系统帮我们在主线程创建 Looper 的代码:
如果我们现在子线程中使用 Handler 的话,之需要模仿系统怎么创建 Looper 即可,其实就是两步,在子线程中调用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 即可,prepare 帮我们在对应线程创建 Looper,loop 让刚刚创建好的 Looper 运行起来。
这两步完成后我们就可以在子线程中使用 Handler 了。
以上所说的 Handler 使用指的是 Handler 的创建,比如在 A 线程创建后就可以在任何位置使用了,也就是在任意线程发送消息,然后在 A 线程处理消息。
4.既然可以存在多个 Handler 往 MessageQueue 中添加数据(发消息时各个 Handler 可能处于不同线程),那它内部是如何确保线程安全的?
答:这里主要关注 MessageQueue 的消息存取即可,看源码内部的话,在往消息队列里面存储消息时,会拿当前的 MessageQueue 对象作为锁对象,这样通过加锁就可以确保操作的原子性和可见性了。
消息的读取也是同理,也会拿当前的 MessageQueue 对象作为锁对象,来保证多线程读写的一个安全性。
5.我们使用 Message 时应该如何创建它?
答:创建的它的方式有两种,一种是直接 new 一个 Message 对象,另一种是通过调用 Message.obtain() 的方式去复用一个已经被回收的 Message,当然日常使用者是推荐使用后者来拿到一个 Message,因为不断的去创建新对象的话,可能会导致垃圾回收区域中新生代被占满,从而触发 GC。
Message 中的 sPool 就是用来存放被回收的 Message,当我们调用 obtain 后,会先查看是否有可复用的对象,如果真的没有才会去创建一个新的 Message 对象。
补充:主要的 Message 回收时机是:
- 在 MQ 中 remove Message 后;
- 单次 loop 结束后;
- 我们主动调用 Message 的 recycle 方法后;
6.Message 的数据结构是什么样子?
答:单链表,Message 中会通过 next 来持有下一个 Message 对象的引用,这是一个典型的链表结构。
其实文中写到的这些问题并不只是问到这里就结束了,很多问题都可以深挖,尤其是这个问题,看着很短,接下去问很多关于链表的其他问题了,比如链表反转,或是延伸到其他数据结构问题。
7.主线程 Looper 与子线程 Looper 有什么不同?
答:最主要的区别还在在于 Looper 的 loop 循环是否能够退出,主线程创建时传入的 quitAllowed 是 false。
Looper.loop 这个方法在拿到的消息为空时就会退出那个死循环,不过一般是不为空的,哪怕没有消息最多也是阻塞,只有调用 Looper.quit 时才会在消息队列清空消息并把消息设置为 null。
那 loop 的死循环结束意味着什么呢?看下面 ActivityThread 的代码就知道了,如果主线程 Looper 结束就说明程序也要退出了,因为只有 loop 不断执行才不会走到抛出异常那一行。
文件:android/app/ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
// …
// 主线程 Looper 创建
Looper.prepareMainLooper();
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最后,借用我最喜欢的乔布斯语录,作为本文的结尾:
人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。
的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。