继承的概念及其定义
继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18;//年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
//以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
Teacher t;
t.Print();
Person p;
p.Print();
return 0;
}
继承定义
继承格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类(base class)。Student是子类,也称作派生类(derived class)。
// 派生类 继承方式 基类
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
继承关系和访问限定符
继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
在面向对象编程中,类的成员变量和成员函数可以用三种不同的访问修饰符来修饰,分别是 public、private 和 protected。
public: 公有成员,在任何地方都可以被访问。
private: 私有成员,只能在类内部被访问。
protected: 保护成员,在类内部和派生类中可以被访问。
基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫
切片
或者切割
。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。(属于特殊情况,后面会介绍的)
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);//调用子类成员函数
b.A::fun();//调用基类成员函数
//b.fun();构成隐藏,并且编译错误
}
派生类当中的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能
保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲
解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加
virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int _age)
:Person(name)
,age(_age)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,age(s.age)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student & s)
{
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
age = s.age;
}
cout << "Student& operator=(const Student & s)" << endl;
return *this;
}
~Student()
{
//Person::~Person();
cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int age;
};
int main()
{
Student s("zhangsan",18);
Student s1(s);
Student s2 = s1;
s1 = s;
return 0;
}
从上面的图片得知析构函数是唯一不能显示调用
的,基类是多调用一次析构函数的,因为派生类是可以调用基类当中的成员变量的,但是基类不能调用派生类中的成员变量,那样会产生野指针问题。
继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
解决办法是在派生类当中也声明一下友元函数
class Student : public Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子
类,都只有一个static成员实例
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
创造一个不能被继承的类
class A
{
private:
A()
{}
};
class B :public A
{
};
int main()
{
B bb;
return 0;
}
上面的方法就可以创造一个不能被继承的类,但是这样就导致A不能使用了,下面的方法就可以使用A,
在没有加static的时候是发现A没有对象也不能调用Createobj,所以就加上了static。
在一般的函数前面加上static,作用是:
1、加了static后表示该函数失去了全局可见性,只在该函数所在的文件作用域内可见
当函数声明为static以后,编译器在该目标编译单元内只含有该函数的入口地址,没有函数名,其它编译单元便不能通过该函数名来调用该函数,这也是对1的解析与说明
2、在类的成员函数前面加上static标志符:
成员函数是属于类的,而非对象的,也就是所有该类的对象共同拥有这一个成员函数,而不是普通的每个对象各自拥有一个成员函数
class A
{
public:
static A Createobj()
{
return A();
}
private:
A()
{}
};
class B :public A
{
};
int main()
{
//B bb;
A::Createobj();
return 0;
}
final
这是二种方法实现不能被继承的类
使用方法是在类的名字后面加上final
但是final的类是依然可以继承的其他的类。
在c++11当中final有两种用法1、阻止了它类继承 2、阻止了虚函数的重载
class A final{};
class B:public A{}; //报错,A是final的
class A {};
class B final :public A{}; //正确
class C:public B {}; //错误
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有
数据冗余
和二义性
的问题。
在Assistant的对象中Person成员会有两份。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student :virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher :virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
从下面的监视窗口的截图是可以得知,监视窗口的信息并不是准确的。想到得到准确的继承信息要去内存当中看。
虚拟继承
可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和
Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地
方去使用。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成
员的模型。
class A
{
public:
int _a;
};
class B : public A
//class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下
面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指
向的一张表。这两个指针叫虚基表指针
,这两个表叫虚基表
。虚基表中存的偏移量
。通过偏移量
可以找到下面的A。
指针指向的地方有两个空,第二个是放偏移量的,而第一个是和多态相关的(在后面会介绍),而放偏移量的位置直接放入a的地址,应该也是可以的。
虚继承之后的内存反到变大了,原因是这是必须的也是没办法,这两个地址八个字节是固定的。当a足够大时,他还是八个字节,优势就来了。
通过下面的图片可以知道相同类型的多个对象,储存的地址指向的偏移量是同一地址,这里也是节省了空间。
虚继承也是在性能上有一定损失的和继承相比,继承是直接找到该值,而虚继承是需要用过指针再去计算偏移量才能找到。
下面的一道关于菱形继承的题,问的就是打印结果:classA classB classC class D
A(s1)虽然代码中出现很多次,但是只执行一次,因为只有一个A,谁最先被继承就先构造也就先输出,下面在被继承的是B,在是C,最后是D。
总结就是谁先被继承先输出:class D : public B,public C
这里是继承顺序,先B后C
继承的总结(继承和组合)
- 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱
形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设
计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。- 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
- 继承和组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。(例如:学生是一个人)
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。(例如:车有八个轮胎)
优先使用对象组合,而不是类继承 。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
继承,可以用组合,就用组合
我自己在继承当中疑惑的点!!!
class A
{
public:
void func1()
{
cout << "func1" << endl;
cout << _a << " " << _b << endl;
}
protected:
int _a=0;
private:
int _b=10;
};
class B :public A
{
public:
void func2()
{
_a = 10;
cout << _a << endl;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
//b.func1();//func1和func2放的位置不一样结果也是不一样的
b.func2();
b.func1();
a.func1();
//a,b是两个独立的个体,互相改变并不影响
//
//子类是包裹父类的;
//当创建子类的时候,先调用父类的构造函数,把父类空间初始化好,
//父类的各种成员也都初始化好了,然后再去初始化子类独有的成员,
//这父类和子类独有的空间都是属于子类的,所以并没有拷贝这一说,
//因为父类的空间也是子类的,现在是在申请子类对象
return 0;
}