基于 Kotlin + Netty 实现一个简单的 TCP 自定义协议,android开发环境搭建教程

本文介绍了如何基于Kotlin和Netty构建一个简单的TCP自定义协议,包括协议结构和关键类的设计。同时,提到了Android开发环境的搭建,涉及到心跳包、序列化方式和指令集的定义。PacketManager负责报文的编码和解码工作,TCP服务端启动方法和心跳检测机制也在文中阐述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络协议结构如下

±-------------±--------------±-----------±--------------±----------±---------+

| 魔数(4) | version(1) |序列化方式(1) | command(1) |数据长度(4) |数据(n) |

±-------------±--------------±-----------±--------------±----------±---------+

  • 魔数:4字节,本项目中使用 20200803(这一天编写的日子),为了防止该端口被意外调用,我们在收到报文后取前4个字节与魔数比对,如果不相同则直接拒绝并关闭连接。

  • 版本号:1字节,仅表示协议的版本号,便于协议升级时使用

  • 序列化方式:1字节,表示如何将 Java 对象转化为二进制数据,以及如何反序列化。

  • 指令:1字节,表示该消息的意图(如拍照、拍视频、心跳、App 升级等)。最多支持 2^8 种指令。

  • 数据长度:4字节,表示该字段后数据部分的长度。最多支持 2^32 位。

  • 数据:具体数据的内容。

根据上述所设计的网络协议,定义一个抽象类 Packet:

abstract class Packet {

var magic:Int? = MAGIC_NUMBER // 魔数

var version:Byte = 1 // 版本号,当前协议的版本号为 1

abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式

abstract val command:Byte // Watcher 跟 App 相互通讯的指令

}

有多少个指令就需要定义多少个 Packet,下面以心跳的 Packet 为例,定义一个 HeartBeatPacket:

data class HeartBeatPacket(var msg:String = “ping”,

override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON,

override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() {

}

HeartBeatPacket 是由 TCP 客户端发起,由 TCP 服务端接收并返回给客户端。

每个 Packet 类都包含了该 Packet 所使用的序列化方式。

/**

  • 序列化方式的常量列表

*/

interface Serialize {

companion object {

const val JSON: Byte = 0

}

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