C++ 红黑树

前言

红黑树的概念

红黑树的性质

红黑树的定义

红黑树的插入

插入节点

节点调整

parent在 grandfather的左边的情况

情况1(uncle存在且为红):只需要变色

情况2(uncle存在且为黑):变色+旋转

情况3(uncle不存在):变色+旋转

 parent在 grandfather的右边的情况(省略)

插入代码实现:

红黑树的主要功能实现代码呈现

红黑树与AVL树的比较


前言


        对于平衡树来说,AVL无疑是最完美的结构,但实际上AVL树由于完美的结构因此也要花费一定的代价,由于AVL树的结构很敏感,查找虽然最快,但插入节点后一旦偏离AVL结构就会进行旋转,而旋转就会花费一定的性能。因此我们提到的map和set的底层为了防止这种性能上的缺失,即便AVL是非常完美的结构,也不采用AVL。而是采用红黑树。

红黑树的概念


        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

红黑树的性质


  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(即没有连续红色节点
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点,如上图的NIL节点

       红黑树不追求极致的平衡,AVL树则是追求极致的平衡,红黑树是近似平衡;红黑树这种近似平衡的结构大大减少了大量的旋转,红黑树的综合性能优于 AVL树

  • 最优情况(左右平衡):全黑或每条路径都是一黑一红相间的满二叉树,搜索高度 logN
  • 最差情况(左右极不平衡):每颗子树左子树全黑,右子树一黑一红,搜索高度 2*logN

只要红黑树满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍

  • 红黑树的最短路径:全黑,一条路径上的全是黑色节点
  • 红黑树的最长路径:一黑一红相间的路径

红黑树的定义


        红黑树也是使用键值对,即KV模型,也是为了方便后序操作,红黑树的结构也是三叉链,即增加了指向父节点的 parent指针,还增加了一个成员变量,用于标识节点的颜色(red or black)

#pragma once

enum Color  // 这里使用了枚举来列举颜色
{
	BLACK,
	RED,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;

	Color _col;
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_parent(nullptr),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_kv(kv),
		_col(RED) // 插入的结点默认设为红色
		
	{}

};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{}

	Node* find(const K& key)
	{}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

红黑树的插入


为什么构造红黑树结点时,默认将结点的颜色设置为红色?

插入结点如果是黑色的,一定破坏红黑树的性质4(对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点),无论如何都必须对红黑树进行调整。

插入结点如果是红色的,可能破坏红黑树的性质3(如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(即没有连续红色节点),可能需要对红黑树进行调整 或者不需要调整

所以将插入节点颜色默认设置为红色

红黑树的插入与AVL树的插入一样分两步只是第二步稍有不同:

  1. 首先按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 根据红黑树的性质判断是否需要进行调整

插入节点

规则:

  • 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
  • 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
  • 待插入结点的key值与当前结点的 key 值相等就插入失败

节点调整

判断条件:当插入节点(颜色默认是红色) 的父亲parent存在且为红色,则需要调整,反之就不需要调整。

两种情况:

        parent在 grandfather(parent的父亲) 的左边

        parent在 grandfather(parent的父亲)  的右边

调整的关键是uncle(插入节点的叔叔)

parent在 grandfather的左边的情况

  • 情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,granfather 修改为红,如果满足判断条件继续往上调整
  • 情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转,再调整颜色
  • 情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转,在调整颜色

情况2和情况3的旋转与插入节点的位置有关:

        当插入的节点在parent的左边(即呈一条直线)进行右单旋

        当插入的节点在parent的右边(即呈一条折线)进行左右双旋

情况1(uncle存在且为红):只需要变色

 无论cur是在parent的左边还是右边没有影响。

情况2(uncle存在且为黑):变色+旋转

1、当插入的节点在parent的左边(即呈一条直线)进行右单旋

 2、当插入的节点在parent的右边(即呈一条折线)进行左右双旋

情况3(uncle不存在):变色+旋转

1、当插入的节点在parent的左边(即呈一条直线)进行右单旋

 2、当插入的节点在parent的右边(即呈一条折线)进行左右双旋

 parent在 grandfather的右边的情况(省略)

与在左边的情况只有在旋转不同

  • 情况1:uncle存在且为红,uncle和parent的颜色需要修改为黑,granfather 修改为红,如果满足判断条件继续往上调整
  • 情况2:uncle存在且为黑,需要对红黑树进行旋转,再调整颜色
  • 情况3:uncle不存在,需要对红黑树进行旋转,在调整颜色

情况2和情况3的旋转与插入节点的位置有关:

        当插入的节点在parent的左边(即呈一条折线)进行右左双旋

        当插入的节点在parent的右边(即呈一条直线)进行左单旋

插入代码实现:

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 1.按搜索树的规则进行插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false; // 这里不能写break
			}
		}

		cur = new Node(kv);

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// 新增红的结点
		cur->_col = RED;

		while (parent && parent -> _col == RED)
		{
			// 红黑色的条件关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(parent);
						swap(parent, cur);// 交换的两个结点的指针
					}

					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}
			else if (grandfather->_right == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(parent);
						swap(parent, cur); // 交换的两个结点的指针
					}
					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;
				}

			}

		}
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

红黑树的主要功能实现代码呈现

RBTree.h

#pragma once

enum Color
{
	BLACK,
	RED,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;

	Color _col;
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_parent(nullptr),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_kv(kv),
		_col(RED)
		
	{}

};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// 1.按搜索树的规则进行插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false; // 这里不能写break
			}
		}

		cur = new Node(kv);

		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// 新增红的结点
		cur->_col = RED;

		while (parent && parent -> _col == RED)
		{
			// 红黑色的条件关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(parent);
						swap(parent, cur);
					}

					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}
			else if (grandfather->_right == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(parent);
						swap(parent, cur); // 交换的两个结点的指针
					}
					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}

		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;

	}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRLeft = subR->_left;

		parent->_right = subRLeft;
		if (subRLeft)
		{
			subRLeft->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;//
		parent->_parent = subR;

		// parent 是根
		// parent 不是根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}

	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLRight = subL->_right;

		parent->_left = subLRight;
		if (subLRight)
		{
			subLRight->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;
		subL->_right = parent; // 
		parent->_parent = subL;

		// parent 是根
		// parent 不是根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		
	}

	Node* find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
				cur = cur->left;
			else if (cur->_key < key)
				cur = cur->right;
			else
				return cur;
		}
		return nullptr;
	}


	void _InOrder(Node* root) // 注意是Node* 类型的
	{
		if (root == nullptr) return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " " << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);

	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()//检查是否为红黑树结构
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}

			left = left->_left;
		} 
		//遍历这棵树,就好了,检查是否存在连续的红结点。
		//检查父亲,因为孩子不一定有,但是一定有父亲
		return Check(_root, 0, ref);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;

	bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:一条路径上的黑色节点数量不同" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则,出现连续红色结点" << endl;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}
		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}
};




Test.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include"RBTree1.h"

void test_RBTree()
{
	//int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
	int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
	RBTree<int, int> t;
	for (auto& e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));

	}
	t.InOrder();
	cout<<t.IsBalance();
}

int main()
{
	//test_RBTree();
	return 0;
}

红黑树与AVL树的比较

        红黑树和 AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(logN),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

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