Framework学习(十一)WindowManager体系,android开发模式

public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;

public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;//应用程序窗口类型结束值

应用程序窗口的初始值是1,结束值是99,也就是说应用程序窗口的Type值范围为1到99,这个数值的大小涉及到窗口的层级,一般情况下,Type值越大则Z-Oder排序越靠前,就越靠近用户,在频幕越上层。

(2)子窗口

子窗口,顾名思义,它不能独立的存在,需要附着在其他窗口才可以,PopupWindow就属于子窗口。子窗口的类型定义如下:

public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;//子窗口类型初始值

public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;

public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;

public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW + 4;

public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;

public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;//子窗口类型结束值

子窗口的Type值范围为1000到1999。

(3)系统窗口

Toast、输入法窗口、系统音量条窗口、系统错误窗口都属于系统窗口。系统窗口的类型定义如下:

public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;//系统窗口类型初始值

public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//系统状态栏窗口

public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//搜索条窗口

public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//通话窗口

public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//系统ALERT窗口

public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//锁屏窗口

public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//TOAST窗口

public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;//系统窗口类型结束值

系统窗口的Type值范围为2000到2999。

Window的标志


Window的标志也就是Flag,用于控制Window的显示,同样被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,一共有20多个,这里我们给出几个比较常用的。

// 只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏.

public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001;

//窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置

public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

//窗口不接收任何触摸事件

public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

//在该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件

public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

//只要窗口可见,屏幕就会一直亮着

public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

//允许窗口超过屏幕之外

public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;

//隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示

public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

//窗口可以在锁屏的窗口之上显示

public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

//当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件

public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

//窗

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