ForkJoinPool使用以及原理解读,详解Android架构进阶面试题

final int doExec() {
int s; boolean completed;
if ((s = status) >= 0) {
try {
completed = exec();
} catch (Throwable rex) {
return setExceptionalCompletion(rex);
}
if (completed)
s = setCompletion(NORMAL);
}
return s;
}

也即是,现有ForkJoinTask的子类exec方法,均是返回true,而只有CountedCompleter返回false,所以其需要设置正常结束状态,任务才会被结算成执行完毕,在任务fork等调用时,才会结束阻塞;如果你只是往里面添加一个任务这个则不处理也没有关系

类似RecursiveAction的效果

class Task(private val num : Int,private val end : Int, completer: Task? = null) : CountedCompleter(completer) {
override fun compute() {
if (end == num) {
if (end % 2 == 0) println(“odd $end”)
propagateCompletion()
return
}
addToPendingCount(1)
val middle = (num + end) / 2
Task(num, middle, this).fork()
Task(middle + 1, end,this).fork()
}
}

类似RecursiveTask的效果

class Task(val num : Int,val end : Int, completer: Task? = null) : CountedCompleter(completer) {
@Volatile public var mResult = 0
private var t1 : Task? = null
private var t2 : Task? = null
override fun compute() {
if (end == num) {
mResult = end
tryComplete()
return
}
addToPendingCount(1)
val middle = (num + end) / 2
t1 = Task(num, middle, this).fork() as Task
t2 = Task(middle + 1, end,this).fork() as Task
}

override fun onCompletion(caller: CountedCompleter<*>?) {
if (this != caller && caller is Task) {
mResult = (t1?.mResult ?: 0) + (t2?.mResult ?: 0)
}
}

override fun getRawResult(): Int {
return mResult
}

override fun setRawResult(t: Int?) {
mResult = t ?: 0
}
}

如果不通过根任务的join等方法获取结果,而是其它数据交流的办法(Rxjava 中发射、LiveData等),则可以不重写get/setRawResult方法

某个特殊结果寻找

class Task(val num : Int,val end : Int, completer: Task? = null) : CountedCompleter(completer) {
@Volatile public var mResult = 0
override fun compute() {
if (end % 7 == 0 && end % 5 == 0) {
(root as Task).mResult = end
quietlyCompleteRoot()
return
} else if (num == end) {
return
}
addToPendingCount(1)
val middle = (num + end) / 2
Task(num, middle, this).fork()
Task(middle + 1, end,this).fork()
}

override fun getRawResult(): Int {
return mResult
}

override fun setRawResult(t: Int?) {
mResult = t ?: 0
}
}

可能还有其它场景,但是这些场景的处理都是依据pending值和其引用来确定是否设置结束状态;

  • 原子操作设置值:addToPendingCount、compareAndSetPendingCount等方法
  • 利用设置状态方法来处理:propagateCompletion、tryComplete、quietlyCompleteRoot等

3 原理实现

ForkJoinPool线程池,其执行任务的线程对象是ForkJoinWorkerThread子类,任务均被包装为ForkJoinTask的子类

3.1 ForkJoinWorkerThread类

Thread子类,其中主要内容有:线程队列创建、销毁、执行

3.1.1 线程队列创建

在构造器中通过ForkJoinPool.registerWorker方法为当前线程关联队列,队列位置为线程池队列数组的奇数位置

3.1.2 线程的销毁

通过ForkJoinPool.deregisterWorker方法进行销毁

3.1.4 线程的运行

run方法内为其主要逻辑,不贴代码了;需要在其线程队列建立后,持有数据还未申请空间之前进行线程执行,否则不做任何处理

回调方法onStart,表示线程开始执行;通过ForkJoinPool.runWorker方法来执行任务;onTermination回调方法接收异常处理;

3.2 ForkJoinTask类

抽象类,实现了Future、Serializable接口;其主要内容:任务异常收集、fork-join执行流程(join也可以是invoke、get等操作,但这里就依据join来讲解)

task有以下几种状态

volatile int status;
static final int DONE_MASK = 0xf0000000;
static final int NORMAL = 0xf0000000;
static final int CANCELLED = 0xc0000000;
static final int EXCEPTIONAL = 0x80000000;
static final int SIGNAL = 0x00010000;
static final int SMASK = 0x0000ffff;

  • NORMAL:结束状态,正常结束,负数
  • CANCELLED:结束状态,用户取消,负数
  • EXCEPTIONAL:结束状态,执行异常,负数
  • SIGNAL:等待通知执行状态,正数
  • 0 : 起始状态
3.2.1 异常收集

异常数据收集,是根据弱引用机制来处理;弱引用任务节点结构如下:

static final class ExceptionNode extends WeakReference<ForkJoinTask<?>> {
final Throwable ex;
ExceptionNode next;
final long thrower;
final int hashCode;
ExceptionNode(ForkJoinTask<?> task, Throwable ex, ExceptionNode next,
ReferenceQueue exceptionTableRefQueue) {
super(task, exceptionTableRefQueue);
this.ex = ex; // 原始异常
this.next = next; // 相同hash的节点指针域
this.thrower = Thread.currentThread().getId(); // 线程标识
this.hashCode = System.identityHashCode(task); // 与对象地址相对应的hash
}
}

弱引用节点相关数据结构

private static final ExceptionNode[] exceptionTable; // 异常数据
private static final ReentrantLock exceptionTableLock; // 异常节点锁
private static final ReferenceQueue exceptionTableRefQueue; // 弱引用回收队列

采用的数组存储,并利用hash进行映射,单链表进行冲突解决;并在需要处理异常时,实时去除已经销毁的task节点异常;常用操作如下:

  • 记录异常:recordExceptionalCompletion方法,在任务未完成的情况才会记录
  • 清除当前节点异常:clearExceptionalCompletion方法
  • 获取异常:getThrowableException,非当前线程异常,需要进行包装转换
  • 清理无效task相关联异常:expungeStaleExceptions静态方法,清除掉回收队列中task所有相关异常节点
3.2.2 fork-join逻辑

fork方法用于向队列中保存任务;偶数任务队列中未依赖于线程,奇数队列为线程私有

public final ForkJoinTask fork() {
Thread t;
if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread)
((ForkJoinWorkerThread)t).workQueue.push(this);
else
ForkJoinPool.common.externalPush(this);
return this;
}

  1. 当前在ForkJoinWorkerThread线程中执行,则调用workQueue.push方法存入队列
  2. 放入线程池中队列数组中偶数位置的队列中

join方法用于阻塞获取结果

public final V join() {
int s;
if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL)
reportException(s);
return getRawResult();
}

private int doJoin() {
int s; Thread t; ForkJoinWorkerThread wt; ForkJoinPool.WorkQueue w;
return (s = status) < 0 ? s :
((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) ?
(w = (wt = (ForkJoinWorkerThread)t).workQueue).
tryUnpush(this) && (s = doExec()) < 0 ? s :
wt.pool.awaitJoin(w, this, 0L) :
externalAwaitDone();
}

同样需要根据线程类型判断

  1. 状态小于0,也即任务已结束,则直接返回,如果是异常则会抛出异常
  2. 未执行时,不是ForkJoinWorkerThread线程内执行,以当前任务实例为锁对象,进行等待(更具体的逻辑在externalAwaitDone方法内分析)
  3. 未执行时,ForkJoinWorkerThread线程内执行;如果任务为当前线程队列的顶部(也就是最后一个提交的)且执行后处于结束状态,则返回
  4. 线程池内awaitJoin进行等待(其时可能存在窃取其它任务队列进行执行)

externalAwaitDone方法

首先尝试执行,如果满足下面条件,则会执行doExec方法(调用exec()方法进行具体执行)

  1. CountedCompleter任务类型,则common线程池方法externalHelpComplete返回true
  2. 其它任务类型,common线程池tryExternalUnpush方法返回true

如果未执行,则通过staus原子操作+synchronized锁,进行等待

3.2 ForkJoinPool类

这里主要有一些常量的意义、队列结构、执行流程、窃取线程思路;

3.2.1 状态成员变量

volatile long ctl;
volatile int runState;
final int config;

ct1,64位,分为4段,每相邻16位为一段

  • 高16位,正在处理任务的线程个数;初始化为并行数的负值(构造器中线程的并行线程数,一般来说为能创建的最大线程数)
  • 次高16位,线程总数,初始化为并行数的负值
  • 次低16位,线程状态,小于0时需要添加新的线程,或者说48位的位置为1时,需要添加线程
  • 低16位,空闲线程对应的任务队列在队列数组的索引位置

runState,有下面几种状态,默认态为0

private static final int STARTED = 1;
private static final int STOP = 1 << 1;
private static final int TERMINATED = 1 << 2;
private static final int SHUTDOWN = 1 << 31;

config:低16位代表 并行度(parallelism),高16位:队列模式,默认是后进先出

3.2.3 线程队列

volatile WorkQueue[] workQueues

数组结构,分为线程队列和非线程队列,随机寻找位置进行创建与查找;达到WorkQueue均匀处理,以减少WorkQueue同步开销

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

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