玩家类pk

要求:增加暴击 增加物品掉落(击杀敌人后随机掉落物品) 

package cn.hp.demo03;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {

        //给人物赋值
        Player a = new Player();
        a.setname("亚瑟");
        a.settype("战士");
        a.setlife(400);
        a.setfangyu(300);
        a.setgongjili(100);

        Player b = new Player();
        b.setname("王昭君");
        b.settype("法师");
        b.setlife(350);
        b.setfangyu(200);
        b.setgongjili(300);

        //开始PK
        a.pk(b);
    }
}
package cn.hp.demo03;

public class Player {

    private String name;//玩家名字
    private String type;//玩家类型
    private int life;//生命
    private int fangyu;//防御
    private int gongjili;//攻击力

    //自我介绍
    public void say(){
        System.out.println("名字"+name+"类型"+type+"生命值:"+life+"防御:"+fangyu+"攻击力:"+gongjili);
    }
    //默认首先进攻方
    int flag = 0;
    //回合制PK直到一方阵亡
    public void pk(Player p) {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Random a = new Random();
            //判别进攻方
            if (flag == 0) {
                //触发暴击
                int sum = a.nextInt(3);
                if(sum!=2){
                    int b = a.nextInt(4);
                    if(b!=0 && b!=1){
                        this.setGongjili(this.gongjili*b);
                        System.out.println("亚瑟打出"+ b+"倍暴击造成");
                    }
                }

                //攻击力-防御力
                int harm =this.gongjili - p.fangyu;
                p.setlife(p.life - harm);
                //掉血
                System.out.println(p.name + "掉血" + harm);
                //剩余血量
                System.out.println("王昭君剩余血量"+p.life);
                flag = 1;
            } else {
                //触发暴击
                int sum = a.nextInt(3);
                if(sum!=2){
                    int b = a.nextInt(4);
                    if(b!=0 && b!=1){
                        this.setGongjili(this.gongjili*b);
                        System.out.println("王昭君打出"+ b+"倍暴击造成");
                    }
                }

                //攻击力-防御力
                int harm =p.gongjili - this.fangyu;
                this.setlife(this.life - harm);
                //掉血
                System.out.println(this.name + "掉血" + harm);
                //剩余血量
                System.out.println("亚瑟剩余血量"+this.life);
                flag = 0;
            }

            //判别血量
            if (this.life <= 0) {
                System.out.println(this.name + "被KO");
                System.out.println("战斗结束");
                int sum = a.nextInt(3);
                if(sum==2){
                    System.out.println("恭喜王昭君获得水晶石");
                }
                break;//被ko结束战斗
            }
            if (p.life <= 0) {
                System.out.println(p.name + "被ko");
                System.out.println("战斗结束");
                int sum = a.nextInt(3);
                if(sum==2){
                    System.out.println("恭喜亚瑟获得水晶石");
                }
                break;
            }
        }
    }

    //get和set方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getFangyu() {
        return fangyu;
    }

    public void setFangyu(int fangyu) {
        this.fangyu = fangyu;
    }

    public int getGongjili() {
        return gongjili;
    }

public void setGongjili(int gongjili) {
        this.gongjili = gongjili;
    }
}

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