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原创 OpenGL1---绘制三角形

顶点着色器顶点着色器,它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,还要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定其如何发送给显卡。顶点着色器接着会处理我们在内存中指定数量的顶点。第一步是创建顶点:float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f };我们通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个

2022-03-25 15:53:06 118

原创 计算机图形学笔记---曲线1(贝塞尔曲线理论及算法)

曲线1数学基础基础知识贝塞尔曲线理论算法实现过一段时间把一些OpenGL的常用语法总结一下头文件:#pragma once//三次贝塞尔曲线#include <GL/glut.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>#include <iostream>using namespace std;class wcPt2d {public: GLfloat x, y;};GLint

2022-03-08 23:57:02 283

原创 计算机图形学笔记------变换与光栅化的理论知识

计算机图形学笔记

2022-03-06 20:24:28 305

原创 计算机图形学笔记---概述,初试OpenGL

计算机图形学笔记本笔记主要以闫令琪博士的直播网课:OpenGL概述概论OpenGL是一种通用图形程序设计软件包,它提供了编程语言和硬件之间的软件接口,我们称之为computer graphics application programming interface(CG API),他在我们在编写程序时利用图形函数组织图形并显示在输出设备上.基本OpenGL语法OpenGL中的函数名要以gl为前缀,并且每一个组成词的第一个字母要大写,比如:glBegin glClear glCopyPixels

2022-03-01 13:40:53 267

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