我们在继承QGraphicsItem定义自己的类时一定要覆写(Override)的函数就两个,
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget)
QRectF boundingRect()
第一个是用来绘制图形项的,第二个是用来确定图形边缘的。
我们来说说有关 boundingRect 的事项
boundingRect函数是 QGraphicsItem 类里的纯虚函数,需要用户在继承的时候定义
这个函数确定了图形项的边界,图形项所有的绘图操作都需要在boundingRect内部进行(否则图形项会异常显示)
经测试,图形项的很多成员函数都是由boundingRect而来的,如x(),y(),sceneBoundingRect()等等
在覆写boundingRect函数(以及paint函数)时,千万千万要注意坐标系的问题,你应该使用的是图形项的坐标系而非场景坐标系。也就是说,如果你希望绘图在坐标系右下,绘图范围为长300宽300的矩形的话,你应该这么写:
QRectF YourItem::boundingRect()
{
return QRectF(0, 0, 300, 300);
}
注意这是图形项坐标系,所以后面你怎么制作动画或者使用 YourItem::setPos() ,尽管boundingRect 的场景坐标会改变,它的图形项坐标不变