portrait | 竖屏 |
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT //屏幕垂直方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT //屏幕垂直反方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT //根据传感器确定垂直方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT //根据用户确定传感器垂直方向
landscape | 横屏 |
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE //屏幕水平方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE //屏幕反向水平方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE //根据传感器确定水平方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE //根据用户确定传感器水平方向
user | 用户当前的首选方向 |
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER //根据用户选择旋转方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER //根据用户选择旋转方向,可以让屏幕旋转180度,和传感器那个很像
sensor | 由物理感应器决定显示方向,它取决于用户如何持有设备,当 设备 被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间; |
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR //根据传感器设置方向
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR //根据传感器设置方向,但是这个可以让屏幕旋转180度
以上所列的 属性 是我们常用的,还有一些其他属性大家可以自行尝试。
将以上属性设置给自己的app,需要用到以下这个Api,在 onCreate 中使用就可以了。
//设置方向
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER);
监听分析
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我们做安卓开发啊,总要想这么件事,就是当一个事件发生了,我们该如获取它。在这个地方,我们得明白,当屏幕发生旋转的时候,我们该在哪里捕捉这个事件。请看下面分析。
首先,这个涉及复写一个方法 onConfigurationChanged();
如果你是是简单的复写这个方法,是没有任何作用的,还得到 AndroidManifest.xml 文件中配置一下
android:configChanges=“orientation|screenSize” 两个属性缺一不可 Android Api13之后的要求
完整代码
package com.wust.myapplication;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
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