举些例子看看一个程序员的水平究竟可以差到什么程度?,一文搞懂JVM架构

项目面试常见问题

简历+社招解答+经典HR面试解析

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第一章 Java 知识点汇总

  • JVM

  • JVM 工作流程

  • 运行时数据区(Runtime Data Area)

  • 方法指令

  • 类加载器

  • 垃圾回收 gc

  • 对象存活判断

  • 垃圾收集算法

  • 垃圾收集器

  • 内存模型与回收策略

  • Object

  • equals 方法

  • hashCode 方法

  • static

  • final

  • String、StringBuffer、StringBuilder

  • 异常处理

  • 内部类

  • 匿名内部类

  • 多态

  • 抽象和接口

  • 集合框架

  • HashMap

  • 结构图

  • HashMap 的工作原理

  • HashMap 与 H
    ashTable 对比

  • ConcurrentHashMap

  • Base 1.7

  • Base 1.8

  • ArrayList

  • LinkedList

  • CopyOnWriteArrayList

  • 反射

  • 单例

  • 饿汉式

  • 双重检查模式

  • 静态内部类模式

  • 线程

  • 状态

  • 状态控制

  • volatile

  • synchronized

  • 根据获取的锁分类

  • 原理

  • Lock

  • 锁的分类

  • 悲观锁、乐观锁

  • 自旋锁、适应性自旋锁

  • 死锁

  • 引用类型

  • 动态代理

  • 元注解

答案解析

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Android面试题答案解析pdf免费获取链接:https://github.com/733gh/xiongfan2.0/tree/main

第二章 Android 知识点汇总

  • Activity

  • 生命周期

  • 启动模式

  • 启动过程

  • Fragment

  • 特点

  • 生命周期

  • 与Activity通信

  • Service

  • 启动过程

  • 绑定过程

  • 生命周期

  • 启用前台服务

  • BroadcastReceiver

  • 注册过程

  • ContentProvider

  • 基本使用

  • 数据存储

  • View

  • MeasureSpec

  • MotionEvent

  • VelocityTracker

  • GestureDetector

  • Scroller

  • View 的滑动

  • View 的事件分发

  • 在 Activity 中获取某个 View 的宽高

  • Draw 的基本流程

  • 自定义 View

  • 进程

  • 进程生命周期

  • 多进程

  • 进程存活

  • OOM_ADJ

  • 进程被杀情况

  • 进程保活方案

  • Parcelable 接口

  • 使用示例

  • 方法说明

  • Parcelable 与 Serializable 对比

  • IPC

  • IPC方式

  • Binder

  • AIDL 通信

  • Messenger

  • Window / WindowManager

  • Window 概念与分类

  • Window 的内部机制

  • Window 的创建过程

  • Activity 的 Window 创建过程

  • Dialog 的 Window 创建过程

  • Toast 的 Window 创建过程

  • Bitmap

  • 配置信息与压缩方式

  • 常用操作

  • 裁剪、缩放、旋转、移动

  • Bitmap与Drawable转换

  • 保存与释放

  • 图片压缩

  • BitmapFactory

  • Bitmap创建流程

  • Option类

  • 基本使用

  • 内存回收

  • 屏幕适配

  • 单位

  • 头条适配方案

  • 刘海屏适配

  • Context

  • SharedPreferences

  • 获取方式

  • getPreferences

  • getDefaultSharedPreferences

  • getSharedPreferences

  • 架构

  • apply / commit

  • 注意

  • 消息机制

  • Handler 机制

  • 工作原理

  • ThreadLocal

  • MessageQueue

  • Looper

  • Handler

  • 线程异步

  • AsyncTask

  • 基本使用

  • 工作原理

  • HandlerThread

  • IntentService

  • 线程池

  • RecyclerView 优化

  • Webview

  • 基本使用

  • WebView

  • WebSettings

  • WebViewClient

  • WebChromeClient

  • Webview 加载优化

  • 内存泄漏

答案解析

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第三章 Android 扩展知识点汇总

  • ART

  • ART 功能

  • 预先 (AOT) 编译

  • 垃圾回收优化

  • 开发和调试方面的优化

  • ART GC

  • Apk 包体优化

  • Apk 组成结构

  • 整体优化

  • 资源优化

  • 代码优化

  • .arsc文件优化

  • lib目录优化

  • Hook

  • 基本流程

  • 使用示例

  • Proguard

  • 公共模板

  • 常用的自定义混淆规则

  • aar中增加独立的混淆配置

  • 检查混淆和追踪异常

  • 架构

  • MVC

  • MVP

  • MVVM

  • Jetpack

  • 架构

  • 使用示例

  • NDK 开发

  • JNI 基础

  • 数据类型

  • String 字符串函数操作

  • 常用 JNI 访问 Java 对象方法

  • NDK 开发

  • 基础开发流程

  • System.loadLibrary()

  • CMake 构建 NDK 项目

  • 常用的 Android NDK 原生 API

  • 类加载器

  • 双亲委托模式

  • DexPathList

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第四章 Android 开源库源码分析

  • LeakCanary

  • 初始化注册

  • 引用泄漏观察

  • Dump Heap

  • EventBus

  • 自定义注解

  • 注册订阅者

  • 发送事件

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第五章设计模式汇总

  • 设计模式分类

  • 面向对象六大原则

  • 工厂模式

  • 单例模式

  • 建造者模式

  • 原型模式

  • 适配器模式

  • 观察者模式

  • 代理模式

  • 责任链模式

  • 策略模式

  • 备忘录模式

答案解析

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第六章计算机网络基础

  • 网络体系的分层结构

  • HTTP 相关

  • 请求报文

  • 请求行

  • 请求头

  • 响应报文

  • 常见状态码

  • 缓存机制

  • Https

  • Http 2.0

  • TCP/IP

  • 三次握手

  • 四次挥手

  • TCP 与 UDP 的区别

  • Socket

  • 使用示例

答案解析

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第七章 常见面试算法题汇总

  • 排序

  • 比较排序

  • 冒泡排序

  • 归并排序

  • 快速排序

  • 线性排序

  • 计数排序

  • 桶排序

  • 二叉树

  • 顺序遍历

  • 层次遍历
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第六章计算机网络基础

  • 网络体系的分层结构

  • HTTP 相关

  • 请求报文

  • 请求行

  • 请求头

  • 响应报文

  • 常见状态码

  • 缓存机制

  • Https

  • Http 2.0

  • TCP/IP

  • 三次握手

  • 四次挥手

  • TCP 与 UDP 的区别

  • Socket

  • 使用示例

答案解析

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第七章 常见面试算法题汇总

  • 排序

  • 比较排序

  • 冒泡排序

  • 归并排序

  • 快速排序

  • 线性排序

  • 计数排序

  • 桶排序

  • 二叉树

  • 顺序遍历

  • 层次遍历

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