共享栈的代码实现(自留用)

原理:利用栈底位置相对不变的特性,让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在一维数组的两端,两个栈顶向中间延申。

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10

typedef struct {
    int data[MaxSize];
    int top0,top1;//分别是0号栈和1号栈的栈顶指针

}ShStack;

//初始化,指向的是栈顶元素
void InitStack(ShStack &s){
    s.top0 = -1;
    s.top1 = MaxSize;
}

//销毁0号栈
void DestoryStackZero(ShStack &s){
    s.top0 = -1;
}

//销毁1号栈
void DestoryStackOne(ShStack &s){
    s.top1 = MaxSize;
}

//入0号栈
bool PushZore(ShStack &s,int x){
    if(s.top0+1==s.top1)return false;//判断栈满
    s.data[++s.top0] = x;
    return true;
}

//入1号栈
bool PushOne(ShStack &s,int x){
    if(s.top1-1==s.top0)return false;//判断栈满
    s.data[--s.top1] = x;
    return true;
}

//出0号栈
bool PopZero(ShStack &s,int &x){
    if(s.top0==-1)return false;
    x = s.data[s.top0--];
    return true;
}

//出1号栈
bool PopOne(ShStack &s,int &x){
    if(s.top1==MaxSize)return false;
    x = s.data[s.top0++];
    return true;
}

//查询栈顶元素,每一栈单看都与一个普通的线性栈相同
bool GetTopOne(ShStack s,int &x){
    if(s.top1==MaxSize)return false;
    x = s.data[s.top1];
    return true;
}

//void Print(ShStack &s){
//    for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {
//        printf("%d ",s.data[i]);
//    }
//    printf("\n");
//}

int main(){
    ShStack s;
    InitStack(s);
    PushOne(s,1);
    PushZore(s,999);
    int x0,x1;
    GetTopOne(s,x1);
    printf("%d\n",x1);
    //Print(s);
    PopOne(s,x0);
    printf("%d\n",x0);

    PopZero(s,x0);

    printf("%d\n",x0);
    return 0;
}

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