哦,是 WebSocket

HTTP

    HTTP是客户端和服务器之间进行请求与响应所用的协议,在这种模式中,浏览器向服务器发送HTTP请求,服务器收到请求并响应给浏览器请求的资源。但是我们也要知道,HTTP是半双工通信,也就是(特点):

  • 同一时刻数据是单向流动的,客户端向服务端请求数据是单向,服务端向客户端响应返回数据也是单向;
  • 服务器不能主动的响应数据给客户端。

HTTP的三次握手与四次挥手

随便说一下HTTP的三次握手与四次挥手,都是自己总结的。

三次握手:

第一次:客户端—>发送SYN数据包(在吗?)—>服务端

第二次:服务端—>响应SYN与ACK确认包(在呢,咋啦?)—>客户端

第三次:客户端—>发送ACK确认(我给你说我今天.....)—>服务端

四次挥手:

第一次:客户端—>发送FIN用于关闭数据传送(我数据传送完了,我关闭连接了)—>服务端

第二次:服务端—>响应ACK确定,序号为收到序号加1(好的,我看看我还有没有需要传送的数据)—>客户端

第三次:服务端—>关闭连接,并响应FIN(没有啦,关闭连接吧)—>客户端

第四次:客户端—>发送ACK确定,序号为收到序号加1(好的,我关闭了)—>服务端


WebSocket

       WebSocket实现了双工通信,就是在客户端和服务端上建立一个长久的连接,然后两边可以任意发送数据,它属于应用层的协议,基于TCP传输协议并复用HTTP的握手通道。

 WebSocket的优势:

  • 支持双向通信,实时性更强;
  • 更好的二进制支持;
  • 较少的控制开销(连接创建后,ws客户端与服务端数据交换时,协议控制的数据包头部较少)。

实现一个聊天Demo:

serve端:

const Ws = require('ws')

  ; (() => {
    // 端口4000
    const server = new Ws.Server({ port: 4000 })

    // 初始化函数
    const init = () => {
      bindEvent()
    }
    // 事件函数
    function bindEvent () {
      // 用 server.on()书写服务端事件函数
      server.on('open', handleOpen)
      server.on('close', handleClose)
      server.on('error', handleError)
      server.on('connection', handleConnection)
    }
    function handleOpen () {
      console.log('open');
    }
    function handleClose () {
      console.log('close');
    }
    function handleError () {
      console.log('error');
    }
    function handleConnection (ws) {
      // 服务端建立连接后,会在建立连接的函数里面绑定信息处理函数
      ws.on('message', handleMessage)
      console.log('connection');
    }
    function handleMessage (msg) {
      console.log('message', msg);
      // 服务端监听客户端
      server.clients.forEach(function (c) {
        c.send(msg)
      })
    }
    init()
  })()

客户端:

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <ul id="list"></ul>
  <input type="text" id="message" placeholder="请输入消息">
  <button id="send">发送</button>
  <script src="./js//index.js"></script>
</body>

</html>

index.js

; ((doc, Socket) => {

  // 获取元素
  const oList = doc.querySelector('#list')
  const oMsg = doc.querySelector('#message')
  const oBtn = doc.querySelector('#send')
  // 实例化ws,设置端口和服务端端口号一致
  const ws = new Socket('ws:localhost:4000')
  let username = ''

  // 初始化函数
  const init = () => {
    bindEvent()
  }

  // 事件函数
  function bindEvent () {
    // 发送点击事件
    oBtn.addEventListener('click', handleSendBtnClick, false)
    // ws绑定事件函数
    ws.addEventListener('open', handleOpen, false)
    ws.addEventListener('close', handleClose, false)
    ws.addEventListener('error', handleError, false)
    ws.addEventListener('message', handleMessage, false)
  }
  function handleSendBtnClick () {
    console.log('send');
    const msg = oMsg.value
    if (!msg.trim().length) {
      return
    }
    // 发送信息给服务端,要用JSON格式的数据
    ws.send(JSON.stringify({
      user: username,
      dateTime: new Date().getTime(),
      message: msg
    }))
  }
  function handleOpen (e) {
    console.log('open', e);
    // 如果有写登录需要带参请求的先本地获取
    username = localStorage.getItem('username')
    if (!username) {
      location.href('entry.html')
      return
    }
  }
  function handleClose (e) {
    console.log('close', e);
  }
  function handleError (e) {
    console.log('error', e);
  }
  // 拿到服务端响应的数据
  function handleMessage (e) {
    console.log(e.data);
    console.log(JSON.parse(e.data));
    const msgData = JSON.parse(e.data)
    oList.appendChild(createMsg(msgData))
  }
  // 根据拿到的数据渲染元素
  function createMsg (data) {
    const { user, dateTime, message } = data
    const oItem = doc.createElement('li')
    oItem.innerHTML = `
    <p>
     <span>${user}</span>
     <i>${new Date(dateTime)}</i>
    </p>
    <P>${message}</P>
    `

    return oItem
  }
  init()
})(document, WebSocket)

       如果有兴趣可以学习一下封装库 socket.io,由于WebSocket是H5标准出的东西,所以对老版本的浏览器不能很好的支持,而 socket.io 可以很好的处理这些。后面有机会会继续补充~

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值