Flutter 2,android编程权威指南第四版

本文介绍了Flutter 2.0在Android平台上的多Engine集成,阐述了官方方案带来的优势,如内存占用降低和更快的初始化速度。通过DartExecutor创建FlutterEngine,每个Engine维护独立的导航堆栈,实现模块化。文中详细展示了如何创建和使用FlutterEngine实例,以及在实际应用中如何进行原生与Dart之间的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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但是官方提供的方案,就意味着这个设计得到了 Flutter 官方的保证,在未来的版本中会有兼容的优势

FlutterEngineGroup 方案使用了多 Engine 混合模式,官方宣称除了一个 Engine 对象之外,后续每个 Engine 对象在 Android 和 iOS 上仅占用 180kB

以前的方案每多一个Engine ,可能就会多出 19MB Android 和 13MB iOS 的占用。

从 Flutter 官方提供的例子上看,FlutterEngineGroup 的 API 十分简单,多个 Engine 实例的内部都是独立维护自己的内部导航堆栈,所以可以做到每个 Engine 对应一个独立的模块。

所以使用 FlutterEngineGroup 之后,FlutterEngine 都将由 FlutterEngineGroup 去生成,生成的 FlutterEngine 可以独立应用于 FlutterActivity/FlutterViewController,甚至是 FlutterFragment 

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