顶点着色器
顶点着色器,它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,还要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定其如何发送给显卡。顶点着色器接着会处理我们在内存中指定数量的顶点。
第一步是创建顶点:
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
我们通过顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
//绑定VAO
glGenBuffers可以生成一个VBO对象并为其分配一个ID.glBindBuffer函数把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER,即指定缓冲类型.
顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO),可以像顶点缓冲对象那样被