
图10 用户信息交互图
3.3.4用户间交互模块设计
该模块主要实现已用户之间的信息交流,用户交流的前提是先要添加好友,可以通过查找功能进行好友的查找,找到要添加的好友后,通过发送好友申请消息来添加好友,当对方通过添加好友的验证消息后,便可以成功的添加好友。只有成功的添加好友之后,才可以进行用户之间的信息的相互交互。下边是用户交互的用例图。
图11 用户交互用例图
用户之间聊天的信息主要通过聊天服务器进行中转,用户之间聊天内容主要存储在客户端的一些文件中,可以通过查看聊天功能来进行对这些聊天信息的读取。下图是用户交互的活动图:
图12 用户交互活动图
下边是好友添加的时序图
图13 好友添加时序图
3.4数据库设计
3.4.1数据库物理模型
通过对系统需求的分析,在关系数据库中建立相应的表,并建立了表之间的相互关系,下边的图是在Sql 2000下这些表之间的对应关系图。
图14 数据库物理模型
3.4.2数据字典
下边是关系数据库中每个表所对应的字段的详细信息
表1 JUSERS(用户表)用来存放用户注册时的基本信息
表2 Jmessages(消息表)用来存放用户发送的离线消息
4系统实现
4.1网络通讯编码实现
4.1.1聊天客户端部分代码
下边是聊天客户端的核心代码,它用来判定消息的来源以及针对该消息所进行的相应的操作。
```css
for(int i=0;i<MyPersonTree.alist.size();i++) //判断是哪个好友发来的信息
{
p=(Person)MyPersonTree.alist.get(i);
if(p.getID().equals(hisJICQ))
break;
else p=null;
}
if(p!=null) //队列中有该好友
{
JICQChatFrame jchatExist=null;
int isExistFrame=0;//判定聊天窗口是否已经打开
for(int i=0;i<MyPersonTree.vector.size();i++) //遍历向量
{
jchatExist=(JICQChatFrame)MyPersonTree.vector.get(i);
if(jchatExist.JICQ.equals(hisJICQ))
{
isExistFrame=1;//聊天窗口已经打开
break;
}
}
if(isExistFrame==0)//聊天窗口没有打开,新建一个窗口
{
JICQChatFrame jchat=new JICQChatFrame(p,this);
MyPersonTree.vector.addElement(jchat);
jchat.setMessage(headmsg,msg);
}
else
{//在聊天窗口中显示该信息
jchatExist.setMessage(headmsg,msg);
}} else
{
JICQChatFrame jchatExist=null;
int isExistFrame=0;
for(int i=0;i<MyPersonTree.UnKonwVector.size();i++) //陌生人的信息
{
jchatExist=(JICQChatFrame)MyPersonTree.UnKonwVector.get(i);
if (jchatExist.JICQ.equals(hisJICQ))
{
isExistFrame=1;
break;
}
}
}
4.1.2服务器端监听与转发消息代码
下边是服务器端的监听程序,如果发现有socket连接,就创建一个与该连接所对应的一个线程,该线程主要用来处理用户之间的信息交互。
public void run()
{
try
{
while(true) //始终监听状态
{
Socket client=listen.accept();
//创建用户线程
PersonThread f=new PersonThread(client);
f.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
f.start();
}
}
Catch(IOException e)
{
System.err.println("Erro:"+e);
System.exit(1);
}
}
//服务器端的消息转发函数
public static void broadcast(String msg,String hisJICQ)
{
int i;
PersonThread you;
for(i=0;i<connections.size();i++)
{
you=(PersonThread)chatserverthree.connections.elementAt(i);
if(you.JICQ.equals(hisJICQ))
you.send(msg);
}
}
4.1.3服务端单线程上线处理代码
下边是服务器端上的单线程的处理代码,主要通过网络流来读取客户端发送的消息,然后将消息分解,用来区分消息的类型,譬如是群消息还是个人消息等。
While(true)
{
line=in.readUTF(); System.out.println(line);
//将读取的信息按照特定格式进行拆分
StringTokenizer stk=new StringTokenizer(line,"#"); //PEOPLE+"#"+JICQ
if(stk.hasMoreElements()) key=(String)stk.nextElement();
//用户上线提示
if(key.equals("PEOPLE"))
{
try{ String JNUM=(String)stk.nextElement();
this.JICQ=JNUM;
for(int i=0;i<chatserverthree.connections.size();i++)
{PersonThread tt=(PersonThread)chatserverthree.connections.get(i); if(tt.JICQ.equals(this.JICQ))
{
chatserverthree.broadcast("RELOG#YES",tt.JICQ);
chatserverthree.connections.remove(i);
tt.stopThread();
break;
}}
//将该线程加入到线程向量中
chatserverthree.connections.addElement(this);
Friends f=new Friends();
ResultSet rs=f.selectAddMePerson(JNUM);
ArrayList flist=new ArrayList(50);
while(rs.next())
{
flist.add(rs.getString(1));
}
for(int i=0; i<chatserverthree.connections.size();i++)
{
PersonThread pt=(PersonThread)(chatserverthree.connections.elementAt(i));
if(flist.contains((String)pt.JICQ))
{
chatserverthree.broadcast(line,pt.JICQ);
}}
s_MyDetails sMy=new s_MyDetails();
//从信息表中读取离线信息,然后将之删除
ResultSet rsMessage=sMy.isHaveMessage(JNUM);
if(rsMessage!=null)
while(rsMessage.next())
{
int FriendJICQ=rsMessage.getInt("FriendJICQ");
int MyJICQ=rsMessage.getInt("MyJICQ");
String msgHead=rsMessage.getString("MessageHead");
String msgBody=rsMessage.getString("MessageContent");
int flag=rsMessage.getInt("flag");
String Allmsg="";
if(flag==1)
Allmsg="MSGONE#"+FriendJICQ+"#"+MyJICQ+"#"+msgHead+"#"+msgBody; else Allmsg="ADDFRIEND#"+FriendJICQ+"#"+MyJICQ+"#"+msgHead+"#"+msgBody;
chatserverthree.broadcast(Allmsg,JNUM);
} sMy.delOldMessage(JNUM); } }
4.2 系统运行的效果图
4.2.1 登录界面
该界面提供用户输入自己注册号码和相应的密码,然后登录系统,如果还没有注册帐号,可以点“申请”进行帐号的申请。如下图所示:
图15 登录界面
4.2.2 主界面
登录成功后的主界面,主要是一些好友的信息,以及一些好友分组的信息,在此界面上可以进行好友的添加、查找、删除,以及好友组的添加、删除,同时还可以查看最近联系人等功能。
图16 主界面
4.2.3 群聊天界面
如果你已经成功的加入该群,你就可以在群中和其他群成员进行一些信息的交互。
图17 群聊天界面
4.2.4 好友聊天界面
该界面主要是用户聊天的主要界面,主要提供了发送和接受聊天信息功能,以及查看聊天记录,同时还可以查看好友的一些基本信息。
图18 好友聊天界面
4.2.5 好友查找界面
好友添加和查找的界面,你可以根据不同的条件来进行好友查找的筛选,比如只查找在线的用户或者可以查看所有用户,还可以根据一些信息讲查找范围缩小,比如根据用户的性别 年龄等信息进行查询,以满足自己的查找需要。
图19 添加好友界面
4.3注册模块的实现
4.3.1 数据库连接
JDBC数据库连接的核心代码,IP地址设定为本机的IP:
Connection conn = null;
Statement st = null;
try {
//加载驱动程序
Class.forName("com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver");
//创建数据库的连接
Conn=DriverManager.getConnection("jdbc:sqlserver://127.0.0.1;databaseName=JICQ","sa", "sa");
}
4.3.2 字符编码过滤器的核心代码
该过滤器实现Servlet的过滤器接口,设置字符编码为GB2312,主要用来解决在表单提交工程中所出现的中文乱码问题,主要用来解决以post方式提交的表单所出现的中文乱码问题。
public class CharacterEncodingFilter implements Filter
{
protected FilterConfig filterConfig;
protected String encoding=null;
protected boolean ignore=true;
//初始化字符过滤器
public void init(FilterConfig filterconfig)
throws ServletException
{
this.filterConfig = filterconfig;
//设定编码方式,从web.xml配置文件中获取该参数
this.encoding = filterconfig.getInitParameter("encoding");
String value = filterconfig.getInitParameter("ignore");
if(value==null)this.ignore=true;
else if(value.equalsIgnoreCase("true"))this.ignore=true;
else if(value.equalsIgnoreCase("yes"))this.ignore=true;
else this.ignore=false;
}
//重写Filter的过滤方法
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain)
throws IOException, ServletException
{
if(ignore||request.getCharacterEncoding()==null){
String encoding =this.selectEncoding(request);
if(encoding!=null){
System.out.println("encoding"+encoding);
request.setCharacterEncoding(encoding);
}
}
chain.doFilter(request,response);
}
//销毁该字符过滤器
public void destroy()
{
this.encoding=null;
this.filterConfig=null;
}
protected String selectEncoding(ServletRequest servletrequest)
{
return (this.encoding);
}
}
4.4 注册模块运行效果图
4.4.1 主页面
以下的主页面,在该页面你可以注册新的帐号、密码的找回等功能。
图20 注册模块主页面
4.4.2 注册页面
主要是进行一些用户注册基本信息的填写。
图21 注册页面
5 系统测试与运行
省略
结 论
省略
参考文献
[1] 冯博,应群.面向对象的JAVA网络编程[M].北京:清华大学出版社, 2003。
[2] Bruce Eckel[美].java编程思想[M].陈昊鹏译.北京:机械工业出版社,2003。
[3] 特罗特[美].设计模式解析[M].徐言声译.北京:人民邮电出版社,2004。
[4] 王少峰.面向对象技术UML教程[M].北京:清华大学出版社,2005。
[5] 结城浩[日].java多线程设计模式[M].博硕文化译北京:中国铁道出版社,2003。
[6] 核心研究室.深入浅出Java Swing程序设计[M].北京:中国铁道出版社,2005。
[7] Dreamtech软件研发组[美]. 即时消息传递系统源代码解析[M].李军译.北京, 电子工业出版社, 2001。
[8] 哈罗德[美].java网络编程[M].刘东华译.北京:中国电力出版社,2000。
[9] Joseph Schmuller[美].UML基础案例与应用[M].李虎等译著.北京:人民邮电出版社,2002。
[10] 张洪伟.Tomcat Web开发及整合应用[M].北京:清华大学出版社,2006。
致 谢
省略
5、资源下载
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