Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,就能够达到流畅的画面所需要的60fps。(为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成) 如果你的某个操作花费时间是超过了16ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在当前帧看到的仍然是上一帧画面。
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原理简介:
1、卡顿发生在主线程,主线程的所有事件处理都是在主线程的looper中处理的
2、looper的loop方法中,在调用msg.target.dispatchMessage(msg);处理消息前后会使用printer打印message信息,
3、设置自定义的printer,第一次调用时记录开始时间T1,第二次调用时记录结束时间T2,对应消息处理前后的时间,如果两次时间差超过自定义的阻塞时间,则调出T1到T2的堆栈信息进行处理显示。
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(1)界面布局较为复杂造成界面过度绘制(使用调试GPU过度绘制来查看界面)(背景)
进行布局优化
(2)动画太多或者动画执行过程较为复杂
简化动画;使用属性动画
(3)view绘制过程较为耗时(gpu呈现模式分析)
简化逻辑
(4)gc占用程序计算时间(Memory Monitor里面查看到短时间发生了多次内存的涨跌,这意味着很有可能发生了内存抖动,Allocation Tracker来查看在短时间内,同一个栈中不断进出的相同对象)
对象重复利用
(5)内存泄漏(内存泄漏指的是那些程序不再使用的对象无法被GC识别,这样就导致这个对象一直留在内存当中,占用了宝贵的内存空间。显然,这还使得每级Generation的内存区域可用空间变小,GC就会更容易被触发,间接导致卡顿问题)(leakcanary检测)
(6)列表优化,使用局部刷新
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第一章.ANR问题解析
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第二章.crash监控方案
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第三章.启动速度与执行效率优化项目实战
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第四章.内存优化
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第五章.耗电优化
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第六章.网络传输与数据存储优化
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第七章.apk大小优化
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第八章.实战项目
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1.网络优化的三个要点
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2.网络优化的两个维度
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3.三个线下测试工具
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4、周期长
总结
首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。
另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。
之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。
下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。
最后的最后,那套资料这次一定要全部看完,是真的太全面了,各个知识点都涵盖了,几乎我面试遇到的所有问题的知识点这里面都有!在这里也免费分享给大家,希望大家不要犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!
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