ViewDragHelper之手势操作神器,安卓开发工程师面试题

为了让ViewDragHelpe
r帮助我们简化手势操作,所以还需为它传入相关的MotionEvent。

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev)
}

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
mViewDragHelper.processTouchEvent(event)
return true
}

分别调用ViewDragHelper的shouldInterceptTouchEvent与processTouchEvent来简化手势的操作判断。将手势操作全部交由ViewDragHelper来实现。

如果要处理惯性滑动,再重写computeScroll方法

override fun computeScroll() {
if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
invalidate()
}
}

ViewDragHelper的基本使用就是这么多,算了一下也就十几行代码。相对于自己实现其中的细节,减少了许多代码。所以如果你想快速简便的实现手势操作,ViewDragHelper是不二之选。

Demo

下面通过一个实例来对ViewDragHelper的主要Api的使用进行分析。首先来看下要实现的初步效果。

有三个view,分别可以进行水平、竖直与任意位置滑动。而要实现这种效果,需要用到的就是ViewDragHelper.Callback中的回调方法。

tryCaptureView

该方法返回布尔值来判断当前操作的view是否可以进行捕获。demo中需要这三个view都能被捕获到,所以很简单只需与参数的child做对比即可。

override fun tryCaptureView(child: View?, pointerId: Int): Boolean {
if (mLeft == 0 || mTop == 0){
mLeft = mFlexibleView.left
mTop = mFlexibleView.top
}
return child == mHorizontalView || child == mVerticalView || child == mFlexibleView
}

初始化了任意滑动view的初始left与top,以便后续使用。

clampViewPositionHorizontal

有了view的捕获判断,接下来对水平方向的操作进行判断。

override fun clampViewPositionHorizontal(child: View?, left: Int, dx: Int): Int {
if (child != mVerticalView) {
return left
}
return child.left
}

它的各个参数与返回值

  • child:当前操作的view

  • left: 将要到达的水平方向的距离

  • dx: 相对于当前位置的偏移量

  • return:所处的水平距离

由于只有竖直方向的view不能随意移动,所以当捕获的view为竖直方向时就直接返回child.left原来的位置;反之返回left。

clampViewPositionVertical

对于竖直方向的操作判断与水平方向同理,看下代码即可。

override fun clampViewPositionVertical(child: View?, top: Int, dy: Int): Int {
if (child != mHorizontalView) {
return top
}
return child.top
}

此时运行项目,该demo的功能基本完成,三个view都能预期拖动。只是要到达任意view拖动之后回到初始位置还需重写接下来的方法。

onViewReleased

override fun onViewReleased(releasedChild: View?, xvel: Float, yvel: Float) {
if (releasedChild == mFlexibleView) {
mViewDragHelper.settleCapturedViewAt(mLeft, mTop)
invalidate()
} else {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel)
}
}

这是对view释放后的回调。如果要对view释放后的轨迹做改变可以在这方法中实现。

  • releaseChild: 当前释放的view

  • xvel: 水平方向的速度

这是对view释放后的回调。如果要对view释放后的轨迹做改变可以在这方法中实现。

  • releaseChild: 当前释放的view

  • xvel: 水平方向的速度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值