TYPE_SYSTEM_OVERLAY
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int
TYPE_PRIORITY_PHONE
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int
TYPE_SYSTEM_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int
TYPE_KEYGUARD_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int
TYPE_SYSTEM_ERROR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int
TYPE_INPUT_METHOD
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+12;
墙纸窗口。
public static final int
TYPE_WALLPAPER
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+13;
状态栏的滑动面板。
public static final int
TYPE_STATUS_BAR_PANEL
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+14;
系统窗口结束。
public static final int
LAST_SYSTEM_WINDOW
= 2999;
5. public int
memoryType
;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL
。
**下面定义了 memoryType
的取值:**
窗口缓冲位于主内存。
public static final int
MEMORY_TYPE_NORMAL
= 0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
public static final int
MEMORY_TYPE_HARDWARE
= 1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
public static final int
MEMORY_TYPE_GPU
= 2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。
public static final int
MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS
= 3;
6. public int
flags
; 行为选项/旗标,默认为 none .
**下面定义了 flags
的取值:**
窗口之后的内容变暗。
public static final int
FLAG_DIM_BEHIND
= 0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
public static final int
FLAG_BLUR_BEHIND
= 0x00000004;
不许获得焦点。 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话ÿ