});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text(‘Plugin example app’),
),
body: Center(
child: Text(‘Running on: $_platformVersion\n’),
),
),
);
}
}
这里需要特别注意的就是 initPlatformState() 方法中对 Wechat.platformVersion 的调用,这里面的 Wechat 就是我们的插件,platformVersion 就是插件提供的 get 方法,跟着这个文件,找到 lib/wechat.dart 文件,代码如下:
import ‘dart:async’;
import ‘package:flutter/services.dart’;
class Wechat {
static const MethodChannel _channel =
const MethodChannel(‘wechat’);
static Future get platformVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod(‘getPlatformVersion’);
return version;
}
}
在该文件中,可以看到 class Wechat 定义了一个 get 方法 platformVersion,它的函数体有点特别:
final String version = await _channel.invokeMethod(‘getPlatformVersion’);
return version;
我们的 version 是通过 _channel.invokeMethod(‘getPlatformVersion’) 方法的调用得到的,这个 _channel 就是我们 Dart 代码与 原生代码进行通信的桥了,也是 Flutter 原生插件的核心(当然,如果你编写的插件并不需要原生代码相关的功能,那么,_channel 就是可有可无的了,比如我们可以写一个下面这样的方法,返回 两个数字 a 与 b 的和:
class Wechat {
…
static int calculate (int a, int b) {
return a + b;
}
}
之后,修改 example/lib/main.dart 代码:
class _MyAppState extends State {
String _platformVersion = ‘Unknown’;
// 定义一个 int 型变量,用于保存计算结果
int _calculateResult;
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
Future initPlatformState() async {
String platformVersion;
try {
platformVersion = await Wechat.platformVersion;