Android Studio Canvas类(基本绘图实现)

本文详细介绍了在Android中如何利用ImageView、Bitmap、Canvas和Paint进行图形绘制,包括设置画笔属性、绘制文字和线条,并提到了Canvas的其他图形绘制方法如矩形、椭圆和圆形。屏幕坐标以左上角为原点,右下角为最大值。通过这些基础元素,开发者可以实现丰富的界面定制。

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目录

1.对象类

2.具体实现

3.屏幕坐标


1.对象类

private ImageView imageView;//用于将画板与布局联系在一起,从而显示出来
private Bitmap newb;        //我认为相当于画板,用于置放画布,或者说将画布上的内容放在这上面呈现
private  Canvas canvasTemp; //代表画布,在这上面实现图形,文字等绘制
private Paint p;            //代表画笔,实现对绘图的线条颜色等属性的定义

2.具体实现

//各对象具体实现
imageView=(ImageView)findViewById(R.id.image);
newb = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvasTemp = new Canvas(newb);
p = new Paint();
//设置画笔属性
p.setAntiAlias(true);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setStrokeWidth(5);
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
p.setTextSize(40);
p.setColor(Color.BLACK);
//进行绘图,此处只绘制了一个文字 “0” 和一条线
canvasTemp.drawText("0",100, 100, p); //(100.100)代表“0”绘制的屏幕坐标点
canvasTemp.drawLine(100,100, 200,200,p); //绘制了一条从坐标(100.10
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