@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.d(“rikka”, “onScroll” + (e2.getX() - e1.getX()) + " " + distanceX);
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d(“rikka”, “onLongPress”);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.d(“rikka”, “onFling”);
return false;
}
}
OnDoubleTapListener接口
有两种方式设置监听。
方法一:新建一个类,同时派生自onGestureListener和OnDoubleTapListener
private class gestureListener1 implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{
方法二:使用setOnDoubleTapListener()函数设置双击监听。
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
}
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
}
可以看到,无论方法一还是方法二,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener
所以,想要实现onDoubleTapListener的几个函数,就必须要先实现OnGestureListener。
必须要重写的函数:
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
}
-
onSingleTapConfimed(MotionEvent e):单击事件,用来判定该次单击是SingleTap,而不是DoubleTap。如果连续单击两次,就是DoubleTap手势,如果只单击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次单击,则判定该单击为SingleTap,而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序时 onDown–>onSingleTapUp–>onSingleTapConfirmed OnGestureLisrener。
-
onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件
-
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指在触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其他动作。
SimpleOnGestureListener
-
它是一个类,如果要在它的继承上写手势检测,只要用extends派生,而不是implements继承
-
SimpleOnGestureListener实现了OnGestureListener和OnDoubleTapListener的所有函数,并且无需要强制全部重写,不过其里面的函数实现是空的。
onFling()函数的应用—识别是左滑还是向右滑
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
参数:
-
e1:第一个ACTION_DOWN MotionEvent
-
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
-
velocityX:X轴上的移动速度,单位为像素/秒
-
velocityY:Y轴上的移动速度,单位为像素/秒
当用户向左滑动超过100像素,且滑动速度超过100像素/秒时,即判断为向左滑动,向右同理。核心代码是在onFling()函数中判断当前滑动方向及滑动速度是不是达到指定值。
Window表示窗口,在某些特殊的时候,比如需要在桌面或者锁屏上显示一些类似悬浮窗的效果,就需要利用到Window。Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity,、Dialog还是Toast,它们的视图实际上都是附加在Window上的。而WindowManager则提供了对这些Window的统一管理功能。
Window与WindowManager的联系
为了分析Window的工作机制,我们需要先了解如何使用WindowManger来添加一个Window:
WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(width,height,type,flags,format);
manager.addView(btn,lp);
其中的type和flags都比较重要。
flags参数有很多选项,用来控制Window的显示特性,我们来看几个常用的选项。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008
表示此Window不需要获取焦点,不接收各种输入事件,此标记会同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层具有焦点的Window。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
自己Window区域内的时间自己处理,自己Window区域外的事件传递给低层Window处理。一般这个选项会默认开启,否则其他Window无法收到事件
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCK = 0x00080000;
可以让此Window显示在锁屏上。
type是int型的,表示Window的类型,Window的类型有三种:应用Window、子Window和系统Window。
-
应用Window对应Activity。层级范围1~99
-
子Window不能独立存在,它需要附属在特定的Window中,比如Dialog就是一个子Window,层级范围1000~1999
-
系统Window是需要声明权限才能创建的,比如Toast和状态栏等等都是系统Window。 层级范围2000~1999
type就是这些数字,如果想让Window置于顶层,则采用较大的层级即可,如果是系统类型的Window,则需要在AndroidMenifest配置如下权限声明,否则会报权限不足的错误。
WindowManager提供的功能很简单,常用的只有三个方法,即添加View、更新View和删除View。这三个方法定义在ViewManager中,而WindowManager继承自ViewManager
public interface WindowManager extends ViewManager {
}
public interface ViewManager
{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
示例:腾讯手机管家悬浮窗的小火箭效果
首先要声明权限:
该权限可以让应用悬浮在系统中
然后在onCreate进行初始化:
private void initView() {
tv = findViewById(R.id.tv);
mCreateWndBtn = findViewById(R.id.add_btn);
mRmvWndBtn = findViewById(R.id.rmv_btn);
mCreateWndBtn.setOnClickListener(this);
mRmvWndBtn.setOnClickListener(this);
wm = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
}
然后我们要去给Imageview添加WindowManager
注:在Android 6.0以上需要动态申请权限,TYPE_SYSTEM_ALERT在SDK 2.3(6.0)中被遗弃,以上的版本我们要使用TYPE_APPLICATION_OVERLAY来进行申请。
其中lp.x lp.y是指悬浮窗出现的位置,以右上角的点开始。
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.add_btn:
mImageView = new ImageView(this);
mImageView.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_rocket);
lp = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 2300,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED, PixelFormat.TRANSPARENT);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
}
lp.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
lp.x = 0;
lp.y = 300;
mImageView.setOnTouchListener(this);
wm.addView(mImageView, lp);
break;
case R.id.rmv_btn:
wm.removeViewImmediate(mImageView);
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getRawX();
int rawY = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
lp.x = rawX;
lp.y = rawY;
wm.updateViewLayout(mImageView, lp);
break;
default:
break;
}
return false;
}
然后我们要在onCreate时进行网络权限的申请:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
Intent myIntent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
startActivityForResult(myIntent, 100);
} else {
initView();
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 100) {
initView();
}
}
效果如下:
总结
Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!
上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网企业主流面试技术要点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
就先写到这,码字不易,写的很片面不好之处敬请指出,如果觉得有参考价值的朋友也可以关注一下我
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