扫雷
前言
今天就用之前所学的知识来写一个C语言简易版扫雷游戏,主要涉及了C语言中的一些基本知识,循环、分支、函数、数组等等,如果熟练掌握以上的知识其实都不难
游戏规则:
就是在一个棋盘内点击格子,通过出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输
游戏胜利条件:找出所有非雷的格子,同时不能踩到雷
代码思路
大致思路,一步一步写出来
1.创建游戏菜单
先创建游戏菜单,咱们用do while循环来实现,最开始先执行一次在进行判断,switch用于分支选择,来判断玩家是否要重复进行游戏,然后就是 game()函数,就是游戏的实现了
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1. 开始 *******\n");
printf("****** 0. 退出 *******\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建二个游戏棋盘
咱们先创建一个源文件和一个头文件,分别放game.c (函数功能的实现) 和 game.h (函数的声明)
然后再创建数组,这里数组不建议使用方法一,因为不方便修改,如果我们想扩大棋盘要修改数组的时候,要一个一个地方进行修改
方法二:
推荐大家都这样写
只需要在 game.h 头文件定义个全局变量就可以,方便后期修改
方法一:
void game()
{
char mine[9][9] = {
0 };
char show[9][9] = {
0 };
}
-------------------------------
方法二:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };
char show[ROWS][COLS] = {
0 };
}
假设我们建立 9 * 9 的游戏棋盘,那我们真正就要建立 11 * 11 的棋盘,如图,绿色区域就是要扫雷的区域,在绿色区域才会有雷。之所以要建立大一圈的棋盘,是为了后面检测扫雷地址周围雷数目时不越界
game.h 函数声明文件
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
mine用以放置布置雷的信息
show用于放置排查雷的信息
这样做可以方便的显示排查地址周围雷的数量。使用define定义后期想改变棋盘大小更方便
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; 存放的是布置雷的棋盘
char show[ROWS][COLS] = {
0 }; 存放的是排查雷的棋盘
}
不理解,没关系,多看几遍
初始化棋盘
将mine初始化为‘0’,布置雷的棋盘
show初始化为‘*’,玩家看到的棋盘,初始化为 *,看起来更有神秘感
这样做是为了让埋雷、计算雷的数量的时候更方便
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };//存放布置雷
char show[ROWS][COLS] = {
0 };//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
//mine 数组在没有布置雷时,初始化为 - '0'
Isitboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//show 数组在没有排查雷时,初始化为 - '*'
Isitboard(show, ROWS, COLS, '*');
}
函数的实现
把全部都初始化为 str 里的元素
void Isitboard(</