Canvas加动画,实现火柴人跳绳效果,移动端混合开发框架

这篇博客介绍了如何在Android中利用Canvas和动画实现火柴人跳绳的效果。通过Bitmap绘制和二阶贝塞尔曲线,创建出连续的跳绳轨迹。同时,文章讨论了跳绳路径的设定以及火柴人位置的动态变化,并提供了相关代码实现。作者还分享了对Android市场趋势的看法,鼓励开发者不断学习进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

50);
canvas.drawPath(path, paint);

3.quadTo 用于绘制二阶贝塞尔曲线,从上一个点开始,绘制二阶Bezier曲线(x1,y1)为控制点, (x2,y2)为终点如果之前没有调用过 moveTo(),则默认从 (0,0)作为起点绘制。

/**

  • 从上一个点开始,绘制二阶Bezier曲线
  • (x1,y1)为控制点, (x2,y2)为终点
  • 如果之前没有调用过 moveTo(),则默认从 (0,0)作为起点绘制。
    */
    public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2) ;

/**

  • 和quadTo相同,只不过这里是使用的是相对坐标。
    */
    public void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)

bitmap绘制

1、获取图片的bitmap

private val jumpBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.jump_1)

2、将bitmap绘制在画布上

/**

  • @param bitmap The bitmap to be drawn
  • @param src May be null. The subset of the bitmap to be drawn
  • @param dst The rectangle that the bitmap will be
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