关于Qt QGraphicsItem::boundingRect的一些问题

        我们在继承QGraphicsItem定义自己的类时一定要覆写(Override)的函数就两个,

void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
           QWidget *widget)

QRectF boundingRect()

第一个是用来绘制图形项的,第二个是用来确定图形边缘的。

我们来说说有关 boundingRect 的事项

boundingRect函数是 QGraphicsItem 类里的纯虚函数,需要用户在继承的时候定义

这个函数确定了图形项的边界,图形项所有的绘图操作都需要在boundingRect内部进行(否则图形项会异常显示)

经测试,图形项的很多成员函数都是由boundingRect而来的,如x(),y(),sceneBoundingRect()等等

在覆写boundingRect函数(以及paint函数)时,千万千万要注意坐标系的问题,你应该使用的是图形项的坐标系而非场景坐标系。也就是说,如果你希望绘图在坐标系右下,绘图范围为长300宽300的矩形的话,你应该这么写:

QRectF YourItem::boundingRect()
{
    return QRectF(0, 0, 300, 300);
}

注意这是图形项坐标系,所以后面你怎么制作动画或者使用 YourItem::setPos() ,尽管boundingRect 的场景坐标会改变,它的图形项坐标不变

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如果你想获取QGraphicsItem被选中的矩形的数据,可以使用QGraphicsItem的函数`QGraphicsItem::isSelected()`来判断该item是否被选中,然后在相应的位置使用`QGraphicsItem::boundingRect()`来获取该item的矩形边界,最后就可以使用这个矩形来获取你需要的数据了。 下面是一个示例代码,演示如何获取选中item的矩形边界和数据: ```cpp void MyGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { QGraphicsScene::mousePressEvent(event); // 获取选中的item QList<QGraphicsItem*> items = selectedItems(); if (items.count() == 0) { return; } // 获取第一个选中的item QGraphicsItem* item = items[0]; if (!item->isSelected()) { return; } // 获取item的矩形边界 QRectF rect = item->boundingRect(); QPointF pos = item->pos(); rect.translate(pos); // 根据矩形边界获取数据 // TODO:根据需要实现 ... } ``` 在这个示例代码中,我们首先使用`QGraphicsScene::selectedItems()`函数获取当前选中的item列表,然后判断列表是否为空。如果不为空,我们就获取第一个选中的item,并使用`QGraphicsItem::isSelected()`函数判断该item是否被选中。如果该item被选中,我们就使用`QGraphicsItem::boundingRect()`函数获取该item的矩形边界,并使用`QGraphicsItem::pos()`函数获取该item的位置,最后计算出该item在场景中的矩形边界。你可以根据该矩形边界来获取你需要的数据,例如从图像中读取相应的像素值等。

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