C++ 使用红黑树对set和map进行封装

前言

改造红黑树

优化节点

优化红黑树

没有迭代器的set和map

set.h

map.h

实现迭代器

迭代器封装

迭代器的++操作

迭代器的--操作

有迭代器的set和map(完全)


前言


        使用前面实现的红黑树封装set和map,set是K模型的容器,map是KV模型的容器

改造红黑树


优化节点

enum Color
{
	BLACK,
	RED,
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	T _data;

	Color _col;
	RBTreeNode(const T& data)
		:_parent(nullptr),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_data(data),
		_col(RED)
		
	{}
};

        将之前的双参数<class K, class V>改为一个参数< class T>,

优化红黑树

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T,class KeyOfT>  //  多传了一个仿函数,用于比较节点
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:
	
	bool Insert(const T& data)
	{
		// 1.按搜索树的规则进行插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		KeyOfT koft; // 定义一个仿函数
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (koft(data) < koft(cur->_data)) // 获取set的K,或者pair里的K进行比较
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (koft(data) > koft(cur->_data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false; // 这里不能写break
			}
		}


		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		if (koft(parent->_data) < koft(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (koft(parent->_data) > koft(data))
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// 新增红的结点
		cur->_col = RED;

		while (parent && parent -> _col == RED)
		{
			// 红黑色的条件关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(parent);
						swap(parent, cur);
					}
					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}
			else if (grandfather->_right == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(parent);
						swap(parent, cur); // 交换的两个结点的指针
					}
					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}

		}

		_root->_col = BLACK;
		return true;

	}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRLeft = subR->_left;

		parent->_right = subRLeft;
		if (subRLeft)
		{
			subRLeft->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;//
		parent->_parent = subR;

		// parent 是根
		// parent 不是根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}

	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLRight = subL->_right;

		parent->_left = subLRight;
		if (subLRight)
		{
			subLRight->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;
		subL->_right = parent; // 
		parent->_parent = subL;

		// parent 是根
		// parent 不是根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		
	}

	bool find(const K& key)
	{
		KeyOfT koft;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (koft(cur->_data) > key)
				cur = cur->left;
			else if (koft(cur->_data) < key)
				cur = cur->right;
			else
				return true;
		}
		return false;
	}


	void _InOrder(Node* root) // 注意是Node* 类型的
	{
		if (root == nullptr) return;

		_InOrder(root->_left);
		//cout << root->_kv.first << " " << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);

	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;


};

没有迭代器的set和map


set.h

#include"RBTree2.h"

template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT // 仿函数返回k
		{
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		}; 
	public:

		pair<iterator,bool> Insert(const K& k)
		{
			return _t.Insert(k);
		}

	private:
		RBTree<K, K,SetKeyOfT> _t;
	};

map.h

#include"RBTree2.h"

template<class K,class V>
class map
{
    struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)// 仿函数返回k
		{
			return kv.first;
		}
	};
public:

    bool Insert(const pair<const K,V>& kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}

private:
	RBTree<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT> _t;
};

实现迭代器


        迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代器,需要考虑以前问题:begin()与end()
STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?
能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行--操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是下图

image-20230218183550811

由于没有实现头结点,无法实现倒序打印

迭代器封装

template<class T,class Ref,class Ptr>
class __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:

	typedef __TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	//如果Ref和Ptr都是非const,则下面与上面没区别,但如果是const,则下面仍是非const,
	//typedef __TreeIterator<T, T&, T*> Self;
	typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;

	Node* _node;
	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造
	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
	__TreeIterator(const iterator& s)//加上这个,就满足普通迭代器赋值给const迭代器
		:_node(s._node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		// 1、如果右不为空,中序的下一个就是右子树的最左节点
		// 2、如果右为空,表示_node所在的子树已经完成,在下一个节点在他的祖先中找
		//    沿着路径往上找孩子是它的左的那个祖先
		if (_node->_right)// 右不为空
		{
			// 中序的下一个就是右子树的最左节点
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}
			_node = subLeft;
		}
		else // 右为空
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* max = _node->_left;
			while (max->_right)
			{
				max = max->_right;
			}

			_node = max;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
	bool operator==(const Self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}

};

迭代器的++操作

1、如果右不为空,中序的下一个就是右子树的最左节点
2、如果右为空,表示_node所在的子树已经完成,下一个节点在他的祖先中找
           沿着路径往上找孩子是它的左的那个祖先

 

 ​

    Self& operator++()
	{
		// 1、如果右不为空,中序的下一个就是右子树的最左节点
		// 2、如果右为空,表示_node所在的子树已经完成,在下一个节点在他的祖先中找
		//    沿着路径往上找孩子是它的左的那个祖先
		if (_node->_right)// 右不为空
		{
			// 中序的下一个就是右子树的最左节点
			Node* min = _node->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}
			_node = min;
		}
		else // 右为空
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

迭代器的--操作

1、如果左不为空,中序的上一个就是左子树的最右节点
2、如果左为空,表示_node所在的子树已经完成,下一个节点在他的祖先中找
           沿着路径往上找孩子是它的右的那个祖先

 

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* max = _node->_left;
			while (max->_right)
			{
				max = max->_right;
			}

			_node = max;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left) // 在父亲的右边即停止
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

红黑树的优化

template<class K, class T,class KeyOfT>  //  多传了一个仿函数
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:
	typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
	iterator begin()
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left) 
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return iterator(cur);
		
	}
	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);

	}

	const_iterator begin()const
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return const_iterator(cur);

	}
	const_iterator end()const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;

};

有迭代器的set和map(完全)


红黑树(RBTree2.h)

#pragma once

enum Color
{
	BLACK,
	RED,
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	T _data;

	Color _col;
	RBTreeNode(const T& data)
		:_parent(nullptr),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_data(data),
		_col(RED)
		
	{}
};

template<class T,class Ref,class Ptr>
class __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:

	typedef __TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	//如果Ref和Ptr都是非const,则下面与上面没区别,但如果是const,则下面仍是非const,
	//typedef __TreeIterator<T, T&, T*> Self;
	typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;

	Node* _node;
	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造
	// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器
	__TreeIterator(const iterator& s)//加上这个,就满足普通迭代器赋值给const迭代器
		:_node(s._node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		// 1、如果右不为空,中序的下一个就是右子树的最左节点
		// 2、如果右为空,表示_node所在的子树已经完成,在下一个节点在他的祖先中找
		//    沿着路径往上找孩子是它的左的那个祖先
		if (_node->_right)// 右不为空
		{
			// 中序的下一个就是右子树的最左节点
			Node* min = _node->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}
			_node = min;
		}
		else // 右为空
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* max = _node->_left;
			while (max->_right)
			{
				max = max->_right;
			}

			_node = max;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
	bool operator==(const Self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}

};

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T,class KeyOfT>  //  多传了一个仿函数
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:
	typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
	iterator begin()
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left) 
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return iterator(cur);
		
	}
	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);

	}

	const_iterator begin()const
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return const_iterator(cur);

	}
	const_iterator end()const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}

	pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
	{
		// 1.按搜索树的规则进行插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(_root),true);
		}

		KeyOfT koft;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (koft(data) < koft(cur->_data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (koft(data) > koft(cur->_data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false); // 这里不能写break
			}
		}


		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		if (koft(parent->_data) < koft(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (koft(parent->_data) > koft(data))
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// 新增红的结点
		cur->_col = RED;

		while (parent && parent -> _col == RED)
		{
			// 红黑色的条件关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(parent);
						swap(parent, cur);
					}
					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}
			else if (grandfather->_right == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				// 情况1:uncle存在,且为红
				// 情况2 or 情况3:uncle不存在 or uncle存在,且为黑
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					uncle->_col = BLACK;
					parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; // 如果parent为空,即cur为_root,直接在最后将根变黑
				}
				else
				{
					// 情况三:双旋 -> 单旋
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(parent);
						swap(parent, cur); // 交换的两个结点的指针
					}
					// 第二种情况(ps:有可能是第三种变过来的)
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
					break;

				}

			}

		}

		_root->_col = BLACK;
		return make_pair(iterator(newnode), true);

	}
	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRLeft = subR->_left;

		parent->_right = subRLeft;
		if (subRLeft)
		{
			subRLeft->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;//
		parent->_parent = subR;

		// parent 是根
		// parent 不是根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}

	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLRight = subL->_right;

		parent->_left = subLRight;
		if (subLRight)
		{
			subLRight->_parent = parent;
		}
		Node* pparent = parent->_parent;
		subL->_right = parent; // 
		parent->_parent = subL;

		// parent 是根
		// parent 不是根
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (pparent->_left == parent)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		
	}

	iterator* find(const K& key)
	{
		KeyOfT koft;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (koft(cur->_data) > key)
				cur = cur->left;
			else if (koft(cur->_data) < key)
				cur = cur->right;
			else
				return iterator(cur);
		}
		return iterator(nullptr);
	}


	void _InOrder(Node* root) // 注意是Node* 类型的
	{
		if (root == nullptr) return;

		_InOrder(root->_left);
		//cout << root->_kv.first << " " << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);

	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()//检查是否为红黑树结构
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}

			left = left->_left;
		} 
		//遍历这棵树,就好了,检查是否存在连续的红结点。
		//检查父亲,因为孩子不一定有,但是一定有父亲
		return Check(_root, 0, ref);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;

	bool Check(Node* root, int blackNum, int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:一条路径上的黑色节点数量不同" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则,出现连续红色结点" << endl;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}
		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}
};




set.h

#pragma once
#include"RBTree2.h"

namespace hek
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT // 仿函数返回k
		{
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		}; 
	public:
		//加上typename是由于没有实例化的模板不能进行typedef。
		//由于set是不能修改的,因此均用const
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree< K,  K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
		iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}
		iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}


		pair<iterator,bool> Insert(const K& k)
		{
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(k);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
			//return _t.Insert(k);
		}

	private:
		RBTree<K, K,SetKeyOfT> _t;
	};

	void test_set2(const set<int>& s)
	{
		set<int>::const_iterator it = s.begin();

		while (it != s.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;

		set<int>::const_iterator rit = s.begin();

		while (rit != s.end())
		{
            //*rit = 1; 报错
			cout << *rit << " ";
			--rit;
		}
		cout << endl;
	}
	void test_set()
	{
		set<int> s;
		s.Insert(1);
		s.Insert(3);
		s.Insert(4);
		s.Insert(2);
		s.Insert(5);

		test_set2(s);
		set<int>::iterator it = s.begin();

		while (it != s.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
}

map.h

#pragma once
#include"RBTree2.h"

namespace hek
{
	template<class K,class V>
	class map
	{

		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)// 仿函数返回k
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:

		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}
		const_iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}

		pair<iterator,bool> Insert(const pair<const K,V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}
		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator,bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V()));
			// class T类型 是一个pair 
			return ret.first->second;
			// ret.first >> 树的结点   节点存pair<K,V>
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT> _t;
	};
	
	void test_map2(const map<int,int>& s)
	{
		map<int,int>::const_iterator it = s.begin();

		while (it != s.end())
		{
			cout << it->first << " " << it->second << endl;

			++it;
		}
		cout << endl;
	}

	void test_map()
	{
		map<int, int> m;
		m.Insert(make_pair(1, 1));
		m.Insert(make_pair(3, 3));
		m.Insert(make_pair(6, 6));
		m.Insert(make_pair(7, 3));
		m.Insert(make_pair(8, 3));

		test_map2(m);
		map<int, int>::iterator it = m.begin();

		while (it != m.end())
		{
			cout << it->first << " " << it->second << endl;
			++it;
		}
		cout << endl;

		string strArr[] = { "西瓜","西瓜","桃子","橘子","柚子","葡萄","黄瓜","西瓜","西瓜" };
		map<string, int> countMap;
		for (auto& str : strArr)
		{
			// 1、如果水果不在map中,则operator[]会插入pair<str,0( int() )>,返回映射对象(次数)的引用进行了++
			// 2、如果水果在map中,则operator[]返回水果对应的映射对象(次数)的引用,对它++。.
			countMap[str]++;
		}
		for (auto& i : countMap)
		{
			cout << i.first << ":" << i.second << endl;
		}
	}
}

test.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#include"RBTree2.h"
#include"map.h"
#include"set.h"

int main()
{
	hek::test_map();
	hek::test_set();
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值