分包
指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载
好处
可以优化小程序首次启动的下载时间
在多团队共同开发时可以更好的解耦协作
分包后项目构成
小程序项目由 1 个主包 和 多个分包 组成
主包: 一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
分包: 包含和当前分包有关的页面和私有资源
分包加载规则
- 小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
- 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
- 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载
分包体积限制
整个小程序所有分包大小不超过 20M(主包 + 所有分包)
单个分包 / 主包大小不超过 2M
使用
在 app.json 的 subpackages 中配置
"subpackages":[
{
"name":"别称1",
"root":"分包文件夹名称1",
"pages":[] // 分包的页面路径
},
{
"name":"别称2",
"root":"分包文件夹名称2",
"pages":[] // 分包的页面路径
}
]
打包原则
- 小程序会按 subpackages 的配置进行分包, subpackages 之外的目录将被打包到主包中
- 主包也可以有自己的 pages (即最外层的 pages 字段)
- tabBar 页面必须在主包内
- 分包之间不能互相嵌套
引用原则
- 主包无法引用分包内的私有资源
- 分包之间不能相互引用私有资源
- 分包可以引用主包内的公共资源
分包预加载
指在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度
配置分包预下载
预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发
在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则
{
// 分包预下载的规则
"preloadRule": {
// 触发分包预下载的页面路径
"page/concact/concact": {
// network 表示在指定的网络模式下进行预下载
// 可选值有: all(不限网络)和wifi(仅 wifi 模式下进行预下载) 默认值为: wifi
"network": "all",
//packages 表示进入页面后, 预下载哪些分包 可以通过root 或name 指定预下载哪些分包
"packages": ["pkgA"]
}
}
}
限制
同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M