butterknife 源码分析,android组件化开发pdf

注解使用入门(一)

Android 自定义编译时注解1 - 简单的例子

Android 编译时注解 —— 语法详解

带你读懂 ButterKnife 的源码

前言


ButterKnife 这个开源库火了有一段时间了,刚开始它的实现原理是使用反射实现的,性能较差。再后面的 版本中逐渐使用注解+放射实现,性能提高了不少。

ButterKnife 是基于编译时的框架,它能够帮助我们减去每次写 FindViewById 的麻烦,截止到 2017.5.1 ,在 github 上面的 start 已经超过 15000.

本篇博客要分析的 ButterKnife 的源码主要包括以下三个部分,版本号是8.5.1

  • butterknife-annotations

  • butterknife-compiler

  • butterknife

其中 butterknife-annotations 库主要用来存放自定义注解;butterknife-compiler 主要是用来扫描哪些地方使用到我们的自定义注解,并进行相应的处理,生成模板代码等;butterknife 主要是用来注入我们的代码的。

我们先来先一下要怎样使用 butterknife:

ButterKnife 的基本使用


在 moudle 的 build.gradle 增加依赖

dependencies {

compile ‘com.jakewharton:butterknife:8.5.1’

annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:8.5.1’

}

public class SimpleActivity extends Activity {

private static final ButterKnife.Action ALPHA_FADE = new ButterKnife.Action() {

@Override public void apply(@NonNull View view, int index) {

AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimatio
n(0, 1);

alphaAnimation.setFillBefore(true);

alphaAnimation.setDuration(500);

alphaAnimation.setStartOffset(index * 100);

view.startAnimation(alphaAnimation);

}

};

@BindView(R2.id.title) TextView title;

@BindView(R2.id.subtitle) TextView subtitle;

@BindView(R2.id.hello) Button hello;

@BindView(R2.id.list_of_things) ListView listOfThings;

@BindView(R2.id.footer) TextView footer;

@BindViews({ R2.id.title, R2.id.subtitle, R2.id.hello }) List headerViews;

private SimpleAdapter adapter;

@OnClick(R2.id.hello) void sayHello() {

Toast.makeText(this, “Hello, views!”, LENGTH_SHORT).show();

ButterKnife.apply(headerViews, ALPHA_FADE);

}

@OnLongClick(R2.id.hello) boolean sayGetOffMe() {

Toast.makeText(this, “Let go of me!”, LENGTH_SHORT).show();

return true;

}

@OnItemClick(R2.id.list_of_things) void onItemClick(int position) {

Toast.makeText(this, "You clicked: " + adapter.getItem(position), LENGTH_SHORT).show();

}

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.simple_activity);

ButterKnife.bind(this);

// Contrived code to use the bound fields.

title.setText(“Butter Knife”);

subtitle.setText(“Field and method binding for Android views.”);

footer.setText(“by Jake Wharton”);

hello.setText(“Say Hello”);

adapter = new SimpleAdapter(this);

listOfThings.setAdapter(adapter);

}

}

调用 gradle build 命令,我们在相应的目录下将可以看到生成类似这样的代码。

public class SimpleActivity_ViewBinding implements Unbinder {

protected T target;

private View view2130968578;

private View view2130968579;

@UiThread

public SimpleActivity_ViewBinding(final T target, View source) {

this.target = target;

View view;

target.title = Utils.findRequiredViewAsType(source, R.id.title, “field ‘title’”, TextView.class);

target.subtitle = Utils.findRequiredViewAsType(source, R.id.subtitle, “field ‘subtitle’”, TextView.class);

view = Utils.findRequiredView(source, R.id.hello, “field ‘hello’, method ‘sayHello’, and method ‘sayGetOffMe’”);

target.hello = Utils.castView(view, R.id.hello, “field ‘hello’”, Button.class);

view2130968578 = view;

view.setOnClickListener(new DebouncingOnClickListener() {

@Override

public void doClick(View p0) {

target.sayHello();

}

});

view.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {

@Override

public boolean onLongClick(View p0) {

return target.sayGetOffMe();

}

});

view = Utils.findRequiredView(source, R.id.list_of_things, “field ‘listOfThings’ and method ‘onItemClick’”);

target.listOfThings = Utils.castView(view, R.id.list_of_things, “field ‘listOfThings’”, ListView.class);

view2130968579 = view;

((AdapterView<?>) view).setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {

@Override

public void onItemClick(AdapterView<?> p0, View p1, int p2, long p3) {

target.onItemClick(p2);

}

});

target.footer = Utils.findRequiredViewAsType(source, R.id.footer, “field ‘footer’”, TextView.class);

target.headerViews = Utils.listOf(

Utils.findRequiredView(source, R.id.title, “field ‘headerViews’”),

Utils.findRequiredView(source, R.id.subtitle, “field ‘headerViews’”),

Utils.findRequiredView(source, R.id.hello, “field ‘headerViews’”));

}

@Override

@CallSuper

public void unbind() {

T target = this.target;

if (target == null) throw new IllegalStateException(“Bindings already cleared.”);

target.title = null;

target.subtitle = null;

target.hello = null;

target.listOfThings = null;

target.footer = null;

target.headerViews = null;

view2130968578.setOnClickListener(null);

view2130968578.setOnLongClickListener(null);

view2130968578 = null;

((AdapterView<?>) view2130968579).setOnItemClickListener(null);

view2130968579 = null;

this.target = null;

}

}


ButterKnife 的执行流程


总的来说,大概可以分为以下几步:

  • 在编译的时候扫描注解,并做相应的处理,生成 java 代码,生成 Java 代码是调用 javapoet 库生成的。

  • 当我们调用 ButterKnife.bind(this); 方法的时候,他会根据类的全限定类型,找到相应的代码,并执行。完成 findViewById 和 setOnClick ,setOnLongClick 等操作。

第一步:在编译的时候扫描注解,并做相应的处理,生成 java 代码。这一步,可以拆分为几个小步骤:

  • 定义我们的注解,声明我们的注解是否保存到 java doc 中,可以作用于哪些区域(Filed ,Class等),以及是源码时注解,编译时注解还是运行时注解等)

  • 继承 AbstractProcessor,表示支持哪些类型的注解,支持哪些版本,

  • 重写 process 方法,处理相关的注解,存进 Map 集合中

  • 根据扫描到的注解信息(即 Map 集合),调用 javapoet 库生成 Java 代码。


butterknife-annotations 讲解


我们知道 ButterKnife 自定义很多的注解,有 BindArray,BindBitmap,BindColor,BindView 等,这里我们以 BindView 为例子讲解就 OK 了,其他的也是基本类似的,这里就不再讲解了。

//编译时注解

@Retention(CLASS)

//成员变量, (includes enum constants)

@Target(FIELD)

public @interface BindView {

/** View ID to which the field will be bound. */

@IdRes int value();

}

Processor 解析器说明


我们先来看一些基本方法:在 init 方法里面得到一些辅助工具类,这样有一个好处,确保工具类是单例的,因为 init 方法只会在初始化的时候调用。如果对注解还不了解的话,建议先阅读这一篇博客,Android 编译时注解 —— 语法详解

public synchronized void init(ProcessingEnvironment env) {

super.init(env);


//辅助工具类

elementUtils = env.getElementUtils();

typeUtils = env.getTypeUtils();

filer = env.getFiler();


}

接着重写 getSupportedAnnotationTypes 方法,返回我们支持的注解类型。

@Override

public Set getSupportedAnnotationTypes() {

Set types = new LinkedHashSet<>();

for (Class<? extends Annotation> annotation : getSupportedAnnotations()) {

types.add(annotation.getCanonicalName());

}

//返回支持注解的类型

return types;

}

private Set<Class<? extends Annotation>> getSupportedAnnotations() {

Set<Class<? extends Annotation>> annotations = new LinkedHashSet<>();

annotations.add(BindArray.class);

annotations.add(BindBitmap.class);

annotations.add(BindBool.class);

annotations.add(BindColor.class);

annotations.add(BindDimen.class);

annotations.add(BindDrawable.class);

annotations.add(BindFloat.class);

annotations.add(BindInt.class);

annotations.add(BindString.class);

annotations.add(BindView.class);

annotations.add(BindViews.class);

annotations.addAll(LISTENERS);

return annotations;

}

接下来来看我们的重点, process 方法。所做的工作大概就是拿到我们所有的注解信息,存进 map 集合,遍历 map 集合,做相应的 处理,生成 java 代码。

@Override

public boolean process(Set<? extends TypeElement> elements, RoundEnvironment env) {

// 拿到所有的注解信息,TypeElement 作为 key,BindingSet 作为 value

Map<TypeElement, BindingSet> bindingMap = findAndParseTargets(env);

// 遍历 map 里面的所有信息,并生成 java 代码

for (Map.Entry<TypeElement, BindingSet> entry : bindingMap.entrySet()) {

TypeElement typeElement = entry.getKey();

BindingSet binding = entry.getValue();

JavaFile javaFile = binding.brewJava(sdk);

try {

javaFile.writeTo(filer);

} catch (IOException e) {

error(typeElement, “Unable to write binding for type %s: %s”, typeElement, e

.getMessage());

}

}

return false;

}

这里我们进入 findAndParseTargets 方法,看里面到底是怎样将注解信息存进 map 集合的?

findAndParseTargets 方法里面 针对每一个自定义注解(BindArray,BindBitmap,BindColor,BindView) 等都做了处理,这里我们重点关注 @BindView 的处理即可。其他注解的处理思想也是一样的。

我们先来看一下 findAndParseTargets 方法的前半部分,遍历 env.getElementsAnnotatedWith(BindView.class) 集合,并调用 parseBindView 方法去转化。

private Map<TypeElement, BindingSet> findAndParseTargets(RoundEnvironment env) {

Map<TypeElement, BindingSet.Builder> builderMap = new LinkedHashMap<>();

Set erasedTargetNames = new LinkedHashSet<>();

scanForRClasses(env);

// Process each @BindView element.

for (Element element : env.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) {

// we don’t SuperficialValidation.validateElement(element)

// so that an unresolved View type can be generated by later processing rounds

try {

parseBindView(element, builderMap, erasedTargetNames);

} catch (Exception e) {

logParsingError(element, BindView.class, e);

}

}


// 后半部分,待会再讲

}

可以看到牵绊部分的主要逻辑在 parseBindView 方法里面,主要做了以下几步操作:

  • 判断被注解 @BindView 修饰的成员变量是不是合法的,private 或者 static 修饰的,则出错。

private void parseBindView(Element element, Map<TypeElement, BindingSet.Builder> builderMap,

Set erasedTargetNames) {

TypeElement enclosingElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement();

// 判断是否被注解在属性上,如果该属性是被 private 或者 static 修饰的,则出错

// 判断是否被注解在错误的包中,若包名以“android”或者“java”开头,则出错

boolean hasError = isInaccessibleViaGeneratedCode(BindView.class, “fields”, element)

|| isBindingInWrongPackage(BindView.class, element);

// Verify that the target type extends from View.

TypeMirror elementType = element.asType();

if (elementType.getKind() == TypeKind.TYPEVAR) {

TypeVariable typeVariable = (TypeVariable) elementType;

elementType = typeVariable.getUpperBound();

}

Name qualifiedName = enclosingElement.getQualifiedName();

Name simpleName = element.getSimpleName();

// 判断元素是不是View及其子类或者Interface

if (!isSubtypeOfType(elementType, VIEW_TYPE) && !isInterface(elementType)) {

if (elementType.getKind() == TypeKind.ERROR) {

note(element, "@%s field with unresolved type (%s) "

  • “must elsewhere be generated as a View or interface. (%s.%s)”,

BindView.class.getSimpleName(), elementType, qualifiedName, simpleName);

} else {

error(element, “@%s fields must extend from View or be an interface. (%s.%s)”,

BindView.class.getSimpleName(), qualifiedName, simpleName);

hasError = true;

}

}

// 如果有错误,直接返回

if (hasError) {

return;

}

// Assemble information on the field.

int id = element.getAnnotation(BindView.class).value();

// 根据所在的类元素去查找 builder

BindingSet.Builder builder = builderMap.get(enclosingElement);

QualifiedId qualifiedId = elementToQualifiedId(element, id);

// 如果相应的 builder 已经存在

if (builder != null) {

// 验证 ID 是否已经被绑定

String existingBindingName = builder.findExistingBindingName(getId(qualifiedId));

// 被绑定了,出错,返回

if (existingBindingName != null) {

error(element, “Attempt to use @%s for an already bound ID %d on ‘%s’. (%s.%s)”,

BindView.class.getSimpleName(), id, existingBindingName,

enclosingElement.getQualifiedName(), element.getSimpleName());

return;

}

} else {

// 如果没有相应的 builder,就需要重新生成,并别存放到 builderMap 中

builder = getOrCreateBindingBuilder(builderMap, enclosingElement);

}

String name = simpleName.toString();

TypeName type = TypeName.get(elementType);

boolean required = isFieldRequired(element);

builder.addField(getId(qualifiedId), new FieldViewBinding(name, type, required));

// Add the type-erased version to the valid binding targets set.

erasedTargetNames.add(enclosingElement);

}

parseBindView 方法分析完毕之后,我们在回过头来看一下 findAndParseTargets 方法的后半部分,主要做的工作是对 bindingMap 进行重排序。

private Map<TypeElement, BindingSet> findAndParseTargets(RoundEnvironment env) {

// 省略前半部分

// Associate superclass binders with their subclass binders. This is a queue-based tree walk

// which starts at the roots (superclasses) and walks to the leafs (subclasses).

Deque<Map.Entry<TypeElement, BindingSet.Builder>> entries =

new ArrayDeque<>(builderMap.entrySet());

Map<TypeElement, BindingSet> bindingMap = new LinkedHashMap<>();

while (!entries.isEmpty()) {

Map.Entry<TypeElement, BindingSet.Builder> entry = entries.removeFirst();

TypeElement type = entry.getKey();

BindingSet.Builder builder = entry.getValue();

//获取 type 的父类的 TypeElement

TypeElement parentType = findParentType(type, erasedTargetNames);

// 为空,存进 map

if (parentType == null) {

bindingMap.put(type, builder.build());

} else {

// 获取 parentType 的 BindingSet

BindingSet parentBinding = bindingMap.get(parentType);

if (parentBinding != null) {

builder.setParent(parentBinding);

bindingMap.put(type, builder.build());

} else {

// Has a superclass binding but we haven’t built it yet. Re-enqueue for later.

// 为空,加到队列的尾部,等待下一次处理

entries.addLast(entry);

}

}

}

return bindingMap;

}

到这里为止,我们已经分析完 ButterKnifeProcessor 是怎样处理注解的相关知识,并存进 map 集合中的,下面我们回到 process 方法,看一下是怎样生成 java 模板代码的

public boolean process(Set<? extends TypeElement> elements, RoundEnvironment env) {

// 拿到所有的注解信息,TypeElement 作为 key,BindingSet 作为 value

Map<TypeElement, BindingSet> bindingMap = findAndParseTargets(env);

// 遍历 map 里面的所有信息,并生成 java 代码

for (Map.Entry<TypeElement, BindingSet> entry : bindingMap.entrySet()) {

TypeElement typeElement = entry.getKey();

BindingSet binding = entry.getValue();

// 生成 javaFile 对象

JavaFile javaFile = binding.brewJava(sdk);

try {

// 生成 java 模板代码

javaFile.writeTo(filer);

} catch (IOException e) {

error(typeElement, “Unable to write binding for type %s: %s”, typeElement, e

.getMessage());

}

}

return false;

}

生成代码的核心代码只有这几行

// 生成 javaFile 对象

JavaFile javaFile = binding.brewJava(sdk);

try {

// 生成 java 模板代码

javaFile.writeTo(filer);

} catch (IOException e) {

error(typeElement, “Unable to write binding for type %s: %s”, typeElement, e

.getMessage());

}

ts, RoundEnvironment env) {

// 拿到所有的注解信息,TypeElement 作为 key,BindingSet 作为 value

Map<TypeElement, BindingSet> bindingMap = findAndParseTargets(env);

// 遍历 map 里面的所有信息,并生成 java 代码

for (Map.Entry<TypeElement, BindingSet> entry : bindingMap.entrySet()) {

TypeElement typeElement = entry.getKey();

BindingSet binding = entry.getValue();

// 生成 javaFile 对象

JavaFile javaFile = binding.brewJava(sdk);

try {

// 生成 java 模板代码

javaFile.writeTo(filer);

} catch (IOException e) {

error(typeElement, “Unable to write binding for type %s: %s”, typeElement, e

.getMessage());

}

}

return false;

}

生成代码的核心代码只有这几行

// 生成 javaFile 对象

JavaFile javaFile = binding.brewJava(sdk);

try {

// 生成 java 模板代码

javaFile.writeTo(filer);

} catch (IOException e) {

error(typeElement, “Unable to write binding for type %s: %s”, typeElement, e

.getMessage());

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值