【C语言】扫雷游戏(c语言写)

扫雷游戏分为三个板块分别是:

* test.c (主函数)
* game.c(游戏部分代码实现)
* game.h(头文件,宏定义,函数的声明)

test.c

#include"game.h"


void menu()
{//打印扫雷游戏目录
	printf("########################################\n");
	printf("#########         1.play       #########\n");
	printf("#########         0.exit       #########\n");
	printf("########################################\n");
}

void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//display_board(show, ROW, COL);
	//存放地雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}



int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf_s("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("游戏结束");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误,请从新输入\n");
	} while (input);
}

##################################################################

game.c

#include"game.h"

//初始化两个数组
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印数组
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//数在你所输入的坐标一圈有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win <(col * row) - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标》:");
		scanf_s("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
				else
				{
					printf("爆炸了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

#####################################################################

game.h

#include<stdio.h>
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//雷的个数

extern void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
extern void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
extern void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
extern void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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游戏演示

请添加图片描述
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