什么是软件测试
先理解测试,测试行为在生活中随处可见:
案例1:
买菜
外观测试:初筛选,查看蔬菜的品相如何,是否平整,形状规则
品种测试:筛选出个人喜欢的菜品
质量测试:从蔬菜里面筛选出品质比较好的蔬菜
价格测试:查看购买的蔬菜是否符合自己的心理预期,是否合理
......?
例二:
对某款购物软件进⾏测试
启动测试:点击软件图标,测试软件是否可以正常打开
搜索测试:点击输⼊框,输⼊关键词,点击搜索
商品测试:点击商品进⼊详情⻚
购物测试:点击购买下单成功
......?
再比如对某段代码进行测试........
由此可以看出,测试行为在日常生活以及学习中随处可见。
为什么需要软件测试
企业最终的⽬的是“盈利”,互联⽹企业借助软件/系统来跟⽤⼾交互从⽽获得盈利,
也就是说企业的受众群体主要是⼴⼤的使⽤⽤⼾,
⽽⽤⼾的使⽤感受将直接影响企业的盈利,若产品质量太差将导致⼤量⽤⼾的流失,
所以企业⾮常重视测试。
什么是需求
用户需求
⽤⼾需求:可以简单理解为甲⽅提出的需求,如果没有甲⽅,
那么就是终端⽤⼾使⽤产品时必须要完
成的任务。该需求⼀般⽐较简略,通常是⼀句话。⽤⼾的需求是五花⼋⻔,往往只是⼀句话
⽐如:实现⼀个声控灯,实现⼀个软件的登录功能
软件需求
或者叫功能需求,该需求会详细描述开发⼈员必须实现的软件功能。软件需求是测试⼈员进⾏测试⼯作的基本依据。
⼥朋友饿了的例⼦
⽤⼾需求:
⼥朋友说,?我饿了,?这是⼀个⽤⼾需求.?很简略.?
软件需求:
需要你和她反复的沟通了解更加详细具体的需求,?来制定解决⽅案.??
⽐如你问她,?"想吃啥?",?她说,?"随便"?
"吃⽶饭炒菜?",?"不想吃";?"那你想吃啥?",?"随便"?
"吃油泼⾯?",?"不想吃";?"那你想吃啥?",?"随便"?
...?
最终理解清楚⽤⼾需求之后,?知道⼥朋友想吃的是你做的红烧⾁,?那么再去研究⾁怎么买,?怎么做等等
的具体步骤,?是软件需求.
开发模型
这里的模型不是车模或者其他各种各样的实体模型
而是:
软件的生命周期
什么是⽣命周期?
⽣命周期指的是从⽣命的开始到⽣命结束的⼀段时间。
以⼈为例,⼈类的⽣命周期是从⽣命孕育的开
始,中间会经历幼年,童年,少年,⻘年,⽼年,最终直⾄死亡。⽽软件/产品的⽣命周期也是如此,需求的开始是软件⽣命的起点,
中间会经历需求的计划、设计,程序开发,程序测试等阶段,
直⾄软件不再进⾏维护便到了⽣命的重点。
因此,我们就得到了软件(开发)的⽣命周期:
需求分析⸺计划⸺设计⸺编码⸺测试⸺运⾏维护
对于软件的⽣命周期中,每个阶段都在做什么呢?
阶段 | 具体内容 | 产出 |
需求分析 | 分析⽤⼾需求是否合理,分别从市场需求、技术等⽅⾯ 进⾏分析。 | 该阶段会输出需求等⽂档。 |
计划 | 对成⽴的需求执⾏需求执⾏计划,多⻓时间内完成该需 求,每段时间具体完成哪些功能。 | 该阶段会输出计划等⽂档。 |
设计 | 将需求细化成⼀个个任务,团队成员各司其职领取任务 并进⾏技术设计(如何进⾏架构设计,设计哪些接⼝、 采⽤什么技术) | 该阶段会输出技术等⽂档。 |
编码(开发) | 开发⼈员参考需求⽂档、设计⽂档、交互图等等⽂件进 ⾏代码的编写。 | 代码⽂件等⽂档。 |
测试 | 测试⼈员需要介⼊到软件的测试中来,参考测试⽤例对 软件进⾏测试。 | 测试⽤例、测试设计与计 划、测试报告等⽂档 |
运行维护 | 项⽬测试结束之后,项⽬需要进⾏上线,并对产品进⾏ 线上的维护。线上的维护主要分为三个⽅⾯。分别为修 复性维护、完善性维护和预防性维护。 修复性维护:对项⽬中未发现的问题进⾏修复。 完善性维护:对功能进⾏完善。 预防性维护:居安思危,为了避免产品在线上出现⼀ 些其他不可预料的问题,进⾏⼀些防护的⼿段。 |
常⻅开发模型
瀑布模型
瀑布模型在软件⼯程中占有重要地位,是所有其他模型的基础框架。
瀑布模型的每⼀个阶段都只执⾏⼀次,因此是线性顺序进⾏的软件开发模式。
瀑布模型优缺点总结
优点 | 缺点 |
强调开发的阶段性; 线性结构,每个阶段只执⾏⼀次; 是其他模型的基础框架 | 测试后置 前⾯各阶段遗留的⻛险推迟到测试阶段才被发现,导致项⽬⼤⾯积返⼯,失去了及早修复的机会 必须留有⾜够的时间给测试活动,否则导致测试不充分,将缺陷直接暴露给⽤⼾(产品质量差) 周期太⻓,产品很迟才能被看到和使⽤,可能会导致需求/功能过时 |
瀑布模型的适⽤场景:需求固定的⼩项⽬
然⽽企业中存在许多些规模庞⼤、复杂度⾼、⻛险⼤的项⽬,这种情况下可以哪种模型呢?
螺旋模型
⼀般在软件开发初期阶段需求不是很明确时,采⽤渐进式的开发模式。
螺旋模型是渐进式开发模型的代表之⼀。
在瀑布模型的基础上,各阶段引入了原型和风险分析(需要专业人才)
优点 | 缺点 |
强调严格的全过程⻛险管理。 强调各开发阶段的质量。 增加⻛险分析和原型 | 项⽬中可能存在的⻛险性与⻛险管理⼈员的技能⽔平有直接关系 需求⼈员、资⾦、时间的增加和投⼊,可能会导致项⽬的成本太⾼ |
适⽤场景:规模庞⼤、复杂度⾼、⻛险⼤的项⽬。
增量模型和迭代模型
增量开发能显著降低项⽬⻛险,结合软件持续构建机制,构成了当今流⾏的软件⼯程最佳实践之⼀。增量开发模型,⿎励⽤⼾反馈,在每个迭代过程中,促使开发⼩组以⼀种循环的、可预测的⽅式驱动产品的开发。
与此类似的有⼀个迭代开发,增量开发和迭代开发往往容易被⼈,但是其实两者是有区别的。增量是逐块建造的概念,迭代是反复求精的概念。
增量模型是先画⼈的头部,再画⾝体,再画⼿脚……
迭代模型是先画整体轮廓,再勾勒出基本雏形,再细化、着⾊...
适⽤场景:⼤型项⽬,需求不明确
敏捷模型
敏捷模型主要旨在帮助项⽬快速适应变更请求。因此,
敏捷模型的主要⽬的是促进项⽬的快速完成。要完成这项任务,需要敏捷。
敏捷性是通过使过程适应项⽬,删除对特定项⽬可能不是必需的活动来实现的。
此外,避免任何浪费时间和精⼒的事情。
在敏捷模型中,需求被分解成许多可以增量开发的⼩部分。敏捷模型采⽤迭代开发。每个增量部分都是在迭代中开发的。每次迭代都旨在⼩⽽易于管理,
并且只能在⼏周内完成。⼀次为客⼾计划、开发和部署⼀个迭代。
没有制定⻓期计划。
敏捷模型中有⼀个⾮常重要的《敏捷宣⾔》,宣⾔内容:
个体与交互重于过程和⼯具
可⽤的软件重于完备的⽂档
客⼾协作重于合同谈判
响应变化重于遵循计划
通过敏捷宣⾔可以总结出敏捷模型的四个特点:
轻⽂档,轻流程,重⽬标,重产出。
Scrum是敏捷模型中的⼀种,⼜称为迭代式增量软件开发模型。
在scrum模型中,主要有三个⻆⾊和五个重要会议
三个⻆⾊:
scrum由product owner(产品经理)、scrum master(项⽬经理)和team(研发团队)组成。
其中product owner负责整理user story(⽤⼾故事),定义其商业价值,对其进⾏排序,制定发布计划,对产品负责。
scrum master负责召开各种会议,协调项⽬,为研发团队服务。
研发团队则由不同技能的成员组成,通过紧密协同,完成每⼀次迭代的⽬标,交付产品。
迭代开发
与瀑布不同,scrum将产品的开发分解为若⼲个⼩sprint(迭代),
其周期从1周到4周不等,但不会超过
4周。参与的团队成员⼀般是5到9⼈。每期迭代要完成的user story是固定的。每次迭代会产⽣⼀定的交付。
scrum的基本流程如上图所⽰:
• 产品负责⼈负责整理user story,形成左侧的product backlog。
• 发布计划会议:product?owner负责讲解user story,对其进⾏估算和排序,发布计划会议的产出
就是制定出这⼀期迭代要完成的story列表,sprint?backlog。
• 迭代计划会议:项⽬团队对每⼀个story进⾏任务分解,分解的标准是完成该story的所有任务,每
个任务都有明确的负责⼈,并完成⼯时的初估计。
• 每⽇例会:每天scrum master召集站⽴会议,团队成员回答昨天做了什么今天计划做什么,有什么问题。
• 演⽰会议:迭代结束之后,召开演⽰会议,相关⼈员都受邀参加,团队负责向⼤家展⽰本次迭代取得的成果。期间⼤家的反馈记录下来,由po整理,形成新的story。
• 回顾会议:项⽬团队对本期迭代进⾏总结,发现不⾜,制定改进计划,下⼀次迭代继续改进,以达到持续改进的效果。
敏捷中的测试
• 轻⽂档和快速迭代
◦ 敏捷模型中强调轻⽂档,所以测试⼈员不应使⽤传统的Excel编写测试⽤例的⽅法,更多的是
使⽤思维导图、探索性测试(强调⾃由度,设计和执⾏同时进⾏,根据测试结果不断调整测
试计划)、⾃动化测试等
◦ 敏捷讲求合作,在敏捷项⽬组中,测试⼈员应多主动跟开发⼈员了解需求、讨论设计、⼀起
研究bug出现的原因。
测试模型
测试模型中有两个⾮常重要且具有标志性的测试模型:V模型和W模型
V模型
优点:
• 明确的标注了测试过程中存在的不同类型的测试,并且清楚的描述了这些测试阶段和开发过程期间
各阶段的对应关系,有效提升测试的质量和效率。
• V模型指出:
◦ 单元和集成测试应检测程序的执⾏是否满⾜软件设计的要求;
◦ 系统测试应检测系统功能、性能的质量特性是否达到系统要求的指标;
◦ 验收测试确定软件的实现是否满⾜⽤⼾需要或合同的要求
缺点:仅仅把测试作为在编码之后的⼀个阶段,未在需求阶段就介⼊测试。缺点同瀑布模型。
W模型(双V模型)
W模型增加了软件各开发阶段中应同步进⾏的验证和确认活动。W模型由两个V字型模型组成,分别代表测试与开发过程,图中明确表⽰出了测试与开发的并⾏关系。
特点:测试的对象不仅是程序,需求、设计等同样要测试,测试与开发是同步进⾏的
优点:
• 有利于尽早地全⾯的发现问题。例如,需求分析完成后,测试⼈员就应该参与到对需求的验证和确认活动中,以尽早地找出缺陷所在。同时,对需求的测试也有利于及时了解项⽬难度和测试⻛险,及早制定应对措施,显著减少总体测试时间,加快项⽬进度。
缺点:
• 需求、设计、编码等活动被视为串⾏的;
• 测试和开发活动也保持着⼀种线性的前后关系,上⼀阶段完全结束,才可正式开始下⼀个阶段⼯作。
• 重流程,⽆法⽀持敏捷开发模式。对于当前软件开发复杂多变的情况,W模型并不能解除测试管理⾯临着困惑。