socket 及 websocket的握手过程

一、WebSocket和HTTP之间的关系

WebSocket和HTTP一样都是基于TCP的应用层协议。
WebSocket协议和HTTP协议是两种不同的东西。客户端开始建立WebSocket连接时要发送一个header标记了 Upgrade的HTTP请求,表示请求协议升级。所以服务器端做出响应的简便方法是,直接在现有的HTTP服务器软件和现有的端口上实现WebSocket协议,然后再回一个状态码为101的HTTP响应完成握手,再往后发送数据时就没 HTTP的事了。也就是说WebSocket只是使用HTTP协议来完成一部分握手。

二、握手

握手部分的设计目的就是兼容现有的基于HTTP的服务端组件(web服务器软件)或者中间件(代理服务器软件)。这样一个端口就可以同时接受普通的HTTP请求或则WebSocket请求了。为了这个目的,WebSocket客户端的握手是一个 HTTP升级版的请求(HTTP Upgrade request):

客户端发送一个请求

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com

这段类似HTTP协议的握手请求中多了以下几个东西

Upgrade: websocket
Connection: Upgrade

是告诉服务器我想升级为websocket协议

Sec-WebSocket-Key是一个Base64加密的密钥
Sec-WebSocket-Protocol是用于标识客户端想和服务端使用哪一种子协议(都是应用层的协议,比如 chat 表示采用 “聊天” 这个应用层协议)。
Sec-WebSocket-Version是告诉服务器所使用的协议版本
OriginOrigin可以预防在浏览器中运行的脚本,在未经 WebSocket 服务器允许的情况下,对其发送跨域的请求。浏览器脚本在使用浏览器提供的 WebSocket 接口对一个 WebSocket 服务发起连接请求时,浏览器会在请求的 Origin 中标识出发出请求的脚本所属的源,然后 WebSocket 在接受到浏览器的连接请求之后,就可以根据其中的源去选择是否接受当前的请求。

比如我们有一个 WebSocket 服务运行在 http://websocket.example.com,然后你打开一个网页 http://another.example.com,在个 another 的页面中,有一段脚本试图向我们的 WebSocket 服务发起链接,那么浏览器在其请求的头中,就会标注请求的源为 http://another.example.com,这样我们就可以在自己的服务中选择接收或者拒绝该请求。

服务端响应

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

上面提到了这个101是状态码,websocket是使用 HTTP 协议的101状态码进行协议切换。

Sec-WebSocket-Accept这个值表示服务器同意握手建立连接,是客户端传输过来的Sec-WebSocket-Key跟“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”拼接后,用SHA-1加密,并进行BASE-64编码得来的,Sha1(Sec-WebSocket-Key+258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11)。

客户端收到Sec-WebSocket-Accept后,将本地的Sec-WebSocket-Key进行同样的编码,然后比对。

三、socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

  • 客户端向服务器发送一个SYN J
  • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

image

图1、socket中发送的TCP三次握手

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

四、socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

image

图2、socket中发送的TCP四次握手

图示过程如下:

  • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

  • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

  • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

参考:

https://www.jianshu.com/p/8414d2efa087

https://www.cnblogs.com/niwotaxuexiba/p/9700764.html

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